CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 15
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Korton remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : Korton domine l'age 6 !
Korton transfère perspective depuis la main de Zilor vers son influence
Korton transfère imprimerie depuis la main de Zilor vers son influence
Korton comptabilise papier
Korton pioche linguistique
action n°1 : Korton active ascenseur
Korton recycle colonialisme
Korton recycle règle d'ough
action n°2 : Zilor active anatomie
Korton recycle invention
Korton recycle toilettes
action n°1 : Zilor active anatomie
Korton met en jeu ascenseur
Korton pioche ascenseur
Korton décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Korton active théorie de l'atome
action n°1 : Korton met en jeu théorie de l'atome
Korton recycle poudre
Korton recycle mappemonde
action n°2 : Zilor active anatomie
Korton recycle machinerie
action n°1 : Zilor active anatomie
Korton transfère montgolfière depuis son jeu vers le jeu de Zilor
Korton domine construction !
Korton comptabilise fertilisant
Korton pioche fertilisant
action n°2 : Korton active montgolfière
action n°1 : Korton met en jeu montgolfière
Korton recycle lunettes de soleil
action n°2 : Zilor active anatomie
Korton recycle philosophie
Korton recycle réseau routier
action n°1 : Zilor active anatomie
Korton pioche théorie de l'atome
Korton pioche machines-outils
Korton pioche montgolfière
action n°2 : Korton active physique
action n°1 : Korton domine l'age 5 !
Korton recycle ingénierie
action n°2 : Zilor active anatomie
action n°1 : Zilor met en jeu anatomie
Korton comptabilise toilettes
Korton pioche toilettes
Zilor transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active poudre
action n°1 : Korton domine l'age 4 !
action n°2 : Zilor pioche anatomie
Korton pioche droit des sociétés
Korton transfère imprimerie depuis sa main vers la main de Zilor
Korton transfère perspective depuis sa main vers la main de Zilor
action n°1 : Zilor active construction
Korton comptabilise chintz
Korton pioche chintz
Zilor transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active poudre
action n°1 : Korton met en jeu poudre
action n°2 : Zilor met en jeu traduction
action n°1 : Zilor met en jeu navigation
action n°2 : Korton domine l'age 3 !
Korton comptabilise horloge
Korton pioche horloge
Korton décale sa pile verte à droite
action n°1 : Korton active invention
action n°2 : Zilor domine l'age 2 !
Zilor décale sa pile bleue à gauche
Zilor comptabilise boussole
Zilor pioche navigation
action n°1 : Zilor active lunettes de soleil
Korton domine le domaine de la culture !
Korton comptabilise règle d'ough
Korton pioche règle d'ough
Korton décale sa pile rouge à droite
action n°2 : Korton active invention
action n°1 : Korton met en jeu invention
action n°2 : Zilor met en jeu lunettes de soleil
Zilor comptabilise construction de canaux
Zilor pioche construction de canaux
Korton transfère savon depuis son influence vers l'influence de Zilor
action n°1 : Zilor active cartographie
Korton comptabilise mappemonde
Korton décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Korton active philosophie
Korton pioche invention
Korton pioche poudre
Korton pioche perspective
Korton pioche mappemonde
Korton décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Korton active papier
Zilor décale sa pile jaune à gauche
Korton transfère lunettes de soleil depuis sa main vers la main de Zilor
Zilor pioche éducation
action n°2 : Zilor active féodalisme
action n°1 : Zilor met en jeu féodalisme
Korton met en jeu physique
Korton pioche physique
Korton recycle expérimentation
action n°2 : Korton active mathématiques
action n°1 : Korton met en jeu mathématiques
action n°2 : Zilor pioche traduction
action n°1 : Zilor pioche boussole
Korton archive alchimie
Korton pioche alchimie
Korton archive optique
Korton pioche optique
action n°2 : Korton active colonialisme
action n°1 : Korton met en jeu colonialisme
Zilor décale sa pile rouge à gauche
Korton transfère rames depuis son jeu vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active ingénierie
action n°1 : Zilor met en jeu ingénierie
Korton pioche colonialisme
Korton pioche expérimentation
Korton pioche imprimerie
Korton décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Korton active papier
action n°1 : Korton met en jeu papier
Zilor pioche féodalisme (bonus coopératif)
Zilor domine le domaine de la suprématie !
Zilor décale sa pile mauve à gauche
Zilor pioche ingénierie
Korton décale sa pile mauve à gauche
Korton pioche papier
Zilor pioche loupe
Korton pioche lunettes de soleil
action n°2 : Zilor active roman
action n°1 : Zilor met en jeu cartographie
action n°2 : Korton domine l'age 1 !
Korton pioche mathématiques
Korton comptabilise réseau routier
Korton pioche réseau routier
Korton recycle construction de canaux
action n°1 : Korton active poterie
Zilor met en jeu roman
Zilor pioche roman
Zilor recycle verre soufflé
Zilor recycle mathématiques
Zilor recycle poupée
action n°2 : Zilor active outils
Korton pioche construction de canaux
Korton transfère mathématiques depuis sa main vers la main de Zilor
Korton transfère verre soufflé depuis sa main vers la main de Zilor
action n°1 : Zilor active construction
Korton comptabilise machinerie
Korton pioche machinerie
Korton recycle réseau routier
Korton pioche verre soufflé
action n°2 : Korton active agriculture
Korton comptabilise savon
Korton décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : Korton active philosophie
action n°2 : Zilor met en jeu construction
action n°1 : Zilor met en jeu outils
action n°2 : Korton met en jeu philosophie
Korton pioche philosophie (bonus coopératif)
Korton pioche réseau routier
Zilor pioche construction
action n°1 : Korton active rames
Zilor pioche monnaie
Zilor met en jeu fermentation
Zilor pioche fermentation
action n°2 : Zilor active mysticisme
Zilor pioche cartographie
Zilor met en jeu calendrier
Zilor pioche calendrier
action n°1 : Zilor active mysticisme
action n°2 : Korton met en jeu cités états
Korton pioche mathématiques (bonus coopératif)
Korton met en jeu poterie
Korton pioche poterie
Zilor met en jeu mysticisme
Zilor pioche mysticisme
action n°1 : Korton active voiles
Zilor pioche poupée
Zilor met en jeu écriture
action n°2 : Zilor active élevage
Zilor décale sa pile verte à gauche
Zilor archive peigne
action n°1 : Zilor active code de lois
Korton pioche cités états (bonus coopératif)
Korton met en jeu agriculture
Korton pioche agriculture
Zilor met en jeu tissage
Zilor pioche tissage
action n°2 : Korton active voiles
action n°1 : Korton met en jeu voiles
action n°2 : Zilor met en jeu la roue
Zilor pioche la roue (bonus coopératif)
Zilor pioche outils
Zilor met en jeu code de lois
Korton pioche voiles
Korton met en jeu rames
action n°1 : Zilor active élevage
action n°2 : Korton met en jeu maçonnerie
Korton pioche maçonnerie (bonus coopératif)
Korton pioche savon
Zilor pioche écriture
action n°1 : Korton active métallurgie
Zilor pioche peigne (bonus coopératif)
Zilor pioche code de lois
Zilor met en jeu plomberie
Korton pioche rames
Korton met en jeu baguettes
action n°2 : Zilor active élevage
Zilor met en jeu élevage
Korton met en jeu métallurgie
Zilor | 9 | 6 | 5 | 2 | 0 | 0 |
Korton | 5 | 4 | 6 | 5 | 1 | 1 |
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INFLUENCE = 15
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PROJETS
21/09 11:00 Zilor : bien joué...je pouvais rien faire :)
21/09 10:25 Korton : bien joué! (enfin surtout moi :p )
19/09 14:43 Zilor : Oui depuis mardi passé :)
16/09 19:11 Korton : récupéré internet au fait?
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 33
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PROJETS