CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 32
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
Korton remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : Korton domine l'age 6 !
Korton comptabilise conserves
Korton pioche conserves
action n°1 : Korton active machines-outils
action n°2 : Tupakamaru met en jeu navigation
action n°1 : Tupakamaru pioche bateau à vapeur
Korton comptabilise émancipation
Korton pioche émancipation
action n°2 : Korton active machines-outils
action n°1 : Korton met en jeu machines-outils
Tupakamaru domine perspective !
Tupakamaru archive droit des sociétés
Tupakamaru archive féodalisme
Tupakamaru archive pagode
action n°2 : Tupakamaru active savon
Tupakamaru comptabilise papier
Tupakamaru comptabilise invention
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru archive démocratie
Tupakamaru pioche démocratie
action n°1 : Tupakamaru active charbon
Korton domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : Korton active traduction
action n°1 : Korton met en jeu traduction
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
action n°1 : Tupakamaru met en jeu charbon
Korton pioche encyclopédie (bonus coopératif)
Korton décale sa pile bleue à droite
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
Korton pioche classification
Korton recycle métallurgie
Korton pioche machines-outils
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
Korton active imprimerie
Korton met en jeu imprimerie
action n°2 : Korton met en jeu machine à vapeur
Korton pioche machine à vapeur
Korton pioche astronomie
Korton décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Korton active roman
Tupakamaru domine le domaine de la culture !
Tupakamaru comptabilise compagnies marchandes
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°2 : Tupakamaru active invention
Tupakamaru comptabilise cartographie
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
Tupakamaru comptabilise colonialisme
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
Korton met en jeu anatomie
action n°2 : Korton met en jeu expérimentation
action n°1 : Korton domine l'age 4 !
Tupakamaru comptabilise système bancaire
Tupakamaru pioche système bancaire
Korton transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
action n°1 : Tupakamaru met en jeu invention
Korton comptabilise statistiques
Korton pioche statistiques
Korton met en jeu le code des pirates
Korton pioche le code des pirates
action n°2 : Korton active optique
Korton décale sa pile mauve à gauche
Korton pioche physique
Korton pioche traduction
Korton active roman
Korton met en jeu roman
action n°1 : Korton met en jeu optique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu poudre
Tupakamaru pioche charbon
Tupakamaru pioche invention
Tupakamaru pioche colonialisme
Tupakamaru pioche droit des sociétés
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Tupakamaru active papier
Korton recycle traduction
Korton met en jeu monothéisme
Korton pioche monothéisme
Korton domine le domaine de la recherche !
Korton recherche imprimerie
Korton pioche imprimerie
Korton recherche anatomie
Korton pioche anatomie
Korton recycle monothéisme
Korton recycle rames
Korton recycle maçonnerie
action n°2 : Korton active patins à glace
action n°1 : Korton domine l'age 3 !
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru pioche perspective
Tupakamaru pioche navigation
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Tupakamaru active papier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier
action n°2 : Korton domine l'age 2 !
Korton pioche expérimentation (bonus coopératif)
Korton pioche optique
Tupakamaru pioche papier
Korton comptabilise médecine
Korton pioche médecine
action n°1 : Korton active nouilles
Tupakamaru archive moulin à eau
Tupakamaru archive fermentation
Tupakamaru archive construction de canaux
action n°2 : Tupakamaru active savon
Tupakamaru comptabilise calendrier
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
Tupakamaru comptabilise code de lois
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : Korton met en jeu traduction
Korton pioche traduction (bonus coopératif)
Korton pioche éducation
Tupakamaru pioche féodalisme
Korton comptabilise monnaie
Korton pioche monnaie
action n°1 : Korton active nouilles
Tupakamaru domine le domaine militaire !
Korton pioche ciseaux
Korton transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de Tupakamaru
Korton transfère moulin à eau depuis sa main vers la main de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active construction
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction
Korton pioche construction de canaux (bonus coopératif)
Korton pioche moulin à eau
Tupakamaru pioche pagode
Korton comptabilise fer à cheval
Korton pioche fer à cheval
action n°2 : Korton active nouilles
Korton recycle brosse à dents
Korton met en jeu brosse à dents
Korton pioche brosse à dents
Korton recherche lunettes de soleil
Korton pioche lunettes de soleil
Korton recherche roman
Korton pioche roman
Korton recycle monnaie
Korton recycle construction de canaux
Korton recycle levier
action n°1 : Korton active patins à glace
Tupakamaru comptabilise verre soufflé
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie
Korton pioche construction de canaux (bonus coopératif)
Korton pioche monnaie
Tupakamaru pioche cartographie
Korton comptabilise réseau routier
Korton pioche réseau routier
action n°2 : Korton active nouilles
action n°1 : Korton domine l'age 1 !
Tupakamaru pioche construction
Tupakamaru pioche philosophie
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru pioche fermentation
Tupakamaru pioche calendrier
action n°1 : Tupakamaru active la roue
Korton pioche monothéisme (bonus coopératif)
Korton pioche levier
Tupakamaru pioche verre soufflé
Korton comptabilise chaturanga
Korton pioche chaturanga
action n°2 : Korton active nouilles
action n°1 : Korton met en jeu nouilles
Tupakamaru pioche code de lois
Tupakamaru met en jeu la roue
Tupakamaru pioche la roue
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
Tupakamaru archive outils
Tupakamaru archive poterie
action n°1 : Tupakamaru active savon
Korton pioche maçonnerie
Korton pioche nouilles
Tupakamaru recycle bougies
action n°2 : Korton active flûte
action n°1 : Korton met en jeu règle
Tupakamaru pioche outils
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
Tupakamaru pioche bougies
action n°1 : Tupakamaru active mysticisme
Korton pioche règle
action n°2 : Korton active flûte
Korton pioche rames
action n°1 : Korton active flûte
Tupakamaru archive peigne
Tupakamaru archive voiles
action n°2 : Tupakamaru active savon
Tupakamaru pioche peigne
action n°1 : Tupakamaru active mysticisme
Korton recycle code de lois
Korton recherche machinerie
Korton pioche machinerie
Korton recherche ingénierie
Korton pioche ingénierie
Korton recherche alchimie
Korton pioche alchimie
Korton recycle la roue
Korton recycle dés
Korton recycle maçonnerie
action n°2 : Korton active patins à glace
action n°1 : Korton met en jeu code de lois
Tupakamaru archive cloche
Tupakamaru archive cités états
action n°2 : Tupakamaru active savon
action n°1 : Tupakamaru pioche voiles
Korton pioche maçonnerie
Korton pioche dés
Korton décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Korton active flûte
action n°1 : Korton met en jeu patins à glace
Tupakamaru pioche poterie
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
Tupakamaru pioche cloche
Tupakamaru met en jeu savon
Tupakamaru pioche savon
action n°1 : Tupakamaru active mysticisme
Korton pioche code de lois (bonus coopératif)
Korton comptabilise métallurgie
Korton pioche métallurgie
Tupakamaru comptabilise bracelet
Tupakamaru pioche bracelet
action n°2 : Korton active tissage
Korton pioche patins à glace
action n°1 : Korton active flûte
Tupakamaru pioche cités états
Tupakamaru met en jeu agriculture
action n°2 : Tupakamaru active élevage
Tupakamaru pioche agriculture
Tupakamaru met en jeu mysticisme
action n°1 : Tupakamaru active élevage
action n°2 : Korton pioche la roue
Korton comptabilise écriture
Korton pioche écriture
Korton met en jeu flûte
action n°1 : Korton active tissage
Tupakamaru pioche mysticisme
Tupakamaru met en jeu poupée
action n°2 : Tupakamaru active élevage
Korton met en jeu tissage
Tupakamaru met en jeu élevage
Korton | 2 | 1 | 7 | 3 | 5 | 0 |
Tupakamaru | 11 | 6 | 7 | 4 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 |
INFLUENCE = 32
x 1 | |
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x 1 | |
x 1 | |
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PROJETS
x 3 | |
x 1 |
12/10 14:34 Tupakamaru : oui merci mais trop tard...
12/10 14:12 Korton : bien joué. J'ai eu peur de ta remontée sur la fin.
11/10 17:34 Korton : je passe de temps en temps sur le site ou sur le forum quand besoin d'info
11/10 17:33 Tupakamaru : Oui
11/10 17:32 Korton : tric trac?
11/10 17:31 Tupakamaru : Si tu vois une extension pour Orléans le fan kit je suis preneur tu vas sur TT?
11/10 17:30 Tupakamaru : Tu as de la chance
11/10 17:29 Korton : Et juste pour prévenir, comme le nom de la partie peut le suggérer, je vais a Essen a partir de demain soir. Donc probablement moins de coup cette fin de semaine. (en tout cas jusque samedi)
11/10 17:28 Tupakamaru : Merci toi aussi
11/10 17:28 Korton : Bonne partie.
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
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INFLUENCE = 32
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
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x 2 | |
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PROJETS