CARTES EN MAIN
La partie est terminée.
JOURNAL
Himuraken remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : Himuraken domine l'age 8 !
Himuraken comptabilise écologie
Himuraken pioche écologie
Himuraken comptabilise coopération
Himuraken pioche coopération
Himuraken archive fusées
Himuraken archive composites
Himuraken archive banlieues chics
action n°1 : Himuraken active éclairage
action n°2 : PhilH pioche ordinateurs
Himuraken pioche banlieues chics
Himuraken transfère media de masse de sa main vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active émancipation
Himuraken pioche composites
Himuraken pioche fusées
Himuraken pioche media de masse
action n°2 : Himuraken active physique
action n°1 : Himuraken met en jeu antibiotiques
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
action n°1 : PhilH domine l'age 5 !
action n°2 : Himuraken domine l'age 7 !
Himuraken pioche antibiotiques (bonus coopératif)
Himuraken comptabilise théorie quantique
Himuraken pioche théorie quantique
Himuraken comptabilise aviation
Himuraken pioche aviation
Himuraken archive système métrique
Himuraken archive électricité
PhilH comptabilise scientisme
PhilH pioche scientisme
PhilH comptabilise mobilité
PhilH pioche mobilité
PhilH comptabilise communisme
PhilH pioche communisme
PhilH archive navigation
PhilH archive explosifs
PhilH archive corporations
action n°1 : Himuraken active éclairage
action n°2 : PhilH pioche corporations
PhilH pioche explosifs (bonus coopératif)
PhilH met en jeu publications
PhilH pioche publications
Himuraken met en jeu santé publique
Himuraken pioche santé publique
action n°1 : PhilH active expérimentation
action n°2 : Himuraken met en jeu éclairage
action n°1 : Himuraken pioche électricité
PhilH met en jeu bicyclette
PhilH pioche bicyclette
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH met en jeu réfrigeration
PhilH pioche réfrigeration
action n°1 : PhilH active expérimentation
action n°2 : Himuraken domine l'age 4 !
Himuraken pioche éclairage (bonus coopératif)
Himuraken comptabilise perspective
Himuraken archive évolution
Himuraken pioche évolution
PhilH archive chemin de fer
PhilH pioche chemin de fer
action n°1 : Himuraken active charbon
PhilH comptabilise élevage
PhilH archive industrialisation
PhilH pioche industrialisation
PhilH archive encyclopedie
PhilH pioche encyclopedie
action n°2 : PhilH active machine à vapeur
PhilH comptabilise vaccination
PhilH archive vaccination
PhilH pioche vaccination
PhilH archive démocratie
PhilH pioche démocratie
action n°1 : PhilH active machine à vapeur
action n°2 : Himuraken met en jeu physique
action n°1 : Himuraken domine l'age 3 !
action n°2 : PhilH met en jeu émancipation
PhilH décale sa pile jaune à droite
PhilH archive monnaie
action n°1 : PhilH active réforme
Himuraken pioche système métrique (bonus coopératif)
Himuraken comptabilise classification
Himuraken pioche classification
Himuraken décale sa pile bleue à droite
PhilH comptabilise conserves
PhilH pioche conserves
PhilH décale sa pile verte à droite
action n°2 : Himuraken active invention
action n°1 : Himuraken met en jeu invention
PhilH pioche émancipation
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°2 : PhilH active papier
PhilH comptabilise agriculture
PhilH archive machines-outils
PhilH pioche machines-outils
PhilH archive système bancaire
PhilH pioche système bancaire
action n°1 : PhilH active machine à vapeur
action n°2 : Himuraken domine l'age 2 !
Himuraken pioche physique (bonus coopératif)
Himuraken comptabilise la roue
Himuraken comptabilise tissage
Himuraken décale sa pile rouge à droite
PhilH décale sa pile rouge à droite
Himuraken archive théorie de la mesure
Himuraken pioche théorie de la mesure
PhilH archive astronomie
PhilH pioche astronomie
action n°1 : Himuraken active charbon
PhilH comptabilise maçonnerie
PhilH archive chimie
PhilH pioche chimie
PhilH archive le code des pirates
PhilH pioche le code des pirates
action n°2 : PhilH active machine à vapeur
PhilH met en jeu machine à vapeur
PhilH pioche machine à vapeur
action n°1 : PhilH active expérimentation
action n°2 : Himuraken met en jeu charbon
action n°1 : Himuraken pioche charbon
PhilH met en jeu statistiques
PhilH pioche statistiques
action n°2 : PhilH active expérimentation
action n°1 : PhilH met en jeu expérimentation
action n°2 : Himuraken met en jeu imprimerie
Himuraken comptabilise monothéisme
Himuraken pioche monothéisme
action n°1 : Himuraken active tissage
PhilH pioche expérimentation (bonus coopératif)
PhilH décale sa pile mauve à droite
PhilH archive voiles
Himuraken archive perspective
action n°2 : PhilH active réforme
action n°1 : PhilH met en jeu réforme
action n°2 : Himuraken pioche perspective
action n°1 : Himuraken pioche invention
action n°2 : PhilH met en jeu colonialisme
action n°1 : PhilH pioche réforme
action n°2 : Himuraken domine l'age 1 !
Himuraken comptabilise fermentation
Himuraken pioche fermentation
PhilH transfère rames de son jeu vers l'influence de Himuraken.
action n°1 : Himuraken active poudre
action n°2 : PhilH pioche colonialisme
PhilH pioche monnaie
PhilH met en jeu rames
action n°1 : PhilH active élevage
action n°2 : Himuraken met en jeu tissage
Himuraken comptabilise mathématiques
Himuraken pioche mathématiques
PhilH transfère archerie de son jeu vers l'influence de Himuraken.
action n°1 : Himuraken active poudre
Himuraken met en jeu poudre
Himuraken pioche poudre
Himuraken transfère papier de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°2 : PhilH active droit des sociétés
action n°1 : PhilH met en jeu droit des sociétés
action n°2 : Himuraken met en jeu construction
action n°1 : Himuraken met en jeu réseau routier
Himuraken transfère droit des sociétés de sa main vers la main de PhilH.
Himuraken pioche construction
action n°2 : PhilH active archerie
Himuraken transfère navigation de sa main vers la main de PhilH.
Himuraken pioche réseau routier
action n°1 : PhilH active archerie
Himuraken pioche droit des sociétés
Himuraken pioche navigation
Himuraken décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Himuraken active papier
Himuraken pioche imprimerie
Himuraken décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Himuraken active papier
PhilH pioche voiles
PhilH met en jeu code de lois
action n°2 : PhilH active élevage
PhilH pioche rames
PhilH met en jeu archerie
action n°1 : PhilH active élevage
Himuraken met en jeu papier
Himuraken pioche papier
Himuraken recycle calendrier
Himuraken recycle voiles
Himuraken recycle rames
action n°2 : Himuraken active outils
action n°1 : Himuraken met en jeu outils
Himuraken pioche calendrier
Himuraken transfère élevage de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°2 : PhilH active cités états
action n°1 : PhilH met en jeu cités états
Himuraken pioche tissage
Himuraken pioche outils
action n°2 : Himuraken active la roue
Himuraken pioche voiles
Himuraken met en jeu poterie
action n°1 : Himuraken active élevage
action n°2 : PhilH pioche archerie
action n°1 : PhilH pioche code de lois
Himuraken pioche poterie (bonus coopératif)
Himuraken pioche rames
Himuraken met en jeu écriture
PhilH pioche cités états
PhilH met en jeu agriculture
action n°2 : Himuraken active élevage
action n°1 : Himuraken pioche écriture
action n°2 : PhilH met en jeu mysticisme
action n°1 : PhilH pioche mysticisme
action n°2 : Himuraken met en jeu élevage
Himuraken met en jeu la roue
PhilH met en jeu maçonnerie
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 54
x 4 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 |
RESSOURCES | ||||||
Himuraken | 3 | 6 | 0 | 9 | 8 | 3 |
PhilH | 1 | 6 | 15 | 8 | 13 | 3 |
05/01 13:20 admin : bonjour, c'est ici qu'il y a eu un rapport de bug sur tissage ?
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 47
x 3 | |
x 2 | |
x 4 |