CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 11
x 2 |
PROJETS
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
Korton remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : Korton domine l'age 5 !
Korton pioche système bancaire
Korton comptabilise thermomètre
Korton active cocotte minute
Korton met en jeu cocotte minute
Korton domine le domaine de la tradition !
action n°1 : Korton met en jeu scientisme
action n°2 : Zilor met en jeu almanach
action n°1 : Zilor met en jeu réforme
Korton met en jeu semoir
Korton pioche semoir
Korton met en jeu palampore
Korton recherche diapason
Korton pioche diapason
action n°2 : Korton active thermomètre
Korton met en jeu thermomètre
Korton pioche thermomètre
Korton recherche cocotte minute
Korton pioche cocotte minute
action n°1 : Korton active expérimentation
action n°2 : Zilor pioche machine à vapeur
action n°1 : Zilor pioche réforme
Korton pioche scientisme
Korton décale sa pile mauve à droite
Korton recycle stéthoscope
action n°2 : Korton active théorie de la mesure
Korton met en jeu théorie de la mesure
Korton pioche théorie de la mesure
Korton recherche compagnies marchandes
Korton pioche compagnies marchandes
action n°1 : Korton active expérimentation
Zilor comptabilise mathématiques
Zilor pioche mathématiques
Korton transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active poudre
Zilor recycle œuvre de charité
Zilor met en jeu poudre
Zilor pioche poudre
action n°1 : Zilor active œuvre de charité
action n°2 : Korton met en jeu expérimentation
action n°1 : Korton met en jeu anatomie
action n°2 : Zilor met en jeu droit des sociétés
Zilor pioche almanach (bonus coopératif)
Korton pioche stéthoscope
Korton archive metier à tisser
Korton pioche metier à tisser
Korton archive poêle
Korton pioche poêle
Korton archive palampore
Korton pioche palampore
Korton archive horloge
Zilor met en jeu loupe
Zilor pioche loupe
Korton met en jeu médecine
Korton pioche médecine
action n°1 : Zilor active moulin à eau
Korton pioche expérimentation (bonus coopératif)
Korton met en jeu cartographie
Korton pioche cartographie
Zilor met en jeu fer à cheval
Zilor pioche fer à cheval
action n°2 : Korton active voiles
Korton pioche horloge (bonus coopératif)
Korton met en jeu levier
Korton pioche levier
Zilor met en jeu moulin à eau
Zilor pioche moulin à eau
action n°1 : Korton active voiles
action n°2 : Zilor met en jeu coke
Zilor pioche coke
Zilor décale sa pile jaune à droite
action n°1 : Zilor active règle d'ough
Korton archive pigeons voyageurs
Korton pioche pigeons voyageurs
action n°2 : Korton active colonialisme
Korton pioche anatomie (bonus coopératif)
Korton met en jeu code de lois
Korton pioche code de lois
Zilor met en jeu bracelet
Zilor pioche bracelet
action n°1 : Korton active voiles
action n°2 : Zilor met en jeu règle d'ough
Zilor pioche règle d'ough
Zilor met en jeu feu grégeois
Zilor pioche feu grégeois
action n°1 : Zilor active déodorant
Korton domine fermentation !
Korton remet compagnies marchandes sur le dessus de la pioche.
Korton recherche compagnies marchandes
Korton pioche compagnies marchandes
action n°2 : Korton active téléscope
Korton recherche fermentation
Korton pioche fermentation
Korton décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Korton active cloche
Zilor met en jeu roman
Zilor pioche roman
Zilor met en jeu œuvre de charité
Zilor pioche œuvre de charité
action n°2 : Zilor active déodorant
action n°1 : Zilor met en jeu déodorant
action n°2 : Korton domine l'age 4 !
Korton comptabilise physique
Korton pioche physique
Korton recycle crayon
action n°1 : Korton active agriculture
Zilor recherche théorie de l'atome
Zilor pioche théorie de l'atome
Zilor décale sa pile jaune à gauche
Zilor recycle boussole
Zilor décale sa pile rouge à gauche
Zilor recycle alchimie
action n°2 : Zilor active mappemonde
Zilor met en jeu mappemonde
Zilor met en jeu invention
action n°1 : Zilor active traduction
action n°2 : Korton met en jeu colonialisme
action n°1 : Korton domine l'age 3 !
action n°2 : Zilor pioche alchimie
action n°1 : Zilor pioche déodorant
Korton pioche crayon (bonus coopératif)
Korton met en jeu cloche
Korton pioche cloche
Zilor met en jeu savon
Zilor pioche savon
action n°2 : Korton active voiles
action n°1 : Korton pioche colonialisme
Zilor comptabilise invention
Zilor comptabilise mappemonde
Zilor recycle réseau routier
action n°2 : Zilor active perspective
action n°1 : Zilor met en jeu perspective
Korton comptabilise navigation
Korton décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Korton active philosophie
action n°1 : Korton domine l'age 2 !
Zilor domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : Zilor active traduction
action n°1 : Zilor met en jeu traduction
Korton comptabilise chaturanga
Korton pioche chaturanga
Korton recycle code de lois
action n°2 : Korton active agriculture
action n°1 : Korton met en jeu téléscope
Zilor pioche traduction (bonus coopératif)
Zilor pioche droit des sociétés
Zilor pioche perspective
Korton pioche navigation
Korton pioche téléscope
Zilor décale sa pile bleue à gauche
Korton décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Zilor active papier
Zilor pioche boussole (bonus coopératif)
Zilor pioche réseau routier
Zilor met en jeu rames
Korton pioche code de lois
Korton met en jeu poterie
action n°1 : Zilor active élevage
Zilor met en jeu calendrier
Zilor pioche calendrier
Zilor transfère philosophie depuis son jeu vers le jeu de Korton
Korton archive poupée
Korton pioche poupée
action n°2 : Korton active parfum
action n°1 : Korton met en jeu parfum
action n°2 : Zilor met en jeu outils
Korton pioche parfum
Korton transfère rames depuis sa main vers la main de Zilor
Zilor pioche ingénierie
action n°1 : Zilor active bougies
Korton comptabilise ciseaux
Korton pioche ciseaux
Korton recycle plomberie
action n°2 : Korton active agriculture
action n°1 : Korton domine l'age 1 !
Zilor pioche invention
action n°2 : Zilor active papier
Zilor pioche mappemonde
Zilor décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Zilor active papier
Korton pioche poterie
Korton pioche plomberie
Korton décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : Korton active flûte
action n°1 : Korton met en jeu flûte
action n°2 : Zilor met en jeu papier
Korton pioche rames
Korton transfère outils depuis sa main vers la main de Zilor
Zilor pioche papier
action n°1 : Zilor active bougies
Korton pioche flûte
action n°2 : Korton active métallurgie
Korton comptabilise brosse à dents
Korton pioche brosse à dents
Korton recycle baguettes
action n°1 : Korton active agriculture
action n°2 : Zilor met en jeu philosophie
Zilor pioche philosophie
action n°1 : Zilor active écriture
Korton met en jeu mysticisme
Korton pioche mysticisme
action n°2 : Korton active voiles
Korton met en jeu agriculture
Korton pioche agriculture
action n°1 : Korton active voiles
action n°2 : Zilor met en jeu bougies
action n°1 : Zilor met en jeu écriture
Zilor pioche écriture
Zilor transfère maçonnerie depuis son jeu vers le jeu de Korton
action n°2 : Korton active cités états
Korton met en jeu cités états
Korton pioche cités états
action n°1 : Korton active voiles
Zilor met en jeu archerie
action n°2 : Zilor active tissage
Zilor pioche bougies (bonus coopératif)
Zilor pioche archerie
Zilor met en jeu maçonnerie
Korton pioche baguettes
Korton met en jeu nouilles
action n°1 : Zilor active élevage
action n°2 : Korton met en jeu métallurgie
Korton pioche métallurgie
action n°1 : Korton active dés
Zilor pioche maçonnerie
Zilor met en jeu tissage
action n°2 : Zilor active élevage
Zilor pioche tissage
Zilor met en jeu patins à glace
action n°1 : Zilor active élevage
Korton met en jeu voiles
Korton pioche voiles
Korton pioche nouilles
action n°2 : Korton active dés
Zilor met en jeu élevage
Korton met en jeu dés
Zilor | 5 | 9 | 7 | 4 | 5 | 0 |
Korton | 5 | 4 | 3 | 12 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 11
x 2 |
PROJETS
x 1 |
12/10 07:14 Korton : 3+4=7... Allez je peux au moins ramener ca a 5.
12/10 07:07 Korton : La règle va te faire faire un de ces bond
11/10 11:50 Korton : Bon jeu!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 28
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 | |
x 1 |