Innovation #5111 Roger Rabbit

Korton 7 - 4 Zilor laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Korton remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : Korton domine l'age 6 !

action n°1 : Korton met en jeu vaccination

action n°2 : Zilor pioche industrialisation

Zilor décale sa pile rouge à droite

action n°1 : Zilor active système métrique

Korton pioche chimie (bonus coopératif)

Zilor domine le domaine des sciences !

Korton pioche vaccination

Zilor pioche conserves

Zilor met en jeu système métrique

Zilor pioche système métrique

Korton pioche théorie de la mesure

Zilor pioche système bancaire

action n°2 : Korton active astronomie

action n°1 : Korton met en jeu astronomie

Korton transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de Zilor

action n°2 : Zilor active navigation

action n°1 : Zilor met en jeu navigation

Korton pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

Korton pioche astronomie

Zilor pioche navigation

Korton pioche kobukson

Zilor pioche règle d'ough

action n°2 : Korton active roman

Korton comptabilise horloge

Korton pioche horloge

Korton comptabilise téléscope

Korton pioche téléscope

action n°1 : Korton active tissage

action n°2 : Zilor pioche démocratie

Zilor met en jeu encyclopédie

Zilor montre encyclopédie

action n°1 : Zilor active classification

Korton domine papier !

Korton archive réforme

Korton archive féodalisme

Korton archive éducation

action n°2 : Korton active savon

Korton comptabilise crayon

Korton pioche crayon

Korton comptabilise shuriken

Korton pioche shuriken

action n°1 : Korton active tissage

Zilor met en jeu shrapnel

Zilor met en jeu colonialisme

Zilor met en jeu optique

Zilor transfère optique depuis la main de Korton vers sa main

Zilor transfère colonialisme depuis la main de Korton vers sa main

Zilor montre shrapnel

action n°2 : Zilor active classification

action n°1 : Zilor met en jeu classification

Korton domine boussole !

Korton archive imprimerie

Korton archive almanach

Korton archive poterie

action n°2 : Korton active savon

Korton pioche réforme

Korton pioche imprimerie

action n°1 : Korton active roman

Zilor pioche classification

Zilor pioche shrapnel

Zilor pioche encyclopédie

Zilor recycle navigation

Zilor pioche navigation

action n°2 : Zilor active physique

Zilor recycle machines-outils

Zilor recycle stéthoscope

Zilor recycle théorie de l'atome

Zilor pioche théorie de l'atome

Zilor pioche stéthoscope

Zilor pioche machines-outils

Zilor recycle réforme

Zilor pioche réforme

action n°1 : Zilor active physique

Korton comptabilise anatomie

Korton pioche anatomie

Korton comptabilise construction

Korton pioche construction

action n°2 : Korton active tissage

Korton pioche colonialisme

Korton pioche boussole

action n°1 : Korton active roman

action n°2 : Zilor domine l'age 5 !

Zilor met en jeu physique

Zilor pioche physique

Zilor recycle imprimerie

Zilor pioche imprimerie

action n°1 : Zilor active expérimentation

Korton pioche papier

Korton pioche médecine

action n°2 : Korton active roman

Korton pioche éducation

Korton pioche féodalisme

action n°1 : Korton active roman

Zilor comptabilise chintz

Zilor met en jeu expérimentation

Zilor pioche chintz

Zilor pioche expérimentation

Zilor recycle navigation

Zilor pioche navigation

action n°2 : Zilor active alchimie

action n°1 : Zilor domine l'age 4 !

Korton décale sa pile mauve à gauche

Korton pioche optique

Korton pioche almanach

action n°2 : Korton active roman

action n°1 : Korton met en jeu roman

Zilor comptabilise perspective

Zilor pioche perspective

Zilor décale sa pile verte à droite

action n°2 : Zilor active invention

Zilor comptabilise mappemonde

Zilor met en jeu invention

Zilor pioche mappemonde

Zilor pioche invention

Zilor recycle réforme

Zilor pioche réforme

action n°1 : Zilor active alchimie

action n°2 : Korton pioche roman

Korton comptabilise chaturanga

Korton pioche chaturanga

Korton comptabilise brosse à dents

Korton pioche brosse à dents

Korton met en jeu ingénierie

action n°1 : Korton active tissage

Zilor recycle fer à cheval

Zilor recycle boussole

Zilor recycle papier

Zilor recycle anatomie

Zilor recycle colonialisme

Zilor recycle imprimerie

Zilor pioche colonialisme

Zilor pioche imprimerie

Zilor recycle construction

Zilor pioche anatomie

action n°2 : Zilor active alchimie

action n°1 : Zilor met en jeu alchimie

Korton domine archerie !

Korton archive machinerie

Korton archive baguettes

Korton archive élevage

action n°2 : Korton active savon

Korton pioche machinerie (bonus coopératif)

Korton pioche ingénierie

Zilor pioche alchimie

action n°1 : Korton active écriture

action n°2 : Zilor pioche boussole

action n°1 : Zilor pioche papier

Korton archive fermentation

Korton pioche fermentation

Zilor archive cartographie

Zilor pioche cartographie

Zilor transfère poudre depuis son jeu vers l'influence de Korton

action n°2 : Korton active monothéisme

Korton comptabilise monnaie

Korton pioche monnaie

Korton comptabilise agriculture

Korton pioche agriculture

Korton met en jeu monothéisme

action n°1 : Korton active tissage

action n°2 : Zilor domine l'age 3 !

Zilor comptabilise philosophie

Zilor pioche philosophie

Korton transfère poupée depuis son jeu vers l'influence de Zilor

action n°1 : Zilor active poudre

Korton domine code de lois !

Korton archive la roue

Korton archive voiles

Korton archive tissage

action n°2 : Korton active savon

Korton pioche tissage (bonus coopératif)

Korton pioche monothéisme

Zilor pioche fer à cheval

action n°1 : Korton active écriture

Zilor comptabilise moulin à eau

Zilor pioche moulin à eau

Korton transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de Zilor

action n°2 : Zilor active poudre

Zilor comptabilise arbalète

Zilor pioche arbalète

Korton transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de Zilor

action n°1 : Zilor active poudre

action n°2 : Korton domine l'age 2 !

Korton pioche poterie

Korton comptabilise construction de canaux

Korton pioche construction de canaux

action n°1 : Korton active nouilles

Zilor décale sa pile rouge à gauche

Korton recycle fermentation

action n°2 : Zilor active pigeons voyageurs

action n°1 : Zilor met en jeu poudre

Korton pioche archerie

Korton comptabilise fermentation

Korton pioche fermentation

action n°2 : Korton active nouilles

action n°1 : Korton met en jeu réseau routier

Zilor décale sa pile verte à gauche

Korton recycle cartographie

action n°2 : Zilor active pigeons voyageurs

action n°1 : Zilor met en jeu pigeons voyageurs

Korton pioche voiles (bonus coopératif)

Korton pioche réseau routier

Zilor pioche construction

action n°2 : Korton active écriture

action n°1 : Korton met en jeu écriture

Zilor décale sa pile bleue à gauche

Zilor pioche pigeons voyageurs

Zilor recycle agriculture

Zilor recycle tissage

Zilor recycle cloche

Zilor recycle médecine

Zilor pioche poudre

action n°2 : Zilor active loupe

Zilor pioche médecine (bonus coopératif)

Zilor pioche tissage

Korton pioche écriture

Korton comptabilise outils

Korton pioche outils

Korton comptabilise mysticisme

Korton pioche mysticisme

Korton comptabilise rames

Korton pioche rames

action n°1 : Zilor active métallurgie

Korton pioche élevage (bonus coopératif)

Korton pioche la roue

Zilor pioche cloche

Korton comptabilise cartographie

Korton pioche cartographie

action n°2 : Korton active nouilles

action n°1 : Korton domine l'age 1 !

Zilor met en jeu loupe

Zilor pioche loupe

Zilor recycle pagode

action n°2 : Zilor active mathématiques

Zilor pioche pagode (bonus coopératif)

Zilor pioche agriculture

Korton pioche baguettes

Korton comptabilise plomberie

Korton pioche plomberie

action n°1 : Zilor active métallurgie

action n°2 : Korton met en jeu nouilles

action n°1 : Korton pioche nouilles

Zilor recycle monnaie

Zilor met en jeu mathématiques

Zilor pioche mathématiques

Zilor met en jeu monnaie

Zilor pioche monnaie

Zilor recycle dés

Zilor recycle poterie

action n°2 : Zilor active patins à glace

Zilor pioche dés

Zilor comptabilise bracelet

Zilor pioche bracelet

action n°1 : Zilor active métallurgie

action n°2 : Korton met en jeu savon

action n°1 : Korton pioche savon

Zilor pioche poterie

Zilor comptabilise maçonnerie

Zilor pioche maçonnerie

action n°2 : Zilor active métallurgie

action n°1 : Zilor met en jeu métallurgie

action n°2 : Korton pioche code de lois

action n°1 : Korton met en jeu poupée

Zilor pioche métallurgie (bonus coopératif)

Zilor recycle philosophie

Zilor met en jeu philosophie

Zilor pioche philosophie

Zilor recycle archerie

Korton recycle voiles

action n°2 : Zilor active patins à glace

Korton met en jeu voiles

Zilor met en jeu patins à glace

Korton 4 5 3 5 1 0
Zilor 4 1 10 5 5 0
Korton

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 3

INFLUENCE = 37

x 4
x 1
x 2
x 2
x 2
x 4

PROJETS

03/10 21:55 Zilor : bien joué !! :) En effet, j'avais rien pour te stopper :s

03/10 20:36 Korton : En tout cas premiere fois que je fait une partie omme ca. En dominant autant de carte d'un meme age. Etonnant

03/10 20:35 Korton : Mais heureusement pas trop dramatique.

03/10 19:22 Zilor : Pas de bol le coup de l'astronomie

01/10 00:51 Korton : je crois que j'avais jamais utilisé savon avant cette partie ^^

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Zilor

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 3

INFLUENCE = 29

x 1
x 3
x 3
x 2
x 1
x 2

PROJETS