CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
Himuraken remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : Himuraken domine l'age 6 !
action n°1 : Himuraken met en jeu vaccination
action n°2 : latrufe31 met en jeu anatomie
latrufe31 met en jeu théorie de la mesure
latrufe31 pioche théorie de la mesure
action n°1 : latrufe31 active expérimentation
latrufe31 transfère vaccination de sa main vers la main de Himuraken.
latrufe31 pioche anatomie
action n°2 : Himuraken active archerie
action n°1 : Himuraken domine l'age 5 !
latrufe31 pioche vaccination
action n°2 : latrufe31 active astronomie
latrufe31 décale sa pile rouge à droite
latrufe31 archive astronomie
latrufe31 pioche astronomie
action n°1 : latrufe31 active charbon
Himuraken pioche le code des pirates (bonus coopératif)
Himuraken met en jeu compagnies marchandes
Himuraken pioche compagnies marchandes
Himuraken recycle réforme
latrufe31 met en jeu système bancaire
latrufe31 pioche système bancaire
latrufe31 recycle poudre
action n°2 : Himuraken active mathématiques
action n°1 : Himuraken met en jeu mathématiques
latrufe31 met en jeu charbon
latrufe31 pioche charbon
action n°2 : latrufe31 active expérimentation
action n°1 : latrufe31 met en jeu expérimentation
action n°2 : Himuraken domine l'age 4 !
action n°1 : Himuraken domine l'age 3 !
latrufe31 pioche droit des sociétés
latrufe31 pioche poudre
latrufe31 pioche expérimentation
action n°2 : latrufe31 active fermentation
action n°1 : latrufe31 met en jeu fermentation
Himuraken pioche réforme
Himuraken met en jeu navigation
Himuraken pioche navigation
action n°2 : Himuraken active mysticisme
Himuraken met en jeu mysticisme
Himuraken met en jeu élevage
Himuraken met en jeu archerie
Himuraken met en jeu monothéisme
action n°1 : Himuraken active maçonnerie
action n°2 : latrufe31 met en jeu poterie
action n°1 : latrufe31 met en jeu boussole
Himuraken domine le domaine des technologies !
Himuraken comptabilise imprimerie
Himuraken pioche imprimerie
Himuraken comptabilise colonialisme
Himuraken pioche colonialisme
Himuraken comptabilise éducation
Himuraken pioche éducation
action n°2 : Himuraken active tissage
Himuraken comptabilise papier
Himuraken pioche papier
Himuraken comptabilise ingénierie
Himuraken pioche ingénierie
Himuraken comptabilise médecine
Himuraken pioche médecine
action n°1 : Himuraken active tissage
action n°2 : latrufe31 pioche boussole
action n°1 : latrufe31 pioche machinerie
action n°2 : Himuraken domine l'age 2 !
Himuraken comptabilise optique
Himuraken pioche optique
Himuraken comptabilise construction de canaux
Himuraken pioche construction de canaux
Himuraken comptabilise cartographie
Himuraken pioche cartographie
Himuraken met en jeu code de lois
action n°1 : Himuraken active tissage
action n°2 : latrufe31 pioche fermentation
latrufe31 pioche poterie (bonus coopératif)
latrufe31 comptabilise monnaie
latrufe31 pioche monnaie
latrufe31 recycle poterie
Himuraken comptabilise alchimie
Himuraken pioche alchimie
Himuraken recycle construction de canaux
action n°1 : latrufe31 active agriculture
action n°2 : Himuraken met en jeu calendrier
action n°1 : Himuraken met en jeu tissage
latrufe31 comptabilise féodalisme
latrufe31 pioche féodalisme
latrufe31 recycle cartographie
action n°2 : latrufe31 active agriculture
action n°1 : latrufe31 pioche cartographie
Himuraken pioche construction de canaux
Himuraken pioche monothéisme
action n°2 : Himuraken active la roue
Himuraken pioche calendrier
Himuraken pioche mathématiques
action n°1 : Himuraken active la roue
action n°2 : latrufe31 pioche poterie
action n°1 : latrufe31 domine l'age 1 !
action n°2 : Himuraken met en jeu maçonnerie
Himuraken pioche code de lois
Himuraken pioche maçonnerie
action n°1 : Himuraken active la roue
latrufe31 comptabilise réseau routier
latrufe31 pioche réseau routier
latrufe31 recycle poterie
action n°2 : latrufe31 active agriculture
action n°1 : latrufe31 pioche poterie
Himuraken pioche élevage
Himuraken pioche mysticisme
action n°2 : Himuraken active la roue
Himuraken pioche tissage
Himuraken pioche écriture
action n°1 : Himuraken active la roue
latrufe31 comptabilise philosophie
latrufe31 pioche philosophie
latrufe31 recycle code de lois
action n°2 : latrufe31 active agriculture
action n°1 : latrufe31 met en jeu agriculture
Himuraken met en jeu la roue
Himuraken pioche la roue
action n°2 : Himuraken active voiles
Himuraken met en jeu rames
Himuraken pioche rames
action n°1 : Himuraken active voiles
latrufe31 pioche code de lois
latrufe31 comptabilise cités états
latrufe31 pioche cités états
action n°2 : latrufe31 active métallurgie
Himuraken met en jeu voiles
latrufe31 met en jeu métallurgie
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 30
x 2 | |
x 6 | |
x 2 |
RESSOURCES | ||||||
Himuraken | 2 | 2 | 6 | 4 | 1 | 0 |
latrufe31 | 2 | 4 | 1 | 7 | 3 | 0 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 10
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x 3 | |
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