CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 40
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 8 !
action n°2 : basketman met en jeu aviation
action n°1 : basketman pioche aviation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu corporations
action n°1 : Tupakamaru pioche corporations
action n°2 : basketman met en jeu gratte-ciel
action n°1 : basketman pioche gratte-ciel
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 7 !
Tupakamaru recycle fermentation
Tupakamaru comptabilise media de masse
Tupakamaru pioche media de masse
action n°1 : Tupakamaru active évolution
basketman décale sa pile jaune en haut
basketman pioche émancipation
basketman pioche massues indiennes
basketman pioche vaccination
basketman recycle imprimerie
basketman recycle perspective
basketman recycle diapason
action n°2 : basketman active chemin de fer
action n°1 : basketman met en jeu chemin de fer
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !
Tupakamaru recycle poterie
Tupakamaru comptabilise mobilité
Tupakamaru pioche mobilité
action n°1 : Tupakamaru active évolution
action n°2 : basketman pioche chemin de fer
action n°1 : basketman met en jeu publications
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Tupakamaru recycle code de lois
Tupakamaru comptabilise scientisme
Tupakamaru pioche scientisme
action n°1 : Tupakamaru active évolution
action n°2 : basketman met en jeu bicyclette
action n°1 : basketman pioche bicyclette
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !
action n°2 : basketman pioche publications
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman comptabilise éclairage
basketman archive classification
basketman pioche classification
action n°1 : basketman active conserves
Tupakamaru recycle agriculture
Tupakamaru comptabilise communisme
Tupakamaru pioche communisme
action n°2 : Tupakamaru active évolution
Tupakamaru met en jeu évolution
Tupakamaru pioche évolution
action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°2 : basketman met en jeu conserves
Tupakamaru transfère imprimerie depuis sa main vers la main de basketman
Tupakamaru transfère perspective depuis sa main vers la main de basketman
Tupakamaru transfère conserves depuis sa main vers la main de basketman
action n°1 : basketman active explosifs
Tupakamaru comptabilise démocratie
action n°2 : Tupakamaru active réfrigeration
Tupakamaru met en jeu réfrigeration
Tupakamaru pioche réfrigeration
action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°2 : basketman met en jeu explosifs
action n°1 : basketman pioche explosifs
Tupakamaru met en jeu électricité
Tupakamaru pioche électricité
action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome
Tupakamaru met en jeu santé publique
Tupakamaru pioche santé publique
action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome
Tupakamaru transfère shuriken depuis le jeu de basketman vers son jeu
Tupakamaru transfère éclairage depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman met en jeu système bancaire
action n°2 : basketman active boussole
action n°1 : basketman pioche diapason
Tupakamaru met en jeu éclairage
Tupakamaru pioche éclairage
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche système bancaire (bonus coopératif)
basketman recycle bateau à vapeur
basketman recycle industrialisation
basketman recycle système métrique
basketman recycle médecine
basketman pioche système métrique
basketman pioche industrialisation
basketman pioche bateau à vapeur
Tupakamaru pioche démocratie
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
Tupakamaru pioche conserves
basketman active physique
basketman met en jeu physique
action n°2 : basketman met en jeu piano
basketman recherche physique
basketman pioche physique
basketman transfère piano depuis ses projets vers sa main
action n°1 : basketman active baromètre
action n°2 : Tupakamaru met en jeu encyclopédie
Tupakamaru pioche encyclopédie
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru active règle d'ough
Tupakamaru met en jeu règle d'ough
action n°1 : Tupakamaru met en jeu colonialisme
basketman recherche piano
basketman pioche piano
action n°2 : basketman active baromètre
action n°1 : basketman met en jeu baromètre
Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru pioche perspective
Tupakamaru pioche colonialisme
Tupakamaru pioche toilettes
Tupakamaru pioche imprimerie
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Tupakamaru active papier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu traduction
basketman met en jeu boussole
basketman pioche boussole
basketman met en jeu alchimie
basketman pioche alchimie
action n°2 : basketman active déodorant
basketman pioche baromètre
basketman met en jeu loupe
basketman pioche loupe
action n°1 : basketman active déodorant
basketman transfère règle d'ough depuis sa main vers les projets de Tupakamaru
basketman pioche règle d'ough
action n°2 : Tupakamaru active feu grégeois
action n°1 : Tupakamaru met en jeu feu grégeois
action n°2 : basketman met en jeu shuriken
basketman pioche shuriken
basketman met en jeu éducation
action n°1 : basketman active œuvre de charité
action n°2 : Tupakamaru pioche feu grégeois
action n°1 : Tupakamaru pioche traduction
basketman met en jeu œuvre de charité
basketman pioche œuvre de charité
basketman met en jeu almanach
basketman pioche almanach
action n°2 : basketman active déodorant
action n°1 : basketman met en jeu déodorant
action n°2 : Tupakamaru active féodalisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu féodalisme
basketman pioche éducation (bonus coopératif)
basketman pioche déodorant
basketman pioche médecine
basketman recycle construction de canaux
basketman recycle monothéisme
basketman recycle ciseaux
basketman recycle calendrier
Tupakamaru pioche féodalisme
Tupakamaru recycle brosse à dents
Tupakamaru recycle construction
basketman pioche monothéisme
basketman pioche ciseaux
Tupakamaru pioche brosse à dents
Tupakamaru pioche construction
action n°2 : basketman active levier
basketman décale sa pile verte à gauche
Tupakamaru recycle monothéisme
Tupakamaru recycle construction
action n°1 : basketman active pigeons voyageurs
action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier
action n°1 : Tupakamaru pioche papier
action n°2 : basketman met en jeu papier de verre
action n°1 : basketman pioche papier de verre
Tupakamaru comptabilise poterie
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
Tupakamaru comptabilise code de lois
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
basketman comptabilise arbalète
Tupakamaru transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de basketman
Tupakamaru transfère calendrier depuis sa main vers la main de basketman
Tupakamaru transfère arbalète depuis sa main vers la main de basketman
Tupakamaru transfère poterie depuis la main de basketman vers sa main
Tupakamaru transfère code de lois depuis la main de basketman vers sa main
action n°2 : basketman active machinerie
action n°1 : basketman met en jeu lunettes de soleil
action n°2 : Tupakamaru pioche calendrier
action n°1 : Tupakamaru pioche arbalète
action n°2 : basketman met en jeu machinerie
action n°1 : basketman pioche machinerie
Tupakamaru comptabilise agriculture
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°2 : basketman pioche lunettes de soleil
basketman transfère pigeons voyageurs depuis le jeu de Tupakamaru vers son jeu
basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
basketman met en jeu cartographie
basketman met en jeu levier
action n°1 : basketman active réseau routier
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
basketman recycle fer à cheval
basketman recycle calendrier
action n°2 : Tupakamaru active pigeons voyageurs
Tupakamaru met en jeu pigeons voyageurs
Tupakamaru pioche pigeons voyageurs
Tupakamaru recycle dés
Tupakamaru recycle écriture
Tupakamaru recycle tissage
action n°1 : Tupakamaru active outils
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
action n°1 : basketman met en jeu réseau routier
Tupakamaru pioche construction de canaux (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche philosophie
Tupakamaru comptabilise fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
Tupakamaru comptabilise monothéisme
Tupakamaru pioche monothéisme
Tupakamaru comptabilise construction
Tupakamaru pioche construction
basketman pioche levier
basketman comptabilise fer à cheval
basketman pioche fer à cheval
basketman comptabilise pagode
basketman pioche pagode
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu métallurgie
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
action n°1 : basketman met en jeu poupée
Tupakamaru met en jeu monnaie
Tupakamaru pioche monnaie
action n°2 : Tupakamaru active voiles
action n°1 : Tupakamaru met en jeu voiles
action n°2 : basketman pioche réseau routier
basketman pioche cartographie (bonus coopératif)
basketman pioche poterie
basketman pioche poupée
Tupakamaru pioche métallurgie
Tupakamaru pioche tissage
action n°1 : basketman active la roue
Tupakamaru pioche dés (bonus coopératif)
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru met en jeu rames
Tupakamaru met en jeu archerie
Tupakamaru met en jeu peigne
Tupakamaru met en jeu outils
basketman met en jeu la roue
basketman met en jeu mysticisme
action n°2 : Tupakamaru active maçonnerie
action n°1 : Tupakamaru pioche archerie
action n°2 : basketman met en jeu cloche
action n°1 : basketman pioche cloche
action n°2 : Tupakamaru pioche agriculture
action n°1 : Tupakamaru pioche voiles
action n°2 : basketman met en jeu patins à glace
action n°1 : basketman pioche patins à glace
action n°2 : Tupakamaru pioche outils
action n°1 : Tupakamaru pioche écriture
action n°2 : basketman met en jeu parfum
basketman pioche mysticisme (bonus coopératif)
basketman pioche la roue
Tupakamaru pioche rames
basketman comptabilise calendrier
basketman pioche calendrier
action n°1 : basketman active nouilles
action n°2 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie
action n°1 : Tupakamaru pioche peigne
action n°2 : basketman pioche parfum
action n°1 : basketman met en jeu nouilles
action n°2 : Tupakamaru pioche maçonnerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cités états
action n°2 : basketman pioche nouilles
Tupakamaru met en jeu savon
basketman met en jeu parapluie
Tupakamaru | 8 | 7 | 9 | 10 | 4 | 0 |
basketman | 4 | 6 | 10 | 2 | 4 | 5 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 40
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 15
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PROJETS