CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 41
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 6 !
action n°1 : ricou met en jeu morphine
action n°2 : basketman pioche piano
basketman comptabilise paratonnerre
basketman pioche paratonnerre
action n°1 : basketman active palampore
ricou comptabilise le code des pirates
ricou pioche le code des pirates
ricou décale sa pile mauve à droite
action n°2 : ricou active invention
ricou pioche morphine
action n°1 : ricou active astronomie
ricou archive coke
ricou pioche coke
basketman décale la pile mauve de ricou à gauche
action n°2 : basketman active kobukson
ricou archive semoir
ricou pioche semoir
basketman décale la pile jaune de ricou à gauche
action n°1 : basketman active kobukson
ricou comptabilise diapason
ricou pioche diapason
ricou décale sa pile rouge à droite
action n°2 : ricou active invention
ricou pioche conserves
action n°1 : ricou active astronomie
basketman domine le domaine de la prospérité !
basketman comptabilise thermomètre
basketman pioche thermomètre
action n°2 : basketman active palampore
basketman décale sa pile jaune à droite
action n°1 : basketman active statistiques
ricou domine le domaine de la culture !
ricou comptabilise chimie
ricou pioche chimie
ricou décale sa pile verte à droite
action n°2 : ricou active invention
action n°1 : ricou met en jeu astronomie
basketman comptabilise octant
basketman pioche octant
action n°2 : basketman active palampore
action n°1 : basketman met en jeu palampore
ricou domine le domaine des technologies !
ricou archive navigation
ricou archive poudre
action n°2 : ricou active réforme
ricou décale sa pile mauve à droite
ricou archive tissage
ricou archive droit des sociétés
ricou archive rames
ricou archive métallurgie
action n°1 : ricou active réforme
basketman pioche palampore
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman recycle roman
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
basketman pioche roman
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman recycle cocotte minute
action n°1 : basketman active théorie de la mesure
ricou décale sa pile jaune à droite
ricou archive perspective
ricou archive élevage
ricou archive médecine
action n°2 : ricou active réforme
action n°1 : ricou met en jeu anatomie
basketman pioche cocotte minute
basketman décale sa pile verte à droite
basketman recycle voiles
basketman met en jeu téléscope
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
action n°1 : basketman met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : ricou met en jeu réforme
action n°1 : ricou domine l'age 5 !
action n°2 : basketman met en jeu statistiques
basketman pioche statistiques (bonus coopératif)
basketman met en jeu compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
ricou met en jeu poêle
ricou pioche poêle
basketman recycle outils
basketman pioche théorie de la mesure
ricou recycle plomberie
ricou pioche astronomie
action n°1 : basketman active expérimentation
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
action n°1 : ricou met en jeu invention
action n°2 : basketman met en jeu expérimentation
action n°1 : basketman pioche expérimentation
ricou pioche navigation
ricou pioche réforme
ricou pioche anatomie
ricou décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : ricou active papier
action n°1 : ricou met en jeu écriture
action n°2 : basketman pioche colonialisme
action n°1 : basketman pioche téléscope
ricou pioche perspective
ricou pioche poudre
action n°2 : ricou active papier
ricou pioche droit des sociétés
ricou pioche invention
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°1 : ricou active papier
action n°2 : basketman met en jeu chintz
action n°1 : basketman pioche chintz
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
ricou échange 3 cartes d'âge 3 de sa main avec 1 cartes d'âge 3 de son influence
action n°1 : ricou active construction de canaux
action n°2 : basketman met en jeu horloge
basketman pioche horloge (bonus coopératif)
basketman comptabilise machinerie
ricou comptabilise médecine
basketman décale sa pile rouge à gauche
ricou décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : basketman active philosophie
action n°2 : ricou met en jeu optique
action n°1 : ricou met en jeu papier
action n°2 : basketman met en jeu kobukson
basketman décale sa pile bleue à gauche
basketman pioche machinerie
basketman recycle code de lois
basketman recycle cités états
basketman recycle archerie
basketman recycle agriculture
basketman pioche kobukson
action n°1 : basketman active loupe
ricou pioche papier
ricou pioche médecine
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche traduction
ricou pioche optique
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : basketman met en jeu loupe
action n°1 : basketman pioche loupe
ricou pioche boussole
ricou met en jeu éducation
ricou pioche éducation
action n°2 : ricou active mysticisme
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
basketman comptabilise levier
action n°2 : basketman active philosophie
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
ricou pioche alchimie (bonus coopératif)
ricou transfère 5 cartes d'âge 2 de sa main vers sont influence qui était vide
basketman échange 1 cartes d'âge 2 de sa main avec 1 cartes d'âge 2 de son influence
action n°2 : ricou active construction de canaux
ricou pioche monothéisme
ricou pioche calendrier
action n°1 : ricou active la roue
basketman comptabilise levier
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
action n°1 : basketman met en jeu philosophie
action n°2 : ricou met en jeu poterie
action n°1 : ricou met en jeu mysticisme
basketman pioche mathématiques (bonus coopératif)
basketman pioche levier
ricou pioche construction
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu parapluie
action n°2 : ricou met en jeu construction de canaux
ricou pioche construction de canaux (bonus coopératif)
ricou pioche cartographie
ricou pioche monnaie
basketman pioche philosophie
basketman pioche agriculture
action n°1 : ricou active la roue
basketman pioche parapluie
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu savon
ricou pioche métallurgie (bonus coopératif)
ricou pioche rames
ricou pioche mysticisme
basketman pioche cités états
basketman pioche voiles
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche poterie (bonus coopératif)
ricou pioche écriture
ricou pioche élevage
basketman pioche archerie
basketman pioche outils
action n°1 : ricou active la roue
basketman met en jeu réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman pioche savon
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu peigne
ricou pioche plomberie
ricou pioche tissage
action n°2 : ricou active la roue
action n°1 : ricou met en jeu bracelet
action n°2 : basketman pioche peigne
ricou met en jeu la roue
basketman met en jeu dés
ricou | 7 | 5 | 10 | 11 | 3 | 0 |
basketman | 3 | 6 | 3 | 7 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 41
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x 3 | |
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 32
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PROJETS