CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 27
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Partie terminée
JOURNAL
ricou gagne grâce à bio-ingénierie !
ricou transfère antibiotiques depuis le jeu de basketman vers son influence
action n°2 : ricou active bio-ingénierie
basketman recycle écriture
basketman recycle mathématiques
basketman recycle fusées
basketman comptabilise théorie quantique
basketman transfère bio-ingénierie depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°1 : ricou active gratte-ciel
action n°2 : basketman met en jeu domotique
action n°1 : basketman pioche domotique
action n°2 : ricou met en jeu gratte-ciel
ricou décale sa pile jaune à droite
action n°1 : ricou active système métrique
basketman transfère anatomie depuis le jeu de ricou vers son influence
action n°2 : basketman active bio-ingénierie
basketman transfère médecine depuis le jeu de ricou vers son influence
action n°1 : basketman active bio-ingénierie
ricou décale sa pile verte à droite
action n°2 : ricou active système métrique
action n°1 : ricou met en jeu système métrique
action n°2 : basketman domine l'age 9 !
action n°1 : basketman domine l'age 8 !
action n°2 : ricou met en jeu ingénierie
ricou met en jeu aviation
action n°1 : ricou active encyclopédie
ricou pioche gratte-ciel
ricou transfère perspective depuis son jeu vers l'influence de basketman
ricou transfère théorie de l'atome depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active mobilité
basketman décale sa pile mauve à droite
ricou pioche système métrique
ricou transfère mysticisme depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active émancipation
action n°2 : ricou met en jeu perspective
ricou pioche mysticisme
action n°1 : ricou active rames
action n°2 : basketman pioche cellules souches
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
basketman pioche archerie
basketman transfère navigation depuis sa main vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active rames
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
ricou pioche scientisme
ricou transfère astronomie depuis son jeu vers l'influence de basketman
ricou transfère évolution depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active mobilité
ricou pioche génétique
action n°2 : ricou active évolution
ricou recycle voiles
ricou comptabilise aviation
ricou pioche aviation
action n°1 : ricou active évolution
basketman décale sa pile rouge à droite
ricou pioche classification
ricou transfère alchimie depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active émancipation
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
action n°2 : ricou met en jeu médecine
action n°1 : ricou met en jeu anatomie
basketman transfère santé publique depuis le jeu de ricou vers son influence
action n°2 : basketman active bio-ingénierie
basketman transfère vaccination depuis le jeu de ricou vers son influence
action n°1 : basketman active bio-ingénierie
ricou met en jeu évolution
ricou pioche évolution
action n°2 : ricou active théorie de l'atome
action n°1 : ricou met en jeu vaccination
action n°2 : basketman met en jeu bio-ingénierie
basketman comptabilise internet
basketman pioche internet
basketman pioche bio-ingénierie
basketman recycle mysticisme
basketman recycle archerie
action n°1 : basketman active théorie quantique
ricou met en jeu électricité
ricou pioche électricité
action n°2 : ricou active théorie de l'atome
ricou met en jeu santé publique
ricou pioche santé publique
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°1 : ricou active théorie de l'atome
action n°2 : basketman met en jeu théorie quantique
action n°1 : basketman pioche théorie quantique
ricou pioche démocratie
ricou met en jeu théorie de l'atome
ricou pioche théorie de l'atome
action n°2 : ricou active astronomie
ricou pioche vaccination
ricou met en jeu encyclopédie
ricou pioche encyclopédie
action n°1 : ricou active astronomie
action n°2 : basketman met en jeu fusées
action n°1 : basketman pioche fusées
ricou met en jeu astronomie
ricou pioche astronomie
action n°2 : ricou active expérimentation
action n°1 : ricou met en jeu expérimentation
action n°2 : basketman met en jeu antibiotiques
action n°1 : basketman pioche antibiotiques
ricou pioche imprimerie (bonus coopératif)
ricou pioche expérimentation
ricou pioche perspective
basketman pioche invention
ricou décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : ricou active papier
ricou pioche ingénierie (bonus coopératif)
ricou pioche anatomie
basketman pioche navigation
ricou décale sa pile verte à gauche
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : ricou active papier
basketman met en jeu mobilité
basketman pioche mobilité
basketman recycle éclairage
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman pioche éclairage
action n°2 : ricou met en jeu traduction
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
basketman met en jeu explosifs
basketman pioche explosifs
basketman recycle machines-outils
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman pioche machines-outils
action n°2 : ricou met en jeu papier
ricou pioche papier
ricou pioche traduction
ricou pioche féodalisme
action n°1 : ricou active fermentation
basketman met en jeu émancipation
basketman pioche émancipation
basketman recycle machine à vapeur
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman pioche machine à vapeur
ricou pioche alchimie
ricou pioche machinerie
ricou pioche médecine
action n°2 : ricou active fermentation
action n°1 : ricou met en jeu fermentation
basketman met en jeu compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
basketman recycle droit des sociétés
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman pioche droit des sociétés
action n°2 : ricou pioche fermentation
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
basketman archive éducation
basketman pioche éducation
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman met en jeu colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman recycle ingénierie
action n°1 : basketman active mathématiques
action n°2 : ricou met en jeu monnaie
action n°1 : ricou pioche monnaie
action n°2 : basketman pioche ingénierie
basketman met en jeu boussole
basketman pioche boussole
basketman recycle fermentation
action n°1 : basketman active mathématiques
ricou comptabilise réseau routier
ricou pioche réseau routier
ricou comptabilise construction
ricou pioche construction
action n°2 : ricou active tissage
ricou comptabilise cartographie
ricou pioche cartographie
ricou comptabilise monothéisme
ricou pioche monothéisme
action n°1 : ricou active tissage
action n°2 : basketman met en jeu mathématiques
action n°1 : basketman pioche fermentation
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
ricou comptabilise philosophie
ricou pioche philosophie
ricou comptabilise construction de canaux
ricou pioche construction de canaux
action n°1 : ricou active tissage
action n°2 : basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman met en jeu écriture
ricou comptabilise la roue
ricou pioche la roue
ricou comptabilise voiles
ricou pioche voiles
ricou comptabilise maçonnerie
ricou pioche maçonnerie
ricou met en jeu poterie
action n°2 : ricou active tissage
basketman pioche mysticisme
basketman transfère élevage depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°1 : ricou active cités états
basketman pioche écriture
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman met en jeu élevage
action n°2 : ricou met en jeu tissage
action n°1 : ricou pioche poterie
action n°2 : basketman met en jeu code de lois
basketman pioche élevage (bonus coopératif)
basketman pioche code de lois
ricou pioche tissage
ricou comptabilise outils
ricou pioche outils
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : ricou met en jeu rames
ricou met en jeu cités états
basketman met en jeu métallurgie
ricou | 4 | 4 | 11 | 5 | 3 | 2 |
basketman | 2 | 0 | 5 | 3 | 6 | 1 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 27
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 64
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