CARTES EN MAIN
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x 1 |
La partie est terminée.
JOURNAL
bouchard4 remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : bouchard4 domine l'age 6 !
bouchard4 comptabilise anatomie
bouchard4 comptabilise droit des sociétés
bouchard4 comptabilise imprimerie
bouchard4 comptabilise théorie de la mesure
bouchard4 comptabilise vaccination
bouchard4 recycle alchimie
action n°1 : bouchard4 active perspective
action n°2 : PhilH pioche chemin de fer
PhilH décale sa pile mauve à droite
PhilH archive théorie de l'atome
PhilH pioche théorie de l'atome
PhilH archive émancipation
PhilH pioche émancipation
action n°1 : PhilH active industrialisation
action n°2 : bouchard4 met en jeu perspective
bouchard4 pioche vaccination
bouchard4 met en jeu encyclopedie
bouchard4 pioche encyclopedie
action n°1 : bouchard4 active astronomie
action n°2 : PhilH pioche conserves
action n°1 : PhilH pioche classification
action n°2 : bouchard4 domine l'age 5 !
action n°1 : bouchard4 met en jeu astronomie
action n°2 : PhilH met en jeu système métrique
PhilH archive poterie
PhilH archive machinerie
action n°1 : PhilH active réforme
bouchard4 pioche théorie de la mesure
bouchard4 pioche astronomie
bouchard4 pioche alchimie
bouchard4 recycle alchimie
action n°2 : bouchard4 active outils
bouchard4 pioche alchimie
bouchard4 pioche ingénierie
bouchard4 pioche médecine
bouchard4 recycle alchimie
action n°1 : bouchard4 active outils
action n°2 : PhilH pioche système métrique
action n°1 : PhilH pioche machines-outils
bouchard4 comptabilise système bancaire
bouchard4 pioche système bancaire
bouchard4 décale sa pile bleue à droite
action n°2 : bouchard4 active invention
action n°1 : bouchard4 domine l'age 4 !
PhilH met en jeu industrialisation
PhilH pioche industrialisation
PhilH recycle théorie de la mesure
action n°2 : PhilH active mathématiques
PhilH pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
bouchard4 comptabilise maçonnerie
bouchard4 comptabilise fermentation
PhilH décale sa pile rouge à droite
bouchard4 décale sa pile rouge à droite
PhilH archive compagnies marchandes
PhilH pioche compagnies marchandes
bouchard4 archive machine à vapeur
bouchard4 pioche machine à vapeur
action n°1 : PhilH active charbon
action n°2 : bouchard4 domine l'age 3 !
bouchard4 comptabilise le code des pirates
bouchard4 pioche le code des pirates
bouchard4 décale sa pile jaune à droite
action n°1 : bouchard4 active invention
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
PhilH échange 3 cartes d'âge 3 de sa main et 1 cartes d'âge 3 de son influence
action n°1 : PhilH active construction de canaux
bouchard4 comptabilise chimie
bouchard4 pioche chimie
bouchard4 décale sa pile verte à droite
action n°2 : bouchard4 active invention
bouchard4 domine le domaine de la culture !
bouchard4 comptabilise physique
bouchard4 pioche physique
bouchard4 décale sa pile mauve à droite
action n°1 : bouchard4 active invention
action n°2 : PhilH met en jeu charbon
action n°1 : PhilH pioche charbon
action n°2 : bouchard4 met en jeu invention
bouchard4 comptabilise colonialisme
bouchard4 décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : bouchard4 active philosophie
PhilH pioche optique
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH pioche traduction
action n°1 : PhilH active métallurgie
action n°2 : bouchard4 met en jeu poudre
bouchard4 pioche poudre
bouchard4 pioche droit des sociétés
bouchard4 pioche invention
bouchard4 pioche anatomie
bouchard4 décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : bouchard4 active papier
action n°2 : PhilH met en jeu réforme
action n°1 : PhilH pioche réforme
bouchard4 pioche imprimerie
bouchard4 pioche perspective
bouchard4 pioche colonialisme
bouchard4 décale sa pile verte à gauche
action n°2 : bouchard4 active papier
action n°1 : bouchard4 met en jeu papier
PhilH décale sa pile jaune à gauche
PhilH archive agriculture
action n°2 : PhilH active code de lois
action n°1 : PhilH domine l'age 1 !
bouchard4 pioche éducation
bouchard4 pioche papier
bouchard4 pioche alchimie
bouchard4 recycle ingénierie
action n°2 : bouchard4 active outils
action n°1 : bouchard4 pioche ingénierie
bouchard4 transfère machinerie de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active navigation
bouchard4 transfère calendrier de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active navigation
bouchard4 comptabilise machinerie
bouchard4 décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : bouchard4 active philosophie
action n°1 : bouchard4 pioche machinerie
PhilH décale sa pile verte à gauche
PhilH archive cartographie
action n°2 : PhilH active code de lois
PhilH met en jeu navigation
PhilH pioche navigation
PhilH recycle médecine
action n°1 : PhilH active mathématiques
bouchard4 comptabilise calendrier
bouchard4 décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : bouchard4 active philosophie
action n°1 : bouchard4 met en jeu philosophie
PhilH pioche boussole
PhilH pioche médecine
action n°2 : PhilH active la roue
PhilH décale sa pile rouge à gauche
PhilH archive construction
action n°1 : PhilH active code de lois
bouchard4 domine le domaine des technologies !
bouchard4 met en jeu réseau routier
bouchard4 met en jeu monothéisme
bouchard4 met en jeu fermentation
bouchard4 met en jeu outils
action n°2 : bouchard4 active maçonnerie
bouchard4 pioche calendrier (bonus coopératif)
bouchard4 pioche réseau routier
PhilH pioche cartographie
action n°1 : bouchard4 active écriture
action n°2 : PhilH met en jeu construction de canaux
action n°1 : PhilH met en jeu mathématiques
action n°2 : bouchard4 pioche fermentation
PhilH pioche construction de canaux
PhilH transfère maçonnerie de son jeu vers le jeu de bouchard4.
action n°1 : bouchard4 active cités états
PhilH met en jeu métallurgie
PhilH met en jeu rames
action n°2 : PhilH active maçonnerie
PhilH pioche mathématiques
PhilH pioche construction
action n°1 : PhilH active la roue
bouchard4 pioche monothéisme (bonus coopératif)
bouchard4 pioche philosophie
bouchard4 met en jeu cités états
PhilH pioche poterie
PhilH met en jeu archerie
action n°2 : bouchard4 active élevage
action n°1 : bouchard4 met en jeu élevage
action n°2 : PhilH met en jeu maçonnerie
PhilH pioche maçonnerie (bonus coopératif)
PhilH pioche métallurgie
PhilH pioche agriculture
bouchard4 pioche cités états
bouchard4 pioche élevage
action n°1 : PhilH active la roue
action n°2 : bouchard4 met en jeu écriture
bouchard4 pioche écriture (bonus coopératif)
bouchard4 met en jeu mysticisme
bouchard4 pioche mysticisme
PhilH met en jeu la roue
PhilH pioche la roue
action n°1 : bouchard4 active voiles
action n°2 : PhilH pioche rames
PhilH met en jeu code de lois
bouchard4 met en jeu voiles
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 11
x 1 | |
x 3 |
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 8 | 5 | 10 | 4 | 6 | 0 |
bouchard4 | 5 | 1 | 9 | 10 | 4 | 0 |
06/01 10:51 PhilH : Merci et bravo :-)
06/01 10:51 PhilH : Le départ n'était pas trop mauvais mais ça s'est vite gâté lol
30/12 14:43 bouchard4 : merci a+
30/12 11:29 PhilH : Ça sent le sapin lol
29/12 15:22 PhilH : Arrrrrrrrrrrgh, vraiment trop vite, j'ai pas décalé mes cartes mauves !!!!
28/12 09:30 PhilH : Argh, je joue trop vite !
23/12 18:28 PhilH : Bonne partie à toi aussi ! Moi je vais en avoir besoin pour stopper ma descente aux enfers actuelle lol
23/12 18:21 bouchard4 : bonne partie PhilH!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 50
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