CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 25
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Partie terminée
JOURNAL
Zilor gagne grâce à mondialisation !
Zilor comptabilise industrialisation
Zilor pioche industrialisation
Korton recycle communisme
action n°2 : Zilor active mondialisation
action n°1 : Zilor met en jeu mondialisation
Korton décale sa pile rouge en haut
action n°2 : Korton active aviation
action n°1 : Korton pioche mobilité
action n°2 : Zilor pioche intelligence artificielle
action n°1 : Zilor pioche mondialisation
action n°2 : Korton met en jeu aviation
action n°1 : Korton pioche aviation
action n°2 : Zilor met en jeu internet
Korton pioche publications
Korton transfère antibiotiques depuis sa main vers la main de Zilor
Korton transfère scientisme depuis sa main vers la main de Zilor
action n°1 : Zilor active explosifs
Zilor recycle émancipation
Zilor recycle conserves
action n°2 : Korton active fusées
Zilor recycle mobilité
Zilor recycle bio-ingénierie
action n°1 : Korton active fusées
Zilor comptabilise bio-ingénierie
Zilor pioche bio-ingénierie
Zilor pioche internet
Zilor recycle système métrique
Zilor recycle aviation
action n°2 : Zilor active théorie quantique
Zilor met en jeu théorie quantique
Zilor pioche théorie quantique
Korton met en jeu fusées
Korton pioche fusées
Korton transfère mobilité depuis son jeu vers l'influence de Zilor
action n°1 : Zilor active corporations
action n°2 : Korton pioche antibiotiques
action n°1 : Korton pioche scientisme
action n°2 : Zilor met en jeu corporations
Zilor pioche corporations
Zilor pioche aviation
Zilor recycle calendrier
Zilor recycle éclairage
action n°1 : Zilor active électricité
Korton domine le domaine militaire !
Korton décale sa pile mauve en haut
Zilor recycle réfrigeration
Zilor recycle évolution
Korton recycle industrialisation
action n°2 : Korton active media de masse
action n°1 : Korton met en jeu media de masse
action n°2 : Zilor domine l'age 7 !
Zilor comptabilise réfrigeration
Zilor pioche réfrigeration
Zilor comptabilise évolution
Zilor pioche évolution
Zilor archive physique
Zilor archive chimie
Zilor archive féodalisme
action n°1 : Zilor active éclairage
action n°2 : Korton pioche media de masse
Korton met en jeu mobilité
Korton met en jeu communisme
action n°1 : Korton active encyclopédie
Zilor met en jeu électricité
Zilor pioche électricité
Korton met en jeu bicyclette
Korton pioche bicyclette
Korton recycle poudre
Korton recycle imprimerie
Korton recycle anatomie
action n°2 : Zilor active vaccination
Zilor met en jeu éclairage
Zilor pioche éclairage
Korton met en jeu encyclopédie
Korton pioche encyclopédie
Korton recycle médecine
action n°1 : Zilor active vaccination
action n°2 : Korton domine l'age 6 !
Korton pioche industrialisation (bonus coopératif)
Korton comptabilise communisme
Korton pioche communisme
Zilor comptabilise conserves
Zilor pioche conserves
action n°1 : Korton active machines-outils
Zilor met en jeu explosifs
Zilor pioche explosifs
Korton met en jeu machines-outils
Korton pioche machines-outils
Korton recycle réseau routier
Korton recycle monnaie
action n°2 : Zilor active vaccination
action n°1 : Zilor met en jeu vaccination
Korton comptabilise mobilité
Korton pioche mobilité
Korton recycle fermentation
action n°2 : Korton active démocratie
action n°1 : Korton met en jeu démocratie
Zilor transfère fermentation depuis sa main vers la main de Korton
Korton transfère vaccination depuis sa main vers la main de Zilor
Korton transfère système métrique depuis sa main vers la main de Zilor
action n°2 : Zilor active santé publique
action n°1 : Zilor domine l'age 5 !
Korton décale sa pile bleue en haut
Korton pioche vaccination
Korton pioche système métrique
Korton pioche démocratie
Korton recycle éducation
Korton recycle droit des sociétés
Korton recycle système bancaire
Korton recycle encyclopédie
Korton recycle industrialisation
Korton recycle publications
action n°2 : Korton active chemin de fer
Korton pioche publications (bonus coopératif)
Korton met en jeu chemin de fer
Korton pioche chemin de fer
Zilor met en jeu santé publique
Zilor pioche santé publique
Korton décale sa pile bleue à droite
Zilor décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Korton active théorie de l'atome
action n°2 : Zilor domine l'age 4 !
Zilor comptabilise émancipation
Zilor décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : Zilor active philosophie
Korton pioche encyclopédie (bonus coopératif)
Korton pioche industrialisation
Zilor pioche émancipation
action n°2 : Korton active astronomie
Korton pioche système bancaire
action n°1 : Korton active rames
Zilor pioche chimie
Zilor pioche physique
action n°2 : Zilor active papier
Zilor décale sa pile rouge à droite
Zilor archive statistiques
Zilor pioche statistiques
action n°1 : Zilor active charbon
Korton met en jeu théorie de l'atome
Korton pioche théorie de l'atome
Korton recycle compagnies marchandes
action n°2 : Korton active mathématiques
action n°1 : Korton met en jeu mathématiques
action n°2 : Zilor met en jeu machine à vapeur
Zilor échange 3 cartes d'âge 4 de sa main avec 1 cartes d'âge 5 de son influence
action n°1 : Zilor active construction de canaux
Korton pioche éducation
action n°2 : Korton active rames
Zilor pioche fermentation
Zilor transfère poudre depuis sa main vers l'influence de Korton
action n°1 : Korton active rames
Zilor échange 1 cartes d'âge 5 de sa main avec 1 cartes d'âge 4 de son influence
action n°2 : Zilor active construction de canaux
Zilor pioche machine à vapeur
Zilor pioche poudre
action n°1 : Zilor active papier
Korton pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
Korton met en jeu astronomie
Korton pioche astronomie
Zilor met en jeu charbon
Zilor pioche charbon
action n°2 : Korton active expérimentation
Korton pioche mathématiques
action n°1 : Korton active rames
Zilor pioche réforme
Zilor pioche colonialisme
Zilor décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Zilor active papier
Zilor comptabilise invention
Zilor pioche invention
Zilor met en jeu papier
Zilor pioche papier
action n°1 : Zilor active optique
action n°2 : Korton pioche droit des sociétés
action n°1 : Korton domine l'age 3 !
action n°2 : Zilor met en jeu optique
Zilor pioche optique
Zilor pioche féodalisme
action n°1 : Zilor active calendrier
Zilor transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active navigation
Korton comptabilise anatomie
Korton met en jeu expérimentation
Korton pioche anatomie
Korton pioche expérimentation
action n°1 : Korton active alchimie
Zilor décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Zilor active philosophie
action n°1 : Zilor met en jeu calendrier
Korton recycle poudre
Korton recycle réforme
Korton pioche réforme
Korton pioche poudre
action n°2 : Korton active alchimie
Zilor transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Korton
action n°1 : Korton active navigation
action n°2 : Zilor met en jeu philosophie
action n°1 : Zilor pioche philosophie
Korton comptabilise imprimerie
Korton met en jeu navigation
Korton pioche navigation
Korton pioche imprimerie
action n°2 : Korton active alchimie
Zilor pioche calendrier
Zilor transfère médecine depuis sa main vers l'influence de Korton
action n°1 : Korton active rames
Zilor échange 1 cartes d'âge 2 de sa main avec 1 cartes d'âge 3 de son influence
action n°2 : Zilor active construction de canaux
action n°1 : Zilor met en jeu construction de canaux
Korton recycle fermentation
Korton recycle éducation
Korton recycle colonialisme
Korton recycle invention
Korton pioche colonialisme
Korton pioche invention
action n°2 : Korton active alchimie
action n°1 : Korton met en jeu alchimie
action n°2 : Zilor domine l'age 2 !
action n°1 : Zilor pioche construction de canaux
Korton domine le domaine de la diplomatie !
Korton met en jeu cités états
Korton met en jeu rames
action n°2 : Korton active traduction
action n°1 : Korton met en jeu traduction
Zilor comptabilise réseau routier
Zilor pioche réseau routier
Korton transfère outils depuis son influence vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active cartographie
action n°1 : Zilor met en jeu cartographie
Korton pioche fermentation
Korton met en jeu construction
Korton pioche construction
action n°2 : Korton active mysticisme
action n°1 : Korton pioche alchimie
Zilor pioche cartographie
action n°2 : Zilor active écriture
Zilor pioche monnaie
action n°1 : Zilor active écriture
action n°2 : Korton pioche éducation
action n°1 : Korton met en jeu élevage
action n°2 : Zilor met en jeu écriture
action n°1 : Zilor pioche écriture
Zilor transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de Korton
Zilor transfère outils depuis son jeu vers l'influence de Korton
Zilor transfère rames depuis son jeu vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active ingénierie
action n°1 : Korton met en jeu mysticisme
action n°2 : Zilor domine l'age 1 !
Korton pioche élevage
Korton transfère outils depuis son jeu vers le jeu de Zilor
action n°1 : Zilor active cités états
action n°2 : Korton met en jeu ingénierie
action n°1 : Korton pioche ingénierie
Korton pioche mysticisme
Korton transfère médecine depuis sa main vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active rames
Zilor comptabilise la roue
Zilor pioche la roue
Zilor comptabilise code de lois
Zilor pioche code de lois
Zilor comptabilise voiles
Zilor pioche voiles
Zilor met en jeu rames
action n°1 : Zilor active tissage
action n°2 : Korton pioche traduction
action n°1 : Korton pioche médecine
action n°2 : Zilor pioche rames
Zilor comptabilise archerie
Zilor pioche archerie
Zilor comptabilise maçonnerie
Zilor pioche maçonnerie
Zilor met en jeu cités états
action n°1 : Zilor active tissage
Korton met en jeu machinerie
Korton pioche machinerie
Korton recycle écriture
Korton recycle élevage
Korton recycle mysticisme
action n°2 : Korton active outils
action n°1 : Korton pioche élevage
action n°2 : Zilor pioche cités états
Zilor comptabilise métallurgie
Zilor pioche métallurgie
Zilor met en jeu poterie
action n°1 : Zilor active tissage
action n°2 : Korton pioche écriture
Zilor met en jeu tissage
Korton met en jeu outils
Zilor | 1 | 3 | 5 | 4 | 14 | 5 |
Korton | 12 | 1 | 14 | 14 | 3 | 6 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 25
x 7 | |
x 3 | |
x 1 |
27/09 18:47 Korton : bien joué
27/09 18:47 Zilor : Bien joué ;)
27/09 10:12 Zilor : Zut tromper de carte :(
22/09 19:44 Zilor : Il est grand temps que tu te fasses vacciner !!
21/09 16:20 Zilor : pourtant j'étais sur d'avoir mis échos...
21/09 16:05 Zilor : retour de rame !
21/09 15:59 Korton : tu philosophe pour rien, moi je navigue sur les flots
21/09 15:57 Zilor : tu vas sentir le retour de baton !
21/09 15:55 Korton : et vlan un coup de rame
21/09 15:53 Korton : l'alchimie c'est toujours tres hasardeux...
21/09 15:43 Korton : ingénieux!
21/09 15:40 Zilor : besoin de vetement :D
21/09 15:39 Korton : Ca tisse ca tisse dis donc
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 0