CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 16
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
dorakeen remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : dorakeen domine l'age 5 !
action n°2 : tmilhas met en jeu théorie quantique
tmilhas pioche théorie quantique
tmilhas recycle katana
action n°1 : tmilhas active imprimerie
dorakeen domine le domaine de la culture !
dorakeen décale sa pile jaune à droite
dorakeen archive astronomie
dorakeen archive compagnies marchandes
dorakeen archive horloge
action n°2 : dorakeen active réforme
action n°1 : dorakeen domine l'age 4 !
action n°2 : tmilhas met en jeu émancipation
action n°1 : tmilhas pioche émancipation
dorakeen recycle cloche
dorakeen comptabilise conserves
dorakeen pioche conserves
dorakeen décale sa pile bleue à droite
action n°2 : dorakeen active chimie
action n°1 : dorakeen met en jeu chimie
action n°2 : tmilhas met en jeu machine à vapeur
action n°1 : tmilhas pioche machine à vapeur
dorakeen décale sa pile rouge à droite
dorakeen archive physique
dorakeen pioche physique
action n°2 : dorakeen active charbon
tmilhas comptabilise le code des pirates
tmilhas pioche le code des pirates
tmilhas transfère charbon depuis son jeu vers le jeu de dorakeen
action n°1 : dorakeen active système bancaire
action n°2 : tmilhas met en jeu charbon
tmilhas comptabilise palampore
tmilhas pioche palampore
tmilhas décale sa pile verte à droite
action n°1 : tmilhas active invention
dorakeen décale sa pile mauve à droite
dorakeen archive boussole
dorakeen archive poterie
dorakeen archive maçonnerie
action n°2 : dorakeen active réforme
action n°1 : dorakeen met en jeu réforme
tmilhas décale sa pile bleue à droite
tmilhas pioche charbon
tmilhas recycle construction de canaux
action n°2 : tmilhas active imprimerie
action n°1 : tmilhas met en jeu imprimerie
action n°2 : dorakeen met en jeu système bancaire
dorakeen domine le domaine de la diplomatie !
action n°1 : dorakeen active traduction
action n°2 : tmilhas met en jeu invention
action n°1 : tmilhas met en jeu kobukson
action n°2 : dorakeen met en jeu médecine
dorakeen pioche astronomie (bonus coopératif)
dorakeen pioche compagnies marchandes
dorakeen pioche chimie
dorakeen pioche système bancaire
tmilhas pioche imprimerie
action n°1 : dorakeen active papier
tmilhas pioche invention
tmilhas décale sa pile rouge à droite
tmilhas recycle système métrique
action n°2 : tmilhas active théorie de la mesure
tmilhas pioche système métrique
tmilhas décale sa pile mauve à droite
tmilhas recycle imprimerie
action n°1 : tmilhas active théorie de la mesure
dorakeen décale sa pile verte à droite
tmilhas met en jeu colonialisme
tmilhas pioche colonialisme
tmilhas transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de dorakeen
action n°2 : dorakeen active droit des sociétés
action n°1 : dorakeen met en jeu droit des sociétés
tmilhas comptabilise construction de canaux
tmilhas pioche construction de canaux
dorakeen transfère katana depuis son jeu vers l'influence de tmilhas
action n°2 : tmilhas active poudre
action n°1 : tmilhas met en jeu poudre
tmilhas recycle mathématiques
tmilhas recycle construction de canaux
dorakeen active anatomie
dorakeen met en jeu anatomie
action n°2 : dorakeen met en jeu perspective
dorakeen pioche boussole (bonus coopératif)
dorakeen pioche réforme
dorakeen pioche droit des sociétés
dorakeen pioche perspective
dorakeen pioche horloge
tmilhas pioche poudre
tmilhas pioche kobukson
tmilhas pioche imprimerie
dorakeen décale sa pile verte à gauche
tmilhas décale sa pile verte à gauche
dorakeen active papier
dorakeen met en jeu papier
action n°1 : dorakeen met en jeu traduction
tmilhas met en jeu théorie de la mesure
tmilhas pioche théorie de la mesure
tmilhas recycle invention
action n°2 : tmilhas active mathématiques
action n°1 : tmilhas pioche invention
action n°2 : dorakeen domine l'age 3 !
action n°1 : dorakeen domine l'age 2 !
tmilhas met en jeu navigation
tmilhas pioche navigation
tmilhas recycle boussole
action n°2 : tmilhas active mathématiques
action n°1 : tmilhas pioche boussole
tmilhas transfère anatomie depuis sa main vers les projets de dorakeen
tmilhas pioche anatomie
tmilhas transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
tmilhas transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
action n°2 : dorakeen active katana
action n°1 : dorakeen met en jeu la roue
tmilhas met en jeu ingénierie
tmilhas pioche ingénierie
action n°2 : tmilhas active optique
tmilhas met en jeu éducation
tmilhas pioche éducation
action n°1 : tmilhas active optique
tmilhas transfère papier depuis sa main vers les projets de dorakeen
tmilhas pioche papier
tmilhas transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
tmilhas transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
action n°2 : dorakeen active katana
action n°1 : dorakeen met en jeu katana
tmilhas met en jeu machinerie
tmilhas pioche machinerie
action n°2 : tmilhas active optique
action n°1 : tmilhas met en jeu optique
action n°2 : dorakeen domine l'age 1 !
dorakeen comptabilise construction
dorakeen décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : dorakeen active philosophie
dorakeen pioche traduction
dorakeen transfère construction de canaux depuis sa main vers l'influence de tmilhas
action n°2 : tmilhas active rames
action n°1 : tmilhas pioche optique
dorakeen comptabilise alchimie
dorakeen décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : dorakeen active philosophie
dorakeen pioche alchimie
dorakeen pioche médecine
dorakeen pioche katana
action n°1 : dorakeen active fermentation
tmilhas archive cités états
tmilhas décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : tmilhas active code de lois
action n°1 : tmilhas met en jeu mathématiques
dorakeen comptabilise cloche
dorakeen décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : dorakeen active philosophie
action n°1 : dorakeen met en jeu philosophie
tmilhas archive poupée
tmilhas décale sa pile verte à gauche
action n°2 : tmilhas active code de lois
action n°1 : tmilhas pioche mathématiques
dorakeen pioche philosophie
dorakeen met en jeu fermentation
dorakeen pioche fermentation
action n°2 : dorakeen active mysticisme
dorakeen pioche construction
dorakeen met en jeu calendrier
dorakeen pioche calendrier
action n°1 : dorakeen active mysticisme
action n°2 : tmilhas met en jeu cartographie
action n°1 : tmilhas pioche cartographie
dorakeen pioche construction de canaux
dorakeen met en jeu réseau routier
dorakeen pioche réseau routier
action n°2 : dorakeen active mysticisme
action n°1 : dorakeen met en jeu élevage
tmilhas décale sa pile mauve à gauche
tmilhas archive monothéisme
action n°2 : tmilhas active code de lois
tmilhas pioche monothéisme (bonus coopératif)
tmilhas met en jeu rames
dorakeen met en jeu mysticisme
action n°1 : tmilhas active tissage
action n°2 : dorakeen pioche mysticisme
action n°1 : dorakeen met en jeu métallurgie
action n°2 : tmilhas met en jeu code de lois
action n°1 : tmilhas met en jeu tissage
action n°2 : dorakeen pioche métallurgie
action n°1 : dorakeen pioche poterie
action n°2 : tmilhas pioche tissage
action n°1 : tmilhas pioche rames
action n°2 : dorakeen pioche la roue
action n°1 : dorakeen pioche maçonnerie
action n°2 : tmilhas pioche cités états
action n°1 : tmilhas pioche code de lois
action n°2 : dorakeen pioche élevage
action n°1 : dorakeen met en jeu écriture
action n°2 : tmilhas met en jeu outils
action n°1 : tmilhas pioche poupée
action n°2 : dorakeen pioche écriture
action n°1 : dorakeen met en jeu voiles
action n°2 : tmilhas met en jeu flûte
action n°1 : tmilhas pioche flûte
action n°2 : dorakeen pioche voiles
tmilhas met en jeu nouilles
dorakeen met en jeu agriculture
tmilhas | 3 | 1 | 8 | 8 | 7 | 3 |
dorakeen | 8 | 12 | 11 | 7 | 8 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 16
x 1 | |
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 25
x 1 | |
x 2 | |
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PROJETS