CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 46
x 3 | |
x 4 |
Partie terminée
JOURNAL
OkPatate remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : OkPatate domine l'age 8 !
action n°2 : Korton met en jeu fission
Korton pioche fission
action n°1 : Korton active scientisme
OkPatate met en jeu antibiotiques
OkPatate pioche antibiotiques
Korton met en jeu scientisme
Korton pioche scientisme
Korton transfère moteur à explosion depuis son jeu vers l'influence de OkPatate
action n°2 : OkPatate active corporations
Korton pioche industrialisation
Korton transfère santé publique depuis sa main vers l'influence de OkPatate
action n°1 : OkPatate active émancipation
OkPatate transfère machine à vapeur depuis son influence vers l'influence de Korton
OkPatate transfère physique depuis son influence vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active moteur à explosion
action n°1 : Korton met en jeu moteur à explosion
OkPatate met en jeu gratte-ciel
OkPatate pioche gratte-ciel
Korton met en jeu mobilité
Korton pioche mobilité
Korton transfère physique depuis son jeu vers l'influence de OkPatate
action n°2 : OkPatate active corporations
action n°1 : OkPatate met en jeu corporations
action n°2 : Korton pioche moteur à explosion
action n°1 : Korton pioche santé publique
OkPatate pioche media de masse
OkPatate pioche corporations
OkPatate recycle théorie de l'atome
OkPatate recycle réfrigeration
action n°2 : OkPatate active électricité
action n°1 : OkPatate met en jeu électricité
Korton comptabilise machines-outils
Korton pioche machines-outils
Korton met en jeu le code des pirates
Korton pioche le code des pirates
action n°2 : Korton active optique
Korton domine le domaine de la culture !
Korton décale sa pile rouge à droite
action n°1 : Korton active système métrique
action n°2 : OkPatate pioche électricité
action n°1 : OkPatate domine l'age 7 !
Korton décale sa pile jaune à droite
action n°2 : Korton active système métrique
action n°1 : Korton met en jeu système métrique
Korton pioche système métrique
Korton transfère classification depuis sa main vers l'influence de OkPatate
action n°2 : OkPatate active émancipation
OkPatate pioche publications (bonus coopératif)
OkPatate met en jeu réfrigeration
OkPatate pioche réfrigeration
Korton met en jeu éclairage
Korton pioche éclairage
action n°1 : OkPatate active théorie de l'atome
Korton met en jeu perspective
Korton pioche perspective
action n°2 : Korton active optique
Korton met en jeu réforme
Korton pioche réforme
action n°1 : Korton active optique
action n°2 : OkPatate domine l'age 6 !
OkPatate décale sa pile rouge à droite
Korton pioche classification
Korton transfère machine à vapeur depuis sa main vers l'influence de OkPatate
action n°1 : OkPatate active émancipation
Korton pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
Korton recycle encyclopédie
Korton recycle industrialisation
Korton recycle machines-outils
Korton recycle système métrique
Korton pioche encyclopédie
Korton pioche industrialisation
Korton pioche machines-outils
OkPatate recycle perspective
OkPatate recycle le code des pirates
OkPatate recycle machine à vapeur
OkPatate recycle classification
OkPatate recycle encyclopédie
OkPatate recycle industrialisation
OkPatate recycle machines-outils
OkPatate recycle moteur à explosion
OkPatate recycle santé publique
OkPatate pioche santé publique
OkPatate pioche moteur à explosion
OkPatate pioche machines-outils
action n°2 : Korton active physique
Korton pioche système métrique (bonus coopératif)
Korton recycle réforme
Korton recycle machines-outils
Korton recycle système métrique
Korton recycle électricité
Korton recycle publications
Korton pioche publications
Korton pioche électricité
Korton pioche système métrique
OkPatate pioche industrialisation
OkPatate pioche encyclopédie
OkPatate pioche classification
action n°1 : Korton active physique
OkPatate décale sa pile jaune à droite
Korton transfère réforme depuis son influence vers sa main
Korton transfère machines-outils depuis son influence vers sa main
action n°2 : OkPatate active statistiques
action n°1 : OkPatate met en jeu statistiques
action n°2 : Korton met en jeu système bancaire
Korton pioche système bancaire
Korton décale sa pile bleue à droite
Korton recycle agriculture
action n°1 : Korton active théorie de la mesure
Korton transfère perspective depuis sa main vers la main de OkPatate
Korton transfère machine à vapeur depuis sa main vers la main de OkPatate
Korton transfère statistiques depuis sa main vers la main de OkPatate
action n°2 : OkPatate active explosifs
OkPatate met en jeu explosifs
OkPatate pioche explosifs
action n°1 : OkPatate active théorie de l'atome
Korton pioche statistiques (bonus coopératif)
Korton pioche machine à vapeur
Korton décale sa pile mauve à droite
Korton recycle rames
OkPatate pioche le code des pirates
OkPatate décale sa pile mauve à droite
OkPatate recycle construction
action n°2 : Korton active théorie de la mesure
action n°1 : Korton met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : OkPatate met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : OkPatate pioche théorie de l'atome
action n°2 : Korton pioche théorie de la mesure
Korton met en jeu physique
Korton pioche physique
action n°1 : Korton active optique
action n°2 : OkPatate domine l'age 5 !
OkPatate recycle mysticisme
OkPatate comptabilise évolution
OkPatate pioche évolution
action n°1 : OkPatate active chimie
action n°2 : Korton pioche perspective
Korton décale sa pile verte à droite
OkPatate met en jeu colonialisme
OkPatate pioche colonialisme
OkPatate transfère boussole depuis son jeu vers le jeu de Korton
action n°1 : Korton active droit des sociétés
action n°2 : OkPatate domine l'age 4 !
OkPatate recycle maçonnerie
OkPatate comptabilise chemin de fer
OkPatate pioche chemin de fer
action n°1 : OkPatate active chimie
Korton comptabilise réforme
Korton pioche réforme
Korton met en jeu droit des sociétés
Korton pioche droit des sociétés
action n°2 : Korton active optique
action n°1 : Korton domine l'age 3 !
action n°2 : OkPatate met en jeu émancipation
OkPatate recycle la roue
OkPatate comptabilise conserves
OkPatate pioche conserves
action n°1 : OkPatate active chimie
OkPatate transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active navigation
Korton comptabilise poudre
Korton pioche poudre
Korton met en jeu imprimerie
Korton pioche imprimerie
action n°1 : Korton active optique
OkPatate pioche émancipation
action n°2 : OkPatate active astronomie
OkPatate recycle élevage
OkPatate comptabilise vaccination
OkPatate pioche vaccination
action n°1 : OkPatate active chimie
action n°2 : Korton domine l'age 2 !
Korton comptabilise anatomie
Korton pioche anatomie
Korton met en jeu navigation
Korton pioche navigation
action n°1 : Korton active optique
action n°2 : OkPatate met en jeu astronomie
action n°1 : OkPatate pioche astronomie
Korton met en jeu machinerie
Korton pioche machinerie
action n°2 : Korton active optique
Korton met en jeu éducation
Korton pioche éducation
action n°1 : Korton active optique
action n°2 : OkPatate met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : OkPatate pioche compagnies marchandes
Korton transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de OkPatate
OkPatate transfère machines-outils depuis son influence vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active médecine
action n°1 : Korton met en jeu tissage
OkPatate recycle cités états
OkPatate comptabilise machines-outils
OkPatate pioche machines-outils
OkPatate décale sa pile bleue à droite
action n°2 : OkPatate active chimie
OkPatate met en jeu chimie
OkPatate pioche chimie
action n°1 : OkPatate active expérimentation
Korton domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : Korton active traduction
action n°1 : Korton met en jeu traduction
OkPatate met en jeu expérimentation
OkPatate pioche expérimentation
OkPatate recycle machinerie
action n°2 : OkPatate active mathématiques
action n°1 : OkPatate pioche machinerie
action n°2 : Korton met en jeu optique
Korton pioche optique (bonus coopératif)
Korton pioche agriculture
Korton pioche rames
Korton pioche tissage
Korton recycle éducation
OkPatate met en jeu boussole
OkPatate pioche boussole
OkPatate recycle agriculture
OkPatate recycle rames
OkPatate recycle tissage
action n°1 : Korton active outils
OkPatate pioche tissage
action n°2 : OkPatate active métallurgie
action n°1 : OkPatate met en jeu philosophie
action n°2 : Korton met en jeu médecine
action n°1 : Korton met en jeu code de lois
OkPatate pioche philosophie (bonus coopératif)
OkPatate pioche agriculture
Korton pioche code de lois
action n°2 : OkPatate active métallurgie
action n°1 : OkPatate met en jeu mathématiques
action n°2 : Korton pioche éducation
action n°1 : Korton pioche traduction
action n°2 : OkPatate domine l'age 1 !
OkPatate pioche rames
OkPatate comptabilise alchimie
OkPatate pioche alchimie
OkPatate recycle réseau routier
OkPatate recycle monnaie
OkPatate recycle tissage
action n°1 : OkPatate active poterie
action n°2 : Korton met en jeu féodalisme
action n°1 : Korton pioche féodalisme
OkPatate pioche construction
OkPatate pioche mathématiques
OkPatate pioche réseau routier
action n°2 : OkPatate active fermentation
action n°1 : OkPatate met en jeu poterie
action n°2 : Korton pioche médecine
Korton met en jeu papier
Korton pioche papier
Korton recycle agriculture
Korton recycle code de lois
Korton recycle rames
action n°1 : Korton active outils
action n°2 : OkPatate met en jeu fermentation
OkPatate pioche fermentation (bonus coopératif)
OkPatate pioche monnaie
OkPatate comptabilise maçonnerie
OkPatate pioche maçonnerie
OkPatate comptabilise la roue
OkPatate pioche la roue
OkPatate comptabilise cités états
OkPatate pioche cités états
OkPatate comptabilise élevage
OkPatate pioche élevage
Korton pioche agriculture
Korton comptabilise mysticisme
Korton pioche mysticisme
action n°1 : OkPatate active métallurgie
action n°2 : Korton pioche rames
action n°1 : Korton met en jeu outils
OkPatate pioche poterie
action n°2 : OkPatate active métallurgie
OkPatate met en jeu métallurgie
OkPatate pioche métallurgie
action n°1 : OkPatate active voiles
action n°2 : Korton pioche outils
OkPatate met en jeu voiles
Korton met en jeu archerie
OkPatate | 2 | 7 | 3 | 7 | 11 | 0 |
Korton | 2 | 8 | 14 | 13 | 4 | 3 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
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INFLUENCE = 46
x 3 | |
x 4 |
07/10 18:45 Korton : j'ai hésité a choisir rouge avec scientisme en pensant a cette carte, mais je croyais qu'elle était basé sur les industrie et que donc ca ne marcherait pas. Domage
07/10 16:21 OkPatate : bien joué. belle partie
07/10 16:21 OkPatate : fallait finir avant la menace atomique :)
07/10 15:55 Korton : Suis un peu bloqué, fallait le tenté. j'aurais préféré que ca soit positif pour moi, mais bon, c'est déjà ça :)
07/10 15:54 OkPatate : wahou violent sur ce coup physique. 9 cartes recyclès !
04/10 14:07 OkPatate : bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 27
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x 2 | |
x 2 | |
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