CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 9
x 4 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !
tmilhas décale sa pile mauve à droite
tmilhas archive évolution
tmilhas pioche évolution
tmilhas archive santé publique
tmilhas pioche santé publique
tmilhas archive publications
tmilhas pioche publications
tmilhas archive moteur à explosion
tmilhas pioche moteur à explosion
tmilhas archive système métrique
tmilhas pioche système métrique
action n°2 : tmilhas active industrialisation
action n°1 : tmilhas met en jeu conserves
tmilhas pioche conserves
tmilhas transfère explosifs depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active émancipation
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !
action n°2 : tmilhas pioche explosifs
action n°1 : tmilhas met en jeu industrialisation
tmilhas pioche industrialisation
tmilhas transfère éclairage depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active émancipation
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !
action n°2 : tmilhas pioche éclairage
action n°1 : tmilhas met en jeu machines-outils
Tupakamaru met en jeu électricité
Tupakamaru met en jeu système bancaire
Tupakamaru transfère électricité depuis la main de tmilhas vers sa main
Tupakamaru montre système bancaire
action n°2 : Tupakamaru active classification
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
tmilhas pioche machines-outils
tmilhas transfère bicyclette depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active émancipation
action n°2 : tmilhas pioche bicyclette
action n°1 : tmilhas pioche électricité
action n°2 : Tupakamaru met en jeu émancipation
action n°1 : Tupakamaru pioche émancipation
tmilhas met en jeu réfrigeration
tmilhas pioche réfrigeration
Tupakamaru met en jeu classification
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru recycle alchimie
action n°2 : tmilhas active vaccination
action n°1 : tmilhas active le code des pirates
action n°2 : Tupakamaru pioche système bancaire
action n°1 : Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes
action n°2 : tmilhas met en jeu le code des pirates
tmilhas pioche le code des pirates
tmilhas décale sa pile jaune à droite
tmilhas recycle système métrique
action n°1 : tmilhas active théorie de la mesure
action n°2 : Tupakamaru pioche compagnies marchandes
tmilhas transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active navigation
action n°2 : tmilhas met en jeu démocratie
action n°1 : tmilhas met en jeu vaccination
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !
Tupakamaru recycle construction
Tupakamaru comptabilise encyclopédie
Tupakamaru pioche encyclopédie
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Tupakamaru active chimie
tmilhas pioche vaccination
tmilhas pioche démocratie
tmilhas pioche système métrique
action n°2 : tmilhas active physique
tmilhas recycle système bancaire
tmilhas recycle conserves
tmilhas recycle industrialisation
tmilhas recycle machines-outils
tmilhas pioche industrialisation
tmilhas pioche conserves
tmilhas pioche machines-outils
action n°1 : tmilhas active physique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu chimie
action n°1 : Tupakamaru pioche chimie
tmilhas pioche système bancaire
tmilhas décale sa pile rouge à droite
tmilhas recycle le code des pirates
action n°2 : tmilhas active théorie de la mesure
action n°1 : tmilhas met en jeu théorie de la mesure
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
tmilhas transfère le code des pirates depuis son influence vers sa main
action n°2 : Tupakamaru active statistiques
action n°1 : Tupakamaru met en jeu statistiques
action n°2 : tmilhas met en jeu physique
tmilhas comptabilise le code des pirates
tmilhas comptabilise charbon
tmilhas comptabilise alchimie
tmilhas recycle féodalisme
action n°1 : tmilhas active perspective
action n°2 : Tupakamaru pioche statistiques
Tupakamaru pioche réseau routier
Tupakamaru met en jeu astronomie
action n°1 : Tupakamaru active élevage
action n°2 : tmilhas met en jeu droit des sociétés
tmilhas pioche théorie de la mesure
tmilhas pioche physique
tmilhas pioche le code des pirates
tmilhas pioche charbon
action n°1 : tmilhas active papier
action n°2 : Tupakamaru pioche astronomie
tmilhas transfère construction depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active navigation
action n°2 : tmilhas met en jeu perspective
tmilhas pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
tmilhas décale sa pile jaune à gauche
tmilhas archive agriculture
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
Tupakamaru archive monothéisme
action n°1 : tmilhas active code de lois
action n°2 : Tupakamaru met en jeu navigation
Tupakamaru pioche navigation (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche monothéisme
Tupakamaru met en jeu réforme
tmilhas pioche agriculture
tmilhas met en jeu construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru active élevage
Tupakamaru recycle médecine
Tupakamaru recycle machinerie
action n°2 : tmilhas active anatomie
Tupakamaru recycle philosophie
Tupakamaru recycle cartographie
action n°1 : tmilhas active anatomie
Tupakamaru comptabilise imprimerie
Tupakamaru pioche imprimerie
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°2 : Tupakamaru active invention
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
Tupakamaru recycle agriculture
action n°2 : tmilhas active anatomie
action n°1 : tmilhas met en jeu anatomie
Tupakamaru comptabilise cartographie
Tupakamaru pioche cartographie
tmilhas transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
action n°1 : Tupakamaru met en jeu invention
action n°2 : tmilhas met en jeu colonialisme
tmilhas pioche alchimie (bonus coopératif)
tmilhas pioche perspective
tmilhas pioche colonialisme
tmilhas pioche anatomie
Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru pioche invention
tmilhas décale sa pile verte à gauche
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : tmilhas active papier
Tupakamaru met en jeu poudre
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru recycle alchimie
action n°2 : Tupakamaru active mathématiques
Tupakamaru comptabilise agriculture
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : tmilhas met en jeu papier
tmilhas pioche féodalisme
tmilhas pioche papier
action n°1 : tmilhas active calendrier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu boussole
Tupakamaru transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de tmilhas
Tupakamaru transfère construction depuis son jeu vers l'influence de tmilhas
action n°2 : tmilhas active ingénierie
action n°1 : tmilhas met en jeu ingénierie
tmilhas pioche construction de canaux
tmilhas transfère boussole depuis sa main vers la main de Tupakamaru
tmilhas transfère alchimie depuis sa main vers la main de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active construction
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction
action n°2 : tmilhas met en jeu optique
tmilhas pioche optique
tmilhas pioche ingénierie
action n°1 : tmilhas active calendrier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu monnaie
action n°1 : Tupakamaru active cités états
action n°2 : tmilhas met en jeu machinerie
tmilhas pioche boussole
tmilhas pioche machinerie
action n°1 : tmilhas active calendrier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu cités états
Tupakamaru met en jeu médecine
Tupakamaru pioche médecine
Tupakamaru recycle réseau routier
action n°1 : Tupakamaru active mathématiques
tmilhas décale sa pile bleue à gauche
tmilhas archive traduction
action n°2 : tmilhas active code de lois
tmilhas pioche traduction
tmilhas pioche alchimie
action n°1 : tmilhas active calendrier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
Tupakamaru pioche philosophie
Tupakamaru pioche monnaie
action n°1 : Tupakamaru active la roue
action n°2 : tmilhas met en jeu calendrier
tmilhas décale sa pile rouge à gauche
tmilhas archive rames
action n°1 : tmilhas active code de lois
Tupakamaru pioche construction
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru pioche réseau routier
Tupakamaru pioche cités états
action n°1 : Tupakamaru active la roue
tmilhas pioche calendrier
action n°2 : tmilhas active écriture
action n°1 : tmilhas met en jeu code de lois
action n°2 : Tupakamaru met en jeu la roue
action n°1 : Tupakamaru pioche la roue
action n°2 : tmilhas met en jeu écriture
tmilhas pioche code de lois
action n°1 : tmilhas active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu tissage
action n°1 : Tupakamaru pioche tissage
tmilhas pioche écriture
tmilhas comptabilise maçonnerie
tmilhas pioche maçonnerie
tmilhas comptabilise archerie
tmilhas pioche archerie
tmilhas comptabilise mysticisme
tmilhas pioche mysticisme
action n°2 : tmilhas active métallurgie
tmilhas met en jeu métallurgie
tmilhas pioche métallurgie
action n°1 : tmilhas active voiles
Tupakamaru pioche agriculture
Tupakamaru met en jeu poterie
action n°2 : Tupakamaru active élevage
tmilhas met en jeu voiles
Tupakamaru met en jeu élevage
tmilhas | 4 | 10 | 15 | 9 | 10 | 0 |
Tupakamaru | 3 | 6 | 9 | 9 | 9 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 9
x 4 | |
x 1 |
28/09 15:43 Tupakamaru : tks
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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