CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 10
x 1 | |
x 3 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
Tupakamaru pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
basketman décale sa pile verte à droite
action n°1 : Tupakamaru active système métrique
basketman recycle élevage
basketman comptabilise démocratie
basketman pioche démocratie
action n°2 : basketman active chimie
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu système métrique
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
Tupakamaru pioche système métrique
Tupakamaru recycle outils
action n°1 : Tupakamaru active imprimerie
basketman comptabilise médecine
basketman archive le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
basketman archive compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°2 : basketman active machine à vapeur
basketman comptabilise élevage
basketman archive charbon
basketman pioche charbon
basketman archive astronomie
basketman pioche astronomie
action n°1 : basketman active machine à vapeur
action n°2 : Tupakamaru met en jeu imprimerie
basketman transfère monothéisme depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active ingénierie
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman recycle maçonnerie
basketman comptabilise industrialisation
basketman pioche industrialisation
action n°1 : basketman active chimie
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru archive tissage
Tupakamaru archive écriture
Tupakamaru archive philosophie
Tupakamaru archive code de lois
action n°2 : Tupakamaru active réforme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu réforme
basketman comptabilise maçonnerie
basketman archive système bancaire
basketman pioche système bancaire
basketman archive physique
basketman pioche physique
action n°2 : basketman active machine à vapeur
basketman recycle construction de canaux
basketman comptabilise encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active chimie
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active ingénierie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
action n°2 : basketman met en jeu chimie
basketman comptabilise construction de canaux
basketman archive poudre
basketman pioche poudre
basketman archive droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
action n°1 : basketman active machine à vapeur
basketman pioche navigation
basketman transfère réforme depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère ingénierie depuis sa main vers la main de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active construction
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
basketman transfère réforme depuis son influence vers sa main
action n°1 : Tupakamaru active statistiques
basketman pioche chimie (bonus coopératif)
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
Tupakamaru met en jeu statistiques
Tupakamaru pioche statistiques
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
basketman met en jeu expérimentation
basketman pioche expérimentation
action n°1 : basketman active optique
action n°2 : Tupakamaru pioche imprimerie
Tupakamaru comptabilise outils
Tupakamaru comptabilise cartographie
Tupakamaru recycle agriculture
action n°1 : Tupakamaru active perspective
basketman transfère poterie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
basketman met en jeu invention
basketman pioche invention
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu perspective
Tupakamaru pioche perspective (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu alchimie
Tupakamaru pioche alchimie
basketman met en jeu féodalisme
basketman pioche féodalisme
action n°1 : Tupakamaru active voiles
basketman comptabilise réforme
basketman pioche réforme
basketman met en jeu traduction
basketman pioche traduction
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
Tupakamaru domine le domaine militaire !
basketman pioche ingénierie
basketman transfère philosophie depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère code de lois depuis sa main vers la main de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active construction
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction
basketman comptabilise anatomie
basketman pioche anatomie
basketman met en jeu médecine
basketman pioche médecine
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu optique
Tupakamaru met en jeu éducation
Tupakamaru pioche éducation
action n°2 : Tupakamaru active voiles
action n°1 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
action n°2 : basketman pioche optique
basketman archive papier
basketman pioche papier
Tupakamaru archive machinerie
Tupakamaru pioche machinerie
Tupakamaru transfère poterie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active monothéisme
Tupakamaru pioche construction
Tupakamaru pioche mathématiques
Tupakamaru pioche cartographie
action n°2 : Tupakamaru active fermentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poterie
basketman archive construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
Tupakamaru archive fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
Tupakamaru transfère calendrier depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active monothéisme
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu monothéisme
basketman met en jeu élevage
basketman met en jeu cités états
basketman met en jeu archerie
action n°1 : basketman active maçonnerie
Tupakamaru met en jeu calendrier
Tupakamaru pioche calendrier
action n°2 : Tupakamaru active voiles
Tupakamaru met en jeu réseau routier
Tupakamaru pioche réseau routier
action n°1 : Tupakamaru active voiles
action n°2 : basketman pioche monothéisme
action n°1 : basketman pioche philosophie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu voiles
Tupakamaru pioche écriture (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche agriculture
basketman pioche cités états
action n°1 : Tupakamaru active rames
action n°2 : basketman met en jeu maçonnerie
basketman pioche élevage (bonus coopératif)
basketman pioche maçonnerie
Tupakamaru pioche outils
Tupakamaru met en jeu rames
Tupakamaru pioche rames
action n°1 : basketman active mysticisme
Tupakamaru pioche tissage (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche poterie
basketman pioche code de lois
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru met en jeu métallurgie
basketman met en jeu mysticisme
Tupakamaru | 6 | 10 | 6 | 12 | 1 | 0 |
basketman | 1 | 0 | 8 | 6 | 7 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 10
x 1 | |
x 3 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 25
x 1 | |
x 1 | |
x 3 |