CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 22
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Korton remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : Korton domine l'age 7 !
Zilor transfère éclairage depuis sa main vers la main de Korton
Korton transfère brosse à dents depuis sa main vers la main de Zilor
Korton transfère encyclopédie depuis sa main vers la main de Zilor
action n°2 : Zilor active santé publique
action n°1 : Zilor pioche éclairage
Korton recycle la roue
Korton comptabilise mobilité
Korton pioche mobilité
action n°2 : Korton active chimie
Korton domine le domaine de la culture !
Korton décale sa pile mauve à droite
action n°1 : Korton active système métrique
action n°2 : Zilor met en jeu santé publique
action n°1 : Zilor met en jeu évolution
Korton met en jeu système métrique
Korton met en jeu électricité
Korton met en jeu théorie de la mesure
Korton transfère système métrique depuis la main de Zilor vers sa main
Korton montre théorie de la mesure
action n°2 : Korton active classification
action n°1 : Korton met en jeu classification
action n°2 : Zilor pioche évolution
Zilor décale sa pile jaune en haut
Zilor pioche santé publique
Zilor pioche photographie
Zilor pioche système métrique
Zilor recycle binocles
Zilor recycle système métrique
Zilor recycle bicyclette
Zilor recycle publications
action n°1 : Zilor active chemin de fer
action n°2 : Korton pioche électricité
Korton comptabilise monothéisme
Korton pioche monothéisme
Zilor transfère la roue depuis son influence vers l'influence de Korton
action n°1 : Korton active cartographie
Zilor pioche bicyclette (bonus coopératif)
Zilor décale sa pile jaune à droite
Korton décale sa pile jaune à droite
Zilor comptabilise thermomètre
Zilor comptabilise la roue
Zilor archive démocratie
Zilor pioche démocratie
action n°2 : Zilor active conserves
action n°1 : Zilor pioche publications
action n°2 : Korton domine l'age 6 !
action n°1 : Korton met en jeu kaléidoscope
action n°2 : Zilor met en jeu industrialisation
Zilor pioche industrialisation
Zilor pioche binocles
Zilor pioche système métrique
Zilor recycle éclairage
action n°1 : Zilor active chemin de fer
Zilor pioche éclairage
Zilor transfère classification depuis sa main vers la main de Korton
Zilor transfère encyclopédie depuis sa main vers la main de Korton
Zilor transfère kaléidoscope depuis sa main vers la main de Korton
action n°2 : Korton active explosifs
action n°1 : Korton domine l'age 5 !
Zilor pioche encyclopédie
Zilor pioche kaléidoscope
Zilor pioche classification
Zilor recycle compagnies marchandes
Zilor recycle piano
Zilor recycle évolution
action n°2 : Zilor active chemin de fer
Zilor pioche évolution (bonus coopératif)
Zilor met en jeu chemin de fer
Zilor pioche chemin de fer
Korton met en jeu explosifs
Korton pioche explosifs
Korton met en jeu vaccination
Korton pioche vaccination
Zilor met en jeu la roue
Korton met en jeu cartographie
action n°1 : Zilor active thermomètre
Korton recycle fermentation
Korton comptabilise théorie quantique
Korton pioche théorie quantique
action n°2 : Korton active chimie
Zilor met en jeu système bancaire
Zilor pioche système bancaire
Zilor transfère moteur à explosion depuis son jeu vers le jeu de Korton
action n°1 : Korton active droit des sociétés
Zilor met en jeu moteur à explosion
Zilor pioche moteur à explosion
Zilor met en jeu conserves
Zilor pioche conserves
action n°2 : Zilor active thermomètre
Zilor met en jeu émancipation
Zilor pioche émancipation
action n°1 : Zilor active thermomètre
Korton recycle parfum
Korton comptabilise théorie de l'atome
Korton pioche théorie de l'atome
Korton décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Korton active chimie
action n°1 : Korton met en jeu chimie
Zilor pioche piano
Zilor pioche compagnies marchandes
Zilor recycle système bancaire
action n°2 : Zilor active cocotte minute
action n°1 : Zilor met en jeu cocotte minute
Korton pioche chimie (bonus coopératif)
Korton pioche théorie de la mesure
Zilor pioche cocotte minute
Zilor pioche système bancaire
Korton décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Korton active papier
Korton décale sa pile rouge à droite
Korton archive astronomie
Korton pioche astronomie
action n°1 : Korton active charbon
Zilor recycle construction
Zilor pioche construction
Zilor recycle monothéisme
action n°2 : Zilor active diapason
Zilor met en jeu diapason
Zilor pioche diapason
action n°1 : Zilor active thermomètre
Korton décale sa pile verte à droite
Zilor met en jeu thermomètre
Zilor pioche thermomètre
Zilor transfère papier depuis son jeu vers le jeu de Korton
Korton active droit des sociétés
Korton met en jeu droit des sociétés
action n°2 : Korton met en jeu machine à vapeur
Korton transfère bracelet depuis son influence vers l'influence de Zilor
Zilor transfère réforme depuis son influence vers l'influence de Korton
action n°1 : Korton active médecine
action n°2 : Zilor domine l'age 4 !
Zilor domine le domaine des technologies !
Zilor comptabilise philosophie
Zilor comptabilise boussole
Zilor comptabilise féodalisme
Zilor comptabilise chintz
Zilor comptabilise navigation
Zilor comptabilise réforme
Zilor recycle construction
action n°1 : Zilor active perspective
Korton pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
Korton archive le code des pirates
Korton met en jeu charbon
Korton pioche charbon
Zilor archive imprimerie
Zilor met en jeu physique
Zilor pioche physique
action n°2 : Korton active pagode
action n°1 : Korton pioche le code des pirates
action n°2 : Zilor met en jeu colonialisme
Zilor pioche colonialisme
Zilor pioche navigation
Zilor pioche imprimerie
Zilor décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Zilor active papier
action n°2 : Korton domine l'age 3 !
Korton comptabilise invention
Korton pioche invention
Zilor transfère bracelet depuis son jeu vers l'influence de Korton
action n°1 : Korton active poudre
Zilor active traduction
Zilor met en jeu traduction
action n°2 : Zilor met en jeu expérimentation
Zilor pioche expérimentation
Zilor pioche réforme
Zilor décale sa pile verte à gauche
Zilor active papier
Zilor met en jeu papier
action n°1 : Zilor met en jeu perspective
action n°2 : Korton domine l'age 2 !
Korton comptabilise optique
Korton pioche optique
Korton recycle optique
action n°1 : Korton active monnaie
action n°2 : Zilor met en jeu calendrier
Zilor pioche perspective
Zilor pioche chintz
action n°1 : Zilor active la roue
action n°2 : Korton met en jeu poudre
Korton pioche poudre (bonus coopératif)
Korton recherche droit des sociétés
Korton pioche droit des sociétés
Zilor archive moulin à eau
Zilor met en jeu machinerie
Zilor pioche machinerie
action n°1 : Korton active pagode
Zilor pioche boussole
Zilor pioche philosophie
action n°2 : Zilor active la roue
Zilor pioche monothéisme
Zilor pioche calendrier
action n°1 : Zilor active la roue
action n°2 : Korton met en jeu monnaie
Korton pioche optique (bonus coopératif)
Korton archive métallurgie
Korton met en jeu ingénierie
Korton pioche ingénierie
Zilor recherche papier
Zilor pioche papier
action n°1 : Korton active pagode
Zilor pioche construction
Zilor pioche moulin à eau
action n°2 : Zilor active la roue
Zilor pioche féodalisme (bonus coopératif)
Korton pioche monnaie
Korton pioche brosse à dents
Korton pioche métallurgie
Korton recycle machinerie
Zilor met en jeu éducation
Zilor pioche éducation
Zilor recycle cloche
Zilor recycle métallurgie
Zilor recycle philosophie
action n°1 : Zilor active outils
Korton met en jeu pagode
Korton pioche pagode
action n°2 : Korton active voiles
action n°1 : Korton pioche machinerie
action n°2 : Zilor met en jeu outils
Zilor pioche philosophie
Zilor pioche métallurgie
action n°1 : Zilor active la roue
Korton met en jeu médecine
Korton pioche médecine
Korton recycle monothéisme
action n°2 : Korton active mathématiques
action n°1 : Korton pioche monothéisme
action n°2 : Zilor met en jeu la roue
action n°1 : Zilor pioche la roue
action n°2 : Korton met en jeu mathématiques
Korton pioche mathématiques
action n°1 : Korton active écriture
action n°2 : Zilor pioche cloche
Zilor pioche outils (bonus coopératif)
Zilor décale sa pile mauve à gauche
Zilor archive poupée
Korton décale sa pile verte à gauche
Korton archive cartographie
action n°1 : Zilor active code de lois
Korton pioche cartographie
action n°2 : Korton active écriture
action n°1 : Korton met en jeu écriture
action n°2 : Zilor met en jeu code de lois
Zilor pioche code de lois
Zilor met en jeu maçonnerie
Zilor pioche maçonnerie
action n°1 : Zilor active mysticisme
action n°2 : Korton pioche écriture
action n°1 : Korton domine l'age 1 !
Zilor recherche traduction
Zilor pioche traduction
Zilor archive archerie
action n°2 : Zilor active bracelet
Zilor pioche poupée
Zilor met en jeu bracelet
action n°1 : Zilor active élevage
Korton comptabilise fermentation
Korton pioche fermentation
Korton recycle métallurgie
action n°2 : Korton active agriculture
Korton pioche métallurgie
Korton comptabilise réseau routier
Korton pioche réseau routier
Korton recycle la roue
Korton recycle peigne
action n°1 : Korton active poterie
action n°2 : Zilor met en jeu élevage
action n°1 : Zilor met en jeu rames
Korton pioche la roue (bonus coopératif)
Korton met en jeu agriculture
Korton pioche agriculture
Zilor met en jeu mysticisme
Zilor pioche mysticisme
action n°2 : Korton active voiles
action n°1 : Korton met en jeu voiles
action n°2 : Zilor pioche élevage
action n°1 : Zilor pioche rames
Korton pioche peigne
Korton comptabilise parfum
Korton pioche parfum
Korton recycle plomberie
action n°2 : Korton active poterie
action n°1 : Korton pioche voiles
action n°2 : Zilor pioche archerie
Zilor met en jeu cités états
Korton met en jeu poterie
Zilor | 8 | 9 | 6 | 9 | 6 | 2 |
Korton | 4 | 7 | 12 | 11 | 13 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 22
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PROJETS
06/10 11:49 Korton : Et voilà. Merci pour la partie :)
06/10 11:49 Zilor : Oui ca fait un moment :) j'ai rien pour te bloquer donc gg :)
06/10 11:06 Korton : ah si je pensais on devait dominer l'age 8, mais c'est le 7. Donc au lieu d'activer chimie j'aurais pu dominer
06/10 11:05 Korton : et me demande si je pouvais pas déjà gagner au précédent en fait
06/10 11:04 Korton : Je crois que je vais gagner au prochain tour :p
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 44
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PROJETS