Innovation #5124 = 2 × 2 × 3 × 7 × 61

RoKeN* 3 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

basketman comptabilise émancipation

basketman comptabilise astronomie

basketman archive démocratie

basketman pioche démocratie

action n°1 : basketman active charbon

RoKeN comptabilise boussole

basketman transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de RoKeN

basketman transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active le code des pirates

basketman transfère chimie depuis le jeu de RoKeN vers son jeu

basketman transfère santé publique depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

action n°1 : RoKeN active boussole

basketman met en jeu santé publique

basketman pioche santé publique

basketman recycle conserves

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche conserves

action n°2 : RoKeN met en jeu le code des pirates

action n°1 : RoKeN met en jeu boussole

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman comptabilise éducation

basketman comptabilise monothéisme

basketman archive émancipation

basketman pioche émancipation

action n°1 : basketman active charbon

action n°2 : RoKeN met en jeu compagnies marchandes

RoKeN pioche droit des sociétés

RoKeN domine le domaine de la culture !

RoKeN décale sa pile rouge à droite

RoKeN recycle papier

action n°1 : RoKeN active théorie de la mesure

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise philosophie

basketman comptabilise réforme

basketman archive astronomie

basketman pioche astronomie

action n°1 : basketman active charbon

RoKeN pioche fermentation

RoKeN décale sa pile jaune à droite

RoKeN recycle médecine

action n°2 : RoKeN active théorie de la mesure

RoKeN pioche anatomie

RoKeN décale sa pile verte à droite

RoKeN recycle construction de canaux

action n°1 : RoKeN active théorie de la mesure

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman archive métallurgie

basketman archive agriculture

action n°2 : basketman active réforme

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

RoKeN pioche poudre

RoKeN décale sa pile mauve à droite

RoKeN recycle voiles

action n°2 : RoKeN active théorie de la mesure

RoKeN pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

RoKeN recycle fermentation

RoKeN comptabilise système métrique

RoKeN pioche système métrique

basketman recycle tissage

basketman comptabilise classification

basketman pioche classification

RoKeN décale sa pile bleue à droite

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°1 : RoKeN active chimie

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman comptabilise monnaie

basketman comptabilise invention

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive système bancaire

basketman pioche système bancaire

action n°1 : basketman active charbon

RoKeN pioche le code des pirates (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu chimie

RoKeN pioche chimie

basketman met en jeu charbon

basketman pioche charbon

action n°2 : RoKeN active expérimentation

RoKeN pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu théorie de la mesure

RoKeN pioche théorie de la mesure

basketman met en jeu statistiques

basketman pioche statistiques

action n°1 : RoKeN active expérimentation

basketman met en jeu réforme

basketman pioche réforme

basketman recycle poterie

action n°2 : basketman active mathématiques

basketman comptabilise tissage

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : basketman active philosophie

RoKeN met en jeu expérimentation

RoKeN pioche expérimentation

action n°2 : RoKeN active optique

action n°1 : RoKeN met en jeu optique

basketman archive éducation

basketman pioche éducation

action n°2 : basketman active colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu colonialisme

RoKeN décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active ingénierie

RoKeN domine le domaine des technologies !

RoKeN met en jeu cartographie

RoKeN met en jeu alchimie

RoKeN met en jeu ingénierie

RoKeN met en jeu mysticisme

RoKeN met en jeu féodalisme

action n°1 : RoKeN active maçonnerie

action n°2 : basketman pioche colonialisme

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

RoKeN pioche féodalisme

RoKeN pioche alchimie

action n°2 : RoKeN active la roue

RoKeN pioche papier

RoKeN met en jeu maçonnerie

action n°1 : RoKeN active élevage

basketman comptabilise perspective

basketman pioche perspective

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°2 : basketman active invention

basketman met en jeu invention

basketman pioche invention

basketman recycle éducation

action n°1 : basketman active mathématiques

RoKeN pioche boussole

RoKeN pioche médecine

action n°2 : RoKeN active la roue

RoKeN pioche optique

RoKeN pioche ingénierie

action n°1 : RoKeN active la roue

action n°2 : basketman pioche éducation

action n°1 : basketman met en jeu mathématiques

RoKeN pioche cartographie

RoKeN pioche voiles

action n°2 : RoKeN active la roue

RoKeN domine le domaine militaire !

basketman pioche mathématiques

basketman transfère mysticisme depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de RoKeN

action n°1 : RoKeN active construction

basketman comptabilise réseau routier

basketman décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : basketman active philosophie

action n°1 : basketman met en jeu philosophie

basketman pioche poterie

basketman transfère construction depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

action n°2 : RoKeN active cités états

RoKeN met en jeu traduction

RoKeN pioche traduction

RoKeN recycle cartographie

RoKeN recycle voiles

RoKeN recycle poterie

action n°1 : RoKeN active outils

action n°2 : basketman met en jeu fermentation

action n°1 : basketman pioche fermentation

action n°2 : RoKeN active cités états

RoKeN pioche construction de canaux

RoKeN met en jeu cités états

action n°1 : RoKeN active élevage

action n°2 : basketman pioche réseau routier

action n°1 : basketman pioche philosophie

action n°2 : RoKeN met en jeu archerie

action n°1 : RoKeN met en jeu outils

action n°2 : basketman met en jeu monothéisme

action n°1 : basketman pioche monothéisme

action n°2 : RoKeN met en jeu élevage

RoKeN pioche cartographie (bonus coopératif)

RoKeN pioche archerie

RoKeN pioche cités états

basketman pioche agriculture

basketman pioche mysticisme

action n°1 : RoKeN active la roue

action n°2 : basketman met en jeu monnaie

action n°1 : basketman pioche monnaie

RoKeN pioche outils (bonus coopératif)

RoKeN pioche élevage

RoKeN pioche voiles

basketman pioche tissage

basketman pioche maçonnerie

action n°2 : RoKeN active la roue

action n°1 : RoKeN met en jeu la roue

action n°2 : basketman met en jeu construction

basketman pioche construction

action n°1 : basketman active écriture

action n°2 : RoKeN pioche la roue

RoKeN met en jeu code de lois

basketman met en jeu écriture

RoKeN 8 5 11 8 1 0
basketman 2 3 3 6 7 0
RoKeN

CARTES EN MAIN

x 1
x 3
x 1

INFLUENCE = 13

x 2
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 36

x 2
x 1
x 3
x 1
x 2