CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 40
x 4 | |
x 1 | |
x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
Korton remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : Korton domine l'age 8 !
basketman comptabilise logiciel
basketman pioche logiciel
basketman pioche robotique
basketman recycle cellules souches
basketman recycle mobilité
action n°2 : basketman active théorie quantique
action n°1 : basketman pioche mobilité
action n°2 : Korton met en jeu antibiotiques
Korton pioche archerie
Korton comptabilise invention
Korton pioche invention
Korton recycle explosifs
Korton recycle système métrique
action n°1 : Korton active poterie
basketman comptabilise mondialisation
basketman pioche mondialisation
basketman pioche cellules souches
basketman recycle réfrigeration
basketman recycle éclairage
action n°2 : basketman active théorie quantique
action n°1 : basketman met en jeu théorie quantique
action n°2 : Korton pioche antibiotiques
action n°1 : Korton domine l'age 7 !
basketman décale sa pile rouge en haut
basketman pioche théorie quantique
basketman pioche éclairage
basketman pioche réfrigeration
basketman recycle éclairage
basketman recycle réfrigeration
action n°2 : basketman active chemin de fer
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive communisme
basketman pioche communisme
basketman archive media de masse
basketman pioche media de masse
basketman archive émancipation
basketman pioche émancipation
action n°1 : basketman active industrialisation
Korton pioche la roue
Korton comptabilise monnaie
Korton pioche monnaie
Korton recycle émancipation
Korton recycle monnaie
action n°2 : Korton active poterie
action n°1 : Korton met en jeu poterie
action n°2 : basketman met en jeu évolution
basketman domine le domaine militaire !
basketman décale sa pile mauve en haut
basketman pioche éclairage
basketman pioche réfrigeration
basketman pioche évolution
basketman recycle tissage
action n°1 : basketman active chemin de fer
action n°2 : Korton pioche explosifs
action n°1 : Korton pioche publications
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive vaccination
basketman pioche vaccination
basketman archive conserves
basketman pioche conserves
basketman archive machines-outils
basketman pioche machines-outils
action n°2 : basketman active industrialisation
action n°1 : basketman met en jeu industrialisation
Korton transfère tissage depuis sa main vers la main de basketman
basketman transfère émancipation depuis sa main vers la main de Korton
basketman transfère système métrique depuis sa main vers la main de Korton
action n°2 : Korton active santé publique
action n°1 : Korton domine l'age 6 !
basketman décale sa pile bleue en haut
basketman pioche émancipation
basketman pioche système métrique
basketman pioche industrialisation
action n°2 : basketman active chemin de fer
basketman met en jeu chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
basketman transfère boussole depuis son influence vers l'influence de Korton
basketman transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active moteur à explosion
basketman transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de Korton
basketman transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Korton
action n°1 : Korton active moteur à explosion
action n°2 : basketman active démocratie
basketman met en jeu bicyclette
basketman pioche bicyclette
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
action n°2 : Korton met en jeu moteur à explosion
action n°1 : Korton pioche moteur à explosion
action n°2 : basketman met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : basketman pioche théorie de l'atome
action n°2 : Korton met en jeu santé publique
Korton pioche santé publique
Korton recycle métallurgie
action n°1 : Korton active imprimerie
basketman met en jeu chimie
basketman pioche chimie
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
action n°1 : basketman active expérimentation
action n°2 : Korton met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : Korton pioche compagnies marchandes
basketman comptabilise scientisme
basketman pioche scientisme
basketman recycle vaccination
action n°2 : basketman active démocratie
action n°1 : basketman pioche vaccination
action n°2 : Korton domine l'age 5 !
action n°1 : Korton met en jeu système bancaire
basketman met en jeu démocratie
basketman montre démocratie
action n°2 : basketman active classification
basketman pioche démocratie
basketman met en jeu classification
basketman pioche classification
action n°1 : basketman active astronomie
Korton comptabilise le code des pirates
Korton pioche le code des pirates
Korton recycle invention
action n°2 : Korton active agriculture
action n°1 : Korton pioche système bancaire
basketman comptabilise maçonnerie
basketman archive réforme
basketman pioche réforme
basketman archive expérimentation
basketman pioche expérimentation
action n°2 : basketman active machine à vapeur
action n°1 : basketman met en jeu machine à vapeur
Korton comptabilise physique
Korton pioche physique
Korton recycle réforme
action n°2 : Korton active agriculture
basketman transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de Korton
action n°1 : Korton active navigation
action n°2 : basketman pioche machine à vapeur
action n°1 : basketman met en jeu astronomie
basketman transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active navigation
Korton pioche réforme (bonus coopératif)
Korton décale sa pile bleue à droite
Korton pioche invention
Korton recycle archerie
basketman pioche astronomie
basketman recycle la roue
action n°1 : Korton active imprimerie
action n°2 : basketman met en jeu anatomie
basketman pioche anatomie
action n°1 : basketman active papier
action n°2 : Korton met en jeu agriculture
action n°1 : Korton met en jeu navigation
basketman comptabilise optique
basketman pioche optique
Korton transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
Korton comptabilise construction
basketman transfère tissage depuis sa main vers la main de Korton
basketman transfère poterie depuis sa main vers la main de Korton
basketman transfère navigation depuis sa main vers la main de Korton
basketman transfère monnaie depuis sa main vers la main de Korton
basketman transfère construction depuis sa main vers la main de Korton
basketman transfère agriculture depuis sa main vers la main de Korton
action n°2 : Korton active machinerie
action n°1 : Korton met en jeu machinerie
basketman comptabilise boussole
basketman pioche boussole
Korton transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
action n°2 : Korton domine l'age 2 !
Korton échange 2 cartes d'âge 4 de sa main avec 1 cartes d'âge 3 de son influence
action n°1 : Korton active construction de canaux
basketman comptabilise féodalisme
basketman pioche féodalisme
Korton transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
basketman comptabilise médecine
basketman pioche médecine
Korton transfère monothéisme depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
action n°2 : Korton pioche colonialisme
action n°1 : Korton pioche perspective
basketman comptabilise alchimie
basketman pioche alchimie
Korton transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
action n°1 : basketman met en jeu poudre
action n°2 : Korton domine l'age 1 !
basketman transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de Korton
basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de Korton
action n°1 : Korton active ingénierie
basketman pioche poudre
action n°2 : basketman active papier
basketman pioche navigation
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°1 : basketman active papier
Korton décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de Korton
basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active ingénierie
action n°1 : Korton met en jeu ingénierie
action n°2 : basketman met en jeu éducation
action n°1 : basketman met en jeu machinerie
Korton met en jeu imprimerie
Korton pioche imprimerie
Korton recycle optique
action n°2 : Korton active mathématiques
Korton pioche optique
Korton pioche ingénierie
action n°1 : Korton active la roue
action n°2 : basketman pioche éducation
action n°1 : basketman met en jeu papier
Korton met en jeu mathématiques
Korton met en jeu monothéisme
action n°2 : Korton active réseau routier
action n°1 : Korton met en jeu réseau routier
action n°2 : basketman pioche papier
action n°1 : basketman pioche machinerie
action n°2 : Korton met en jeu élevage
Korton pioche réseau routier (bonus coopératif)
Korton pioche mathématiques
Korton pioche monothéisme
basketman pioche monnaie
basketman pioche construction
action n°1 : Korton active la roue
action n°2 : basketman met en jeu fermentation
basketman pioche fermentation
basketman met en jeu voiles
basketman pioche voiles
action n°1 : basketman active mysticisme
Korton décale sa pile bleue à gauche
Korton archive outils
action n°2 : Korton active code de lois
action n°1 : Korton met en jeu code de lois
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu métallurgie
basketman met en jeu mysticisme
basketman met en jeu cités états
basketman met en jeu cartographie
action n°2 : basketman active maçonnerie
Korton transfère cartographie depuis sa main vers la main de basketman
Korton pioche code de lois
action n°1 : basketman active archerie
Korton pioche cartographie (bonus coopératif)
Korton pioche outils
Korton pioche élevage
basketman pioche tissage
basketman pioche cités états
action n°2 : Korton active la roue
action n°1 : Korton met en jeu la roue
action n°2 : basketman pioche poterie
action n°1 : basketman pioche métallurgie
action n°2 : Korton met en jeu calendrier
action n°1 : Korton pioche calendrier
action n°2 : basketman pioche agriculture
action n°1 : basketman met en jeu maçonnerie
action n°2 : Korton met en jeu construction de canaux
Korton pioche construction de canaux
action n°1 : Korton active écriture
Korton transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de basketman
Korton pioche la roue
action n°2 : basketman active archerie
basketman met en jeu archerie
Korton met en jeu écriture
basketman | 5 | 5 | 8 | 16 | 11 | 6 |
Korton | 0 | 7 | 6 | 5 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 40
x 4 | |
x 1 | |
x 2 |
20/09 10:10 Korton : Bonjour et bonnes parties
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 40
x 2 | |
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x 2 | |
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x 2 |