Innovation #5034 = 2 × 3 × 839

RoKeN 6 - 4 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : RoKeN domine l'age 8 !

Tupakamaru pioche publications (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche éclairage

RoKeN pioche explosifs

action n°2 : Tupakamaru active astronomie

Tupakamaru comptabilise système métrique

Tupakamaru pioche système métrique

action n°1 : Tupakamaru active machines-outils

RoKeN comptabilise fusées

action n°2 : RoKeN active réfrigeration

RoKeN pioche fusées (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu media de masse

RoKeN pioche media de masse

RoKeN recycle moteur à explosion

Tupakamaru met en jeu machines-outils

Tupakamaru pioche machines-outils

Tupakamaru recycle anatomie

action n°1 : RoKeN active mathématiques

action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome

action n°1 : Tupakamaru pioche théorie de l'atome

action n°2 : RoKeN pioche moteur à explosion

action n°1 : RoKeN domine l'age 7 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu statistiques

action n°1 : Tupakamaru met en jeu classification

action n°2 : RoKeN met en jeu poudre

action n°1 : RoKeN domine l'age 6 !

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

Tupakamaru archive encyclopédie

Tupakamaru pioche encyclopédie

Tupakamaru archive émancipation

Tupakamaru pioche émancipation

action n°2 : Tupakamaru active industrialisation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu industrialisation

RoKeN met en jeu réfrigeration

RoKeN pioche réfrigeration

RoKeN recycle système métrique

action n°2 : RoKeN active mathématiques

action n°1 : RoKeN pioche système métrique

action n°2 : Tupakamaru pioche industrialisation

action n°1 : Tupakamaru pioche classification

action n°2 : RoKeN domine l'age 5 !

RoKeN comptabilise conserves

RoKeN pioche conserves

RoKeN met en jeu machine à vapeur

RoKeN pioche machine à vapeur

action n°1 : RoKeN active optique

Tupakamaru recycle archerie

Tupakamaru comptabilise vaccination

Tupakamaru pioche vaccination

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Tupakamaru active chimie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu chimie

RoKeN comptabilise compagnies marchandes

RoKeN pioche compagnies marchandes

RoKeN décale sa pile rouge à droite

action n°2 : RoKeN active invention

RoKeN comptabilise physique

RoKeN pioche physique

RoKeN décale sa pile bleue à droite

action n°1 : RoKeN active invention

Tupakamaru domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : Tupakamaru active traduction

action n°1 : Tupakamaru met en jeu astronomie

action n°2 : RoKeN domine l'age 4 !

RoKeN comptabilise charbon

RoKeN pioche charbon

RoKeN décale sa pile mauve à droite

action n°1 : RoKeN active invention

action n°2 : Tupakamaru pioche astronomie

action n°1 : Tupakamaru pioche chimie

RoKeN domine le domaine de la culture !

RoKeN comptabilise système bancaire

RoKeN pioche système bancaire

RoKeN décale sa pile verte à droite

action n°2 : RoKeN active invention

action n°1 : RoKeN met en jeu invention

action n°2 : Tupakamaru met en jeu le code des pirates

action n°1 : Tupakamaru met en jeu traduction

Tupakamaru transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active navigation

RoKeN comptabilise perspective

RoKeN décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : RoKeN active philosophie

Tupakamaru pioche statistiques

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche le code des pirates

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

RoKeN comptabilise expérimentation

RoKeN pioche expérimentation

RoKeN met en jeu navigation

RoKeN pioche navigation

action n°2 : RoKeN active optique

RoKeN pioche invention (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu optique

RoKeN pioche optique

Tupakamaru met en jeu médecine

Tupakamaru pioche médecine

action n°1 : RoKeN active voiles

Tupakamaru pioche traduction (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche anatomie

RoKeN pioche poudre

RoKeN pioche imprimerie

RoKeN pioche perspective

RoKeN pioche réforme

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Tupakamaru active papier

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !

RoKeN met en jeu colonialisme

RoKeN pioche colonialisme

RoKeN recycle optique

action n°2 : RoKeN active mathématiques

Tupakamaru transfère optique depuis sa main vers la main de RoKeN

action n°1 : RoKeN active machinerie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier

Tupakamaru pioche papier

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

RoKeN comptabilise calendrier

RoKeN décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : RoKeN active philosophie

action n°1 : RoKeN met en jeu mathématiques

Tupakamaru pioche optique

Tupakamaru comptabilise ingénierie

Tupakamaru pioche ingénierie

Tupakamaru comptabilise alchimie

Tupakamaru pioche alchimie

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux

action n°2 : RoKeN met en jeu philosophie

Tupakamaru transfère construction de canaux depuis la main de RoKeN vers sa main

Tupakamaru transfère philosophie depuis sa main vers la main de RoKeN

Tupakamaru transfère mathématiques depuis sa main vers la main de RoKeN

Tupakamaru transfère calendrier depuis sa main vers la main de RoKeN

action n°1 : RoKeN active machinerie

Tupakamaru pioche mathématiques

Tupakamaru comptabilise cartographie

Tupakamaru pioche cartographie

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche philosophie

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

RoKeN décale sa pile jaune à gauche

RoKeN archive agriculture

action n°2 : RoKeN active code de lois

RoKeN décale sa pile bleue à gauche

RoKeN archive poterie

action n°1 : RoKeN active code de lois

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !

action n°1 : Tupakamaru met en jeu monnaie

RoKeN décale sa pile verte à gauche

RoKeN archive tissage

action n°2 : RoKeN active code de lois

action n°1 : RoKeN met en jeu code de lois

Tupakamaru pioche monnaie

Tupakamaru comptabilise fermentation

Tupakamaru pioche fermentation

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche calendrier

Tupakamaru comptabilise monothéisme

Tupakamaru pioche monothéisme

Tupakamaru comptabilise réseau routier

Tupakamaru pioche réseau routier

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru transfère tissage depuis sa main vers la main de RoKeN

Tupakamaru transfère poterie depuis sa main vers la main de RoKeN

Tupakamaru transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de RoKeN

Tupakamaru transfère code de lois depuis sa main vers la main de RoKeN

Tupakamaru transfère agriculture depuis sa main vers la main de RoKeN

action n°2 : RoKeN active machinerie

action n°1 : RoKeN met en jeu voiles

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !

Tupakamaru pioche construction de canaux

Tupakamaru comptabilise maçonnerie

Tupakamaru pioche maçonnerie

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : RoKeN met en jeu machinerie

action n°1 : RoKeN pioche machinerie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu écriture

Tupakamaru pioche écriture

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : RoKeN met en jeu éducation

action n°1 : RoKeN pioche éducation

Tupakamaru pioche poterie

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche code de lois

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

RoKeN met en jeu boussole

RoKeN pioche boussole

RoKeN recycle maçonnerie

RoKeN recycle écriture

RoKeN recycle poterie

action n°2 : RoKeN active outils

action n°1 : RoKeN pioche voiles

action n°2 : Tupakamaru met en jeu mysticisme

Tupakamaru pioche tissage

Tupakamaru comptabilise la roue

Tupakamaru pioche la roue

Tupakamaru comptabilise cités états

Tupakamaru pioche cités états

Tupakamaru comptabilise élevage

Tupakamaru pioche élevage

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : RoKeN pioche maçonnerie

action n°1 : RoKeN pioche poterie

Tupakamaru pioche agriculture

Tupakamaru comptabilise archerie

Tupakamaru pioche archerie

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

RoKeN met en jeu outils

Tupakamaru met en jeu métallurgie

RoKeN 1 4 11 11 4 1
Tupakamaru 2 2 7 11 6 0
RoKeN

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 46

x 2
x 2
x 4
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 28

x 4
x 3
x 2
x 2