CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 27
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Korton remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
Korton domine le domaine des sciences !
Korton pioche antibiotiques
Korton met en jeu théorie quantique
Korton pioche théorie quantique
action n°2 : Korton active astronomie
action n°1 : Korton met en jeu électricité
Zilor met en jeu corporations
Zilor met en jeu théorie de l'atome
Zilor transfère métallurgie depuis le dessous de sa pile rouge vers sa main
Zilor active ciseaux
Zilor met en jeu ciseaux
action n°2 : Zilor met en jeu émancipation
Zilor pioche corporations (bonus coopératif)
Zilor met en jeu scientisme
Zilor pioche scientisme
Korton met en jeu explosifs
Korton pioche explosifs
action n°1 : Zilor active vaccination
Korton décale sa pile bleue en haut
Korton change l'ordre des cartes de sa pile mauve
action n°2 : Korton active publications
Korton pioche évolution (bonus coopératif)
Korton met en jeu chemin de fer
Korton pioche chemin de fer
Zilor met en jeu moteur à explosion
Zilor pioche moteur à explosion
action n°1 : Zilor active vaccination
action n°1 : Zilor met en jeu vaccination
Korton pioche réfrigeration
Korton met en jeu publications
Korton pioche publications
Korton active astronomie
Korton met en jeu astronomie
action n°2 : Korton met en jeu santé publique
Korton pioche électricité (bonus coopératif)
Korton pioche santé publique
Korton pioche bicyclette
Korton pioche industrialisation
Zilor pioche émancipation
Zilor pioche théorie de l'atome
Zilor pioche vaccination
Korton active fermentation
Korton met en jeu fermentation
action n°1 : Korton met en jeu machines-outils
Zilor décale sa pile jaune à droite
Zilor comptabilise droit des sociétés
Zilor comptabilise imprimerie
Zilor comptabilise navigation
Zilor archive encyclopédie
Zilor pioche encyclopédie
action n°2 : Zilor active conserves
action n°1 : Zilor met en jeu conserves
Korton pioche système métrique
Korton pioche machines-outils
Korton active calendrier
Korton met en jeu calendrier
action n°2 : Korton met en jeu anatomie
Zilor recycle logiciel
Zilor recycle mondialisation
Zilor recycle cellules souches
Zilor pioche mondialisation
Zilor pioche cellules souches
Zilor pioche logiciel
action n°1 : Korton active horloge
Korton transfère fer à cheval depuis son influence vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active navigation
Korton transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Zilor
action n°1 : Zilor active navigation
action n°2 : Korton domine l'age 5 !
Zilor recycle bio-ingénierie
Zilor recycle domotique
Zilor recycle miniaturisation
Korton transfère médecine depuis l'influence de Zilor vers son influence
Korton transfère boussole depuis la main de Zilor vers son influence
Zilor pioche bio-ingénierie
Zilor pioche miniaturisation
Zilor pioche domotique
action n°1 : Korton active horloge
Zilor pioche conserves (bonus coopératif)
Korton décale sa pile bleue à droite
Zilor pioche classification
Zilor recycle écriture
Zilor active imprimerie
Zilor met en jeu imprimerie
action n°2 : Zilor met en jeu navigation
Zilor comptabilise médecine
Korton transfère rames depuis son influence vers l'influence de Zilor
Korton transfère écriture depuis son influence vers l'influence de Zilor
action n°1 : Zilor active le code des pirates
Zilor recycle bases de données
Zilor recycle intelligence artificielle
Zilor recycle internet
Zilor pioche intelligence artificielle
Zilor pioche internet
Zilor pioche bases de données
Korton décale sa pile verte à droite
action n°2 : Korton active horloge
action n°1 : Korton domine l'age 4 !
Zilor comptabilise monnaie
Korton transfère poterie depuis son influence vers l'influence de Zilor
Korton transfère tissage depuis son influence vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active le code des pirates
Korton met en jeu système bancaire
Korton pioche système bancaire
Korton transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de Zilor
Zilor décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Zilor active droit des sociétés
Korton comptabilise machine à vapeur
Korton archive théorie de la mesure
Korton pioche théorie de la mesure
Korton archive physique
Korton pioche physique
action n°2 : Korton active machine à vapeur
Korton comptabilise savon
Korton archive charbon
Korton pioche charbon
Korton archive compagnies marchandes
Korton pioche compagnies marchandes
action n°1 : Korton active machine à vapeur
Zilor décale sa pile verte à droite
Korton met en jeu le code des pirates
Korton pioche le code des pirates
Korton transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de Zilor
Zilor décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : Zilor active droit des sociétés
action n°1 : Zilor met en jeu droit des sociétés
Korton met en jeu horloge
action n°2 : Korton met en jeu machine à vapeur
Korton pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
Korton pioche statistiques
Korton domine le domaine de la recherche !
Korton recherche astronomie
Korton pioche astronomie
Zilor pioche navigation
action n°1 : Korton active linguistique
Zilor transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Korton
Korton transfère crayon depuis son influence vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active médecine
action n°1 : Zilor pioche droit des sociétés
Korton pioche invention (bonus coopératif)
Korton pioche shuriken
Korton recherche horloge
Korton pioche horloge
Zilor recherche imprimerie
Zilor pioche imprimerie
Korton active linguistique
Korton met en jeu linguistique
action n°2 : Korton met en jeu mappemonde
action n°1 : Korton pioche mappemonde
Zilor comptabilise cartographie
Zilor pioche cartographie
Zilor recycle cartographie
Zilor active monnaie
Zilor met en jeu monnaie
action n°2 : Zilor met en jeu colonialisme
Zilor pioche colonialisme
Zilor pioche perspective
action n°1 : Zilor active la roue
action n°2 : Korton domine l'age 3 !
Korton comptabilise crayon
Korton pioche crayon
Zilor transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Korton
action n°1 : Korton active poudre
Korton transfère construction depuis son influence vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active médecine
Zilor pioche boussole (bonus coopératif)
Zilor met en jeu éducation
Zilor pioche éducation
Korton pioche anatomie
Zilor met en jeu médecine
Zilor pioche médecine
Korton met en jeu traduction
Korton pioche traduction
Zilor active déodorant
Zilor met en jeu déodorant
action n°1 : Zilor met en jeu réforme
Korton comptabilise construction
Korton pioche construction
Zilor transfère rames depuis son jeu vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active poudre
action n°1 : Korton domine l'age 2 !
Zilor pioche cartographie
Zilor pioche brosse à dents
action n°2 : Zilor active la roue
Korton transfère réforme depuis sa main vers la main de Zilor
action n°1 : Zilor active machinerie
Korton comptabilise fer à cheval
Korton pioche fer à cheval
Zilor transfère outils depuis son jeu vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active poudre
Korton pioche réforme (bonus coopératif)
Korton met en jeu poudre
Korton pioche poudre
Korton recycle boussole
Zilor met en jeu féodalisme
Zilor pioche féodalisme
Zilor recycle construction
action n°1 : Korton active mathématiques
Zilor pioche construction
Korton recycle nouilles
Zilor décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Zilor active flûte
action n°1 : Zilor met en jeu flûte
Korton décale sa pile rouge à gauche
Zilor recycle bracelet
Zilor recycle cloche
action n°2 : Korton active pigeons voyageurs
Korton pioche boussole (bonus coopératif)
Korton transfère pigeons voyageurs depuis le jeu de Zilor vers son jeu
Korton transfère rames depuis son jeu vers le jeu de Zilor
Korton met en jeu rames
Korton met en jeu mathématiques
Zilor met en jeu monothéisme
action n°1 : Korton active réseau routier
Zilor décale sa pile rouge à gauche
Korton transfère cloche depuis son jeu vers l'influence de Zilor
Korton transfère bracelet depuis son jeu vers l'influence de Zilor
Zilor active ingénierie
Zilor met en jeu ingénierie
action n°2 : Zilor met en jeu machinerie
action n°1 : Zilor pioche machinerie
Korton pioche mathématiques (bonus coopératif)
Korton recherche calendrier
Korton pioche calendrier
Zilor recherche monnaie
Zilor pioche monnaie
Korton comptabilise écriture
action n°2 : Korton active cloche
Korton pioche rames (bonus coopératif)
Korton recherche optique
Korton pioche optique
Zilor recherche ingénierie
Zilor pioche ingénierie
Korton archive archerie
action n°1 : Korton active bracelet
Zilor pioche flûte
action n°2 : Zilor active métallurgie
Zilor décale sa pile verte à gauche
Korton recycle moulin à eau
action n°1 : Zilor active pigeons voyageurs
Korton pioche archerie (bonus coopératif)
Korton recherche papier
Korton pioche papier
Zilor recherche déodorant
Zilor pioche déodorant
Korton archive réseau routier
action n°2 : Korton active bracelet
Korton pioche nouilles (bonus coopératif)
Korton recherche linguistique
Korton pioche linguistique
Zilor recherche ciseaux
Zilor pioche ciseaux
Korton comptabilise moulin à eau
action n°1 : Korton active cloche
Zilor met en jeu pigeons voyageurs
Zilor pioche pigeons voyageurs
Zilor recycle rames
Zilor recycle archerie
Zilor recycle baguettes
action n°2 : Zilor active outils
action n°1 : Zilor met en jeu outils
action n°2 : Korton pioche réseau routier
action n°1 : Korton pioche moulin à eau
Zilor pioche monothéisme
Zilor pioche outils
action n°2 : Zilor active la roue
Zilor pioche rames
Zilor pioche archerie
action n°1 : Zilor active la roue
action n°2 : Korton domine l'age 1 !
action n°1 : Korton met en jeu savon
Zilor met en jeu la roue
Zilor pioche la roue
action n°2 : Zilor active voiles
Zilor met en jeu métallurgie
Zilor pioche métallurgie
action n°1 : Zilor active voiles
action n°2 : Korton pioche savon
action n°1 : Korton pioche écriture
Zilor met en jeu agriculture
Zilor pioche agriculture
action n°2 : Zilor active voiles
Zilor met en jeu maçonnerie
Zilor pioche maçonnerie
action n°1 : Zilor active voiles
action n°2 : Korton met en jeu bracelet
Korton recherche construction de canaux
Korton pioche construction de canaux
Korton comptabilise tissage
action n°1 : Korton active cloche
Zilor met en jeu cités états
Zilor pioche cités états
action n°2 : Zilor active voiles
Zilor met en jeu mysticisme
Zilor pioche mysticisme
action n°1 : Zilor active voiles
action n°2 : Korton pioche bracelet
action n°1 : Korton pioche tissage
action n°2 : Zilor met en jeu voiles
action n°1 : Zilor pioche voiles
Korton recherche fermentation
Korton pioche fermentation
Korton comptabilise poterie
action n°2 : Korton active cloche
Zilor met en jeu code de lois
Korton met en jeu cloche
Zilor | 6 | 7 | 6 | 4 | 9 | 0 |
Korton | 2 | 7 | 6 | 12 | 8 | 4 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 27
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PROJETS
10/10 16:39 Korton : le temps n'est pas avec moi :/
09/10 09:08 Korton : Je l aurais quand même!
07/10 14:27 Zilor : Je sais :D
07/10 13:57 Korton : mais allez! me manquait qu'un projet! :(
07/10 13:43 Zilor : Il fallait que j'aille chercher mon diplome d'ingénieur :D Ouiiiii vivement mercredi, je suis impatient d'y etre :D
07/10 11:01 Korton : Hate d'etre mercredi soir prochain pour faire du jeux en vrai
06/10 14:27 Korton : t'aime bien mettre les voiles :)
06/10 14:27 Korton : a toi aussi
06/10 13:28 Zilor : Bon jeu :)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 21
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