CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 15
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Partie terminée
JOURNAL
tmilhas gagne grâce à bio-ingénierie !
basketman transfère vaccination depuis le jeu de tmilhas vers son influence
basketman active bio-ingénierie
basketman active sans partage bio-ingénierie
basketman met en jeu bio-ingénierie
basketman pioche bio-ingénierie
tmilhas active mobilité
tmilhas active sans partage mobilité
tmilhas active domotique
tmilhas active sans partage domotique
tmilhas met en jeu domotique
tmilhas pioche domotique
basketman décale sa pile rouge en haut
tmilhas décale sa pile rouge en haut
action n°1 : basketman active ordinateurs
action n°2 : tmilhas met en jeu mobilité
action n°1 : tmilhas pioche mobilité
action n°2 : basketman met en jeu ordinateurs
action n°1 : basketman pioche ordinateurs
tmilhas met en jeu explosifs
tmilhas pioche explosifs
basketman met en jeu conserves
basketman pioche conserves
basketman recycle antibiotiques
basketman recycle media de masse
action n°2 : tmilhas active vaccination
tmilhas domine le domaine militaire !
action n°1 : tmilhas met en jeu miniaturisation
action n°2 : basketman met en jeu coopération
action n°1 : basketman pioche coopération
tmilhas comptabilise intelligence artificielle
tmilhas pioche intelligence artificielle
tmilhas pioche miniaturisation
tmilhas recycle machines-outils
tmilhas recycle théorie de l'atome
action n°2 : tmilhas active théorie quantique
action n°1 : tmilhas met en jeu théorie quantique
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
action n°1 : basketman met en jeu composites
tmilhas pioche théorie quantique
tmilhas recycle code de lois
action n°2 : tmilhas active électricité
tmilhas décale sa pile bleue à gauche
tmilhas archive encyclopédie
action n°1 : tmilhas active code de lois
basketman pioche composites
action n°2 : basketman active évolution
basketman met en jeu évolution
basketman pioche évolution
basketman recycle système métrique
action n°1 : basketman active mathématiques
tmilhas met en jeu électricité
tmilhas pioche électricité
basketman met en jeu émancipation
basketman pioche émancipation
basketman recycle archerie
action n°2 : tmilhas active vaccination
action n°1 : tmilhas met en jeu vaccination
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise media de masse
basketman pioche media de masse
basketman recycle conserves
action n°1 : basketman active démocratie
tmilhas pioche encyclopédie (bonus coopératif)
tmilhas pioche machines-outils
tmilhas pioche vaccination
tmilhas pioche théorie de l'atome
basketman pioche conserves
basketman pioche industrialisation
basketman pioche système métrique
action n°2 : tmilhas active physique
tmilhas archive théorie de la mesure
tmilhas pioche théorie de la mesure
action n°1 : tmilhas active charbon
basketman comptabilise antibiotiques
basketman pioche antibiotiques
basketman recycle émancipation
action n°2 : basketman active démocratie
action n°1 : basketman pioche émancipation
tmilhas décale sa pile rouge à droite
tmilhas archive machine à vapeur
tmilhas pioche machine à vapeur
action n°2 : tmilhas active charbon
action n°1 : tmilhas met en jeu physique
basketman met en jeu démocratie
basketman pioche démocratie
basketman recycle théorie de la mesure
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman pioche théorie de la mesure
tmilhas pioche physique (bonus coopératif)
tmilhas met en jeu charbon
tmilhas pioche charbon
tmilhas recycle cartographie
tmilhas recycle fermentation
tmilhas recycle monothéisme
basketman met en jeu statistiques
basketman pioche statistiques
basketman recycle philosophie
basketman recycle calendrier
basketman recycle poterie
action n°2 : tmilhas active outils
tmilhas pioche fermentation
tmilhas pioche cartographie
action n°1 : tmilhas active la roue
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basketman pioche chimie
basketman domine le domaine des technologies !
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basketman pioche astronomie
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basketman pioche compagnies marchandes
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basketman pioche droit des sociétés
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basketman pioche imprimerie
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tmilhas pioche monothéisme
tmilhas pioche réseau routier
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action n°1 : tmilhas domine l'age 1 !
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basketman pioche philosophie
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action n°2 : tmilhas active rames
tmilhas décale sa pile jaune à gauche
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action n°1 : tmilhas active code de lois
action n°2 : basketman pioche colonialisme
basketman met en jeu invention
basketman pioche invention
basketman recycle traduction
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action n°2 : tmilhas active rames
tmilhas pioche maçonnerie
tmilhas pioche outils
action n°1 : tmilhas active la roue
action n°2 : basketman pioche traduction
action n°1 : basketman pioche médecine
tmilhas décale sa pile rouge à gauche
tmilhas archive métallurgie
action n°2 : tmilhas active code de lois
action n°1 : tmilhas met en jeu code de lois
action n°2 : basketman met en jeu féodalisme
action n°1 : basketman pioche féodalisme
tmilhas pioche code de lois
tmilhas met en jeu rames
action n°2 : tmilhas active élevage
tmilhas pioche rames
tmilhas pioche métallurgie
action n°1 : tmilhas active la roue
basketman comptabilise archerie
tmilhas transfère tissage depuis sa main vers la main de basketman
tmilhas transfère cités états depuis sa main vers la main de basketman
tmilhas transfère archerie depuis sa main vers la main de basketman
action n°2 : basketman active machinerie
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
basketman recycle fermentation
action n°1 : basketman active mathématiques
tmilhas pioche tissage
tmilhas pioche cités états
action n°2 : tmilhas active la roue
tmilhas met en jeu la roue
tmilhas pioche la roue
action n°1 : tmilhas active voiles
action n°2 : basketman pioche fermentation
basketman met en jeu construction
basketman pioche construction
basketman recycle poterie
action n°1 : basketman active mathématiques
tmilhas pioche archerie
tmilhas met en jeu voiles
action n°2 : tmilhas active élevage
action n°1 : tmilhas pioche voiles
action n°2 : basketman met en jeu mathématiques
basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman active écriture
action n°2 : tmilhas met en jeu élevage
tmilhas met en jeu agriculture
basketman met en jeu écriture
tmilhas | 10 | 2 | 7 | 2 | 9 | 5 |
basketman | 3 | 1 | 5 | 4 | 11 | 3 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 15
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 6
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