CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 30
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
HellslayeR remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
HellslayeR domine le domaine militaire !
HellslayeR met en jeu fusées
HellslayeR archive conserves
HellslayeR pioche conserves
action n°1 : HellslayeR active écriture
action n°2 : Tunder met en jeu machines-outils
action n°1 : Tunder pioche machines-outils
HellslayeR pioche classification
HellslayeR décale sa pile mauve à droite
HellslayeR recycle poterie
action n°2 : HellslayeR active théorie de la mesure
HellslayeR décale sa pile jaune à droite
HellslayeR pioche fusées
HellslayeR pioche mitrailleuse
HellslayeR met en jeu écriture
HellslayeR archive kaléidoscope
HellslayeR pioche kaléidoscope
action n°1 : HellslayeR active stéthoscope
action n°2 : Tunder pioche astronomie
action n°1 : Tunder met en jeu expérimentation
action n°2 : HellslayeR met en jeu stéthoscope
HellslayeR pioche statistiques (bonus coopératif)
HellslayeR recycle plomberie
HellslayeR comptabilise démocratie
HellslayeR pioche démocratie
Tunder recycle la roue
Tunder comptabilise émancipation
Tunder pioche émancipation
HellslayeR décale sa pile bleue à droite
Tunder décale sa pile bleue à droite
action n°1 : HellslayeR active chimie
Tunder comptabilise anatomie
Tunder archive charbon
Tunder pioche charbon
Tunder archive physique
Tunder pioche physique
action n°2 : Tunder active machine à vapeur
HellslayeR met en jeu chimie
HellslayeR pioche chimie
HellslayeR transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de Tunder
action n°1 : Tunder active droit des sociétés
action n°2 : HellslayeR met en jeu perspective
action n°1 : HellslayeR met en jeu construction de canaux
action n°2 : Tunder met en jeu le code des pirates
Tunder domine le domaine de la diplomatie !
action n°1 : Tunder active traduction
HellslayeR pioche stéthoscope
HellslayeR décale sa pile rouge à droite
HellslayeR recycle tissage
action n°2 : HellslayeR active théorie de la mesure
action n°1 : HellslayeR met en jeu poudre
action n°2 : Tunder met en jeu machine à vapeur
action n°1 : Tunder pioche machine à vapeur
action n°2 : HellslayeR met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : HellslayeR met en jeu éducation
action n°2 : Tunder pioche le code des pirates
action n°1 : Tunder pioche compagnies marchandes
action n°2 : HellslayeR domine l'age 5 !
action n°1 : HellslayeR domine l'age 4 !
Tunder décale sa pile verte à droite
HellslayeR met en jeu paratonnerre
HellslayeR pioche paratonnerre
HellslayeR transfère rames depuis son jeu vers le jeu de Tunder
action n°2 : Tunder active droit des sociétés
action n°1 : Tunder met en jeu droit des sociétés
action n°2 : HellslayeR met en jeu rames
action n°1 : HellslayeR met en jeu métallurgie
Tunder décale sa pile mauve à droite
Tunder archive voiles
action n°2 : Tunder active réforme
action n°1 : Tunder met en jeu réforme
action n°2 : HellslayeR met en jeu shuriken
action n°1 : HellslayeR pioche théorie de la mesure
HellslayeR recycle maçonnerie
HellslayeR recycle nouilles
action n°2 : Tunder active anatomie
action n°1 : Tunder met en jeu anatomie
action n°2 : HellslayeR pioche poudre
action n°1 : HellslayeR pioche perspective
action n°2 : Tunder pioche expérimentation
action n°1 : Tunder pioche droit des sociétés
action n°2 : HellslayeR pioche navigation
action n°1 : HellslayeR domine l'age 3 !
action n°2 : Tunder pioche réforme
action n°1 : Tunder pioche invention
Tunder transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR
Tunder transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR
action n°2 : HellslayeR active ingénierie
action n°1 : HellslayeR domine l'age 2 !
action n°2 : Tunder pioche anatomie
action n°1 : Tunder pioche imprimerie
Tunder transfère monothéisme depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR
Tunder transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR
Tunder transfère plomberie depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR
action n°2 : HellslayeR active ingénierie
HellslayeR décale sa pile rouge à gauche
Tunder transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR
Tunder transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR
Tunder transfère construction depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR
action n°1 : HellslayeR active ingénierie
action n°2 : Tunder pioche mappemonde
action n°1 : Tunder active papier
HellslayeR pioche shuriken (bonus coopératif)
HellslayeR domine le domaine des technologies !
HellslayeR met en jeu cartographie
HellslayeR met en jeu patins à glace
HellslayeR met en jeu ingénierie
HellslayeR met en jeu réseau routier
HellslayeR met en jeu alchimie
HellslayeR met en jeu outils
Tunder met en jeu construction
Tunder met en jeu plomberie
Tunder met en jeu archerie
action n°2 : HellslayeR active maçonnerie
action n°1 : HellslayeR met en jeu maçonnerie
action n°2 : Tunder met en jeu féodalisme
action n°1 : Tunder met en jeu traduction
action n°2 : HellslayeR pioche éducation
action n°1 : HellslayeR pioche ingénierie
Tunder archive papier
Tunder pioche papier
HellslayeR archive optique
HellslayeR pioche optique
HellslayeR transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de Tunder
action n°2 : Tunder active monothéisme
action n°1 : Tunder met en jeu monothéisme
HellslayeR pioche médecine (bonus coopératif)
HellslayeR pioche alchimie
HellslayeR pioche boussole
Tunder pioche féodalisme
Tunder pioche traduction
action n°2 : HellslayeR active la roue
HellslayeR pioche construction de canaux (bonus coopératif)
HellslayeR pioche réseau routier
HellslayeR pioche cartographie
Tunder pioche construction
Tunder pioche monothéisme
action n°1 : HellslayeR active la roue
HellslayeR pioche maçonnerie
HellslayeR transfère nouilles depuis son jeu vers le jeu de Tunder
action n°2 : Tunder active cités états
action n°1 : Tunder met en jeu cités états
HellslayeR pioche poterie
HellslayeR comptabilise philosophie
HellslayeR pioche philosophie
action n°2 : HellslayeR active nouilles
HellslayeR pioche écriture
HellslayeR comptabilise calendrier
HellslayeR pioche calendrier
action n°1 : HellslayeR active nouilles
action n°2 : Tunder pioche cités états
action n°1 : Tunder pioche voiles
action n°2 : HellslayeR domine l'age 1 !
HellslayeR pioche rames
HellslayeR comptabilise fermentation
HellslayeR pioche fermentation
action n°1 : HellslayeR active nouilles
action n°2 : Tunder met en jeu code de lois
action n°1 : Tunder pioche code de lois
HellslayeR pioche outils
HellslayeR comptabilise mathématiques
HellslayeR pioche mathématiques
action n°2 : HellslayeR active nouilles
HellslayeR pioche agriculture
HellslayeR pioche tissage
action n°1 : HellslayeR active la roue
action n°2 : Tunder pioche plomberie
action n°1 : Tunder pioche archerie
HellslayeR pioche patins à glace
HellslayeR pioche métallurgie
action n°2 : HellslayeR active la roue
action n°1 : HellslayeR met en jeu nouilles
action n°2 : Tunder met en jeu élevage
HellslayeR met en jeu la roue
Tunder met en jeu bracelet
HellslayeR | 6 | 3 | 5 | 12 | 3 | 3 |
Tunder | 0 | 2 | 9 | 6 | 6 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 30
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 10
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PROJETS