CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 39
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x 3 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
basketman comptabilise bicyclette
basketman comptabilise système métrique
basketman archive moteur à explosion
basketman pioche moteur à explosion
action n°1 : basketman active charbon
action n°2 : RoKeN domine l'age 6 !
RoKeN comptabilise explosifs
RoKeN pioche explosifs
RoKeN comptabilise électricité
RoKeN pioche électricité
RoKeN archive le code des pirates
RoKeN archive classification
action n°1 : RoKeN active éclairage
basketman recycle droit des sociétés
basketman comptabilise fusées
basketman pioche fusées
action n°2 : basketman active évolution
action n°1 : basketman met en jeu évolution
RoKeN met en jeu éclairage
RoKeN pioche éclairage
action n°2 : RoKeN active optique
RoKeN comptabilise chemin de fer
RoKeN pioche chemin de fer
RoKeN met en jeu système bancaire
RoKeN pioche système bancaire
action n°1 : RoKeN active optique
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman comptabilise encyclopédie
basketman comptabilise théorie de l'atome
basketman archive compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°1 : basketman active charbon
RoKeN pioche le code des pirates (bonus coopératif)
RoKeN décale sa pile bleue à droite
RoKeN pioche classification
RoKeN recycle cités états
basketman pioche évolution
basketman recycle construction
action n°2 : RoKeN active imprimerie
action n°1 : RoKeN met en jeu imprimerie
basketman pioche industrialisation
basketman met en jeu système métrique
basketman pioche système métrique
action n°2 : basketman active astronomie
basketman met en jeu réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
basketman transfère démocratie depuis son influence vers sa main
action n°2 : RoKeN active statistiques
basketman transfère vaccination depuis son influence vers sa main
action n°1 : RoKeN active statistiques
basketman échange sa main et son influence
action n°2 : basketman active bicyclette
basketman met en jeu bicyclette
basketman pioche bicyclette
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
RoKeN met en jeu statistiques
RoKeN pioche statistiques
action n°2 : RoKeN active optique
RoKeN comptabilise physique
RoKeN pioche physique
RoKeN met en jeu machine à vapeur
RoKeN pioche machine à vapeur
action n°1 : RoKeN active optique
basketman pioche conserves
basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
action n°2 : basketman active astronomie
basketman pioche vaccination
action n°1 : basketman active astronomie
RoKeN décale sa pile mauve à droite
RoKeN archive calendrier
action n°2 : RoKeN active réforme
RoKeN décale sa pile jaune à droite
RoKeN archive boussole
RoKeN archive anatomie
RoKeN archive construction de canaux
action n°1 : RoKeN active réforme
basketman pioche démocratie
basketman met en jeu encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
action n°2 : basketman active astronomie
basketman pioche machines-outils
action n°1 : basketman active astronomie
RoKeN comptabilise théorie de la mesure
RoKeN pioche théorie de la mesure
RoKeN met en jeu navigation
RoKeN pioche navigation
action n°2 : RoKeN active optique
RoKeN pioche anatomie (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu perspective
RoKeN pioche perspective
basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de RoKeN
basketman met en jeu expérimentation
basketman pioche expérimentation
action n°1 : RoKeN active optique
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise monnaie
basketman comptabilise papier
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive astronomie
basketman pioche astronomie
action n°1 : basketman active charbon
RoKeN met en jeu réforme
RoKeN pioche réforme
action n°2 : RoKeN active optique
RoKeN met en jeu invention
RoKeN pioche invention
action n°1 : RoKeN active optique
basketman met en jeu charbon
basketman pioche charbon
basketman recycle navigation
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
RoKeN pioche imprimerie
RoKeN met en jeu agriculture
action n°2 : RoKeN active élevage
action n°1 : RoKeN met en jeu optique
basketman comptabilise éducation
basketman pioche éducation
RoKeN transfère outils depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
RoKeN comptabilise traduction
RoKeN pioche traduction
RoKeN comptabilise alchimie
RoKeN pioche alchimie
action n°2 : RoKeN active tissage
RoKeN pioche optique
RoKeN met en jeu code de lois
action n°1 : RoKeN active élevage
basketman comptabilise médecine
basketman pioche médecine
RoKeN transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
RoKeN pioche boussole
RoKeN met en jeu tissage
action n°2 : RoKeN active élevage
RoKeN décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de RoKeN
action n°1 : RoKeN active ingénierie
basketman comptabilise féodalisme
basketman pioche féodalisme
RoKeN transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
action n°1 : basketman met en jeu poudre
action n°2 : RoKeN met en jeu ingénierie
RoKeN pioche ingénierie
RoKeN pioche construction de canaux
action n°1 : RoKeN active la roue
basketman pioche droit des sociétés
basketman pioche navigation
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : basketman active papier
basketman pioche poudre
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°1 : basketman active papier
RoKeN domine le domaine des technologies !
RoKeN met en jeu métallurgie
RoKeN met en jeu réseau routier
RoKeN met en jeu cités états
RoKeN met en jeu outils
RoKeN met en jeu rames
action n°2 : RoKeN active maçonnerie
RoKeN pioche réseau routier
RoKeN met en jeu maçonnerie
action n°1 : RoKeN active élevage
basketman met en jeu papier
basketman pioche papier
basketman recycle construction de canaux
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman met en jeu mathématiques
RoKeN pioche calendrier
RoKeN pioche métallurgie
action n°2 : RoKeN active la roue
RoKeN pioche cités états
RoKeN pioche agriculture
action n°1 : RoKeN active la roue
action n°2 : basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman met en jeu fermentation
RoKeN pioche code de lois
RoKeN pioche tissage
action n°2 : RoKeN active la roue
RoKeN pioche rames
RoKeN met en jeu la roue
action n°1 : RoKeN active élevage
action n°2 : basketman pioche construction
action n°1 : basketman pioche fermentation
RoKeN pioche la roue
RoKeN met en jeu archerie
action n°2 : RoKeN active élevage
RoKeN pioche outils
RoKeN met en jeu poterie
action n°1 : RoKeN active élevage
action n°2 : basketman pioche construction de canaux
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
basketman comptabilise monothéisme
basketman pioche monothéisme
basketman recycle réseau routier
basketman recycle métallurgie
action n°1 : basketman active monnaie
action n°2 : RoKeN met en jeu élevage
action n°1 : RoKeN pioche élevage
action n°2 : basketman met en jeu monnaie
basketman pioche monnaie
action n°1 : basketman active écriture
RoKeN pioche maçonnerie
action n°2 : RoKeN active mysticisme
action n°1 : RoKeN pioche archerie
basketman pioche réseau routier
action n°2 : basketman active écriture
RoKeN met en jeu mysticisme
basketman met en jeu écriture
RoKeN | 7 | 11 | 9 | 4 | 2 | 1 |
basketman | 0 | 2 | 4 | 8 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 39
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 3 |
29/09 22:14 RoKeN : Bien joué
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 3 |
INFLUENCE = 45
x 5 | |
x 1 | |
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