CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 26
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Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
ricou pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
ricou recycle maçonnerie
ricou comptabilise machines-outils
ricou pioche machines-outils
basketman recycle alchimie
basketman comptabilise évolution
basketman pioche évolution
ricou décale sa pile bleue à droite
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : ricou active chimie
basketman pioche conserves
basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
action n°2 : basketman active astronomie
action n°1 : basketman met en jeu vaccination
action n°2 : ricou met en jeu chimie
action n°1 : ricou pioche chimie
basketman pioche industrialisation
basketman met en jeu système métrique
basketman pioche système métrique
action n°2 : basketman active astronomie
basketman pioche vaccination
action n°1 : basketman active astronomie
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
ricou comptabilise navigation
basketman comptabilise imprimerie
ricou décale sa pile jaune à gauche
basketman décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : ricou active philosophie
basketman met en jeu astronomie
basketman pioche astronomie
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°1 : basketman active expérimentation
action n°2 : ricou pioche navigation
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
basketman met en jeu colonialisme
basketman pioche colonialisme
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu optique
action n°2 : ricou met en jeu anatomie
action n°1 : ricou pioche anatomie
action n°2 : basketman met en jeu invention
action n°1 : basketman pioche invention
ricou comptabilise boussole
ricou décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : ricou active philosophie
action n°1 : ricou met en jeu outils
action n°2 : basketman pioche imprimerie
action n°1 : basketman pioche réforme
ricou domine le domaine militaire !
action n°2 : ricou active construction
action n°1 : ricou met en jeu construction de canaux
basketman transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de ricou
ricou transfère perspective depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active médecine
action n°1 : basketman met en jeu médecine
ricou comptabilise perspective
ricou pioche perspective
basketman transfère la roue depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active cartographie
action n°1 : ricou met en jeu philosophie
action n°2 : basketman met en jeu expérimentation
action n°1 : basketman pioche expérimentation
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
ricou comptabilise éducation
ricou pioche éducation
basketman transfère élevage depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active cartographie
basketman pioche optique
basketman comptabilise ingénierie
basketman pioche ingénierie
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman met en jeu féodalisme
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
ricou comptabilise machinerie
ricou pioche machinerie
basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active cartographie
basketman pioche féodalisme (bonus coopératif)
basketman pioche médecine
basketman comptabilise alchimie
basketman pioche alchimie
ricou pioche boussole
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche traduction (bonus coopératif)
basketman pioche monnaie
ricou pioche construction de canaux
action n°1 : basketman active métallurgie
ricou comptabilise fermentation
ricou pioche fermentation
basketman transfère archerie depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active cartographie
action n°1 : ricou met en jeu cartographie
basketman pioche monothéisme (bonus coopératif)
basketman pioche calendrier
ricou pioche philosophie
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche mathématiques (bonus coopératif)
basketman pioche code de lois
basketman comptabilise archerie
basketman pioche archerie
ricou pioche agriculture
ricou comptabilise maçonnerie
ricou pioche maçonnerie
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : ricou pioche cartographie
action n°1 : ricou met en jeu construction
basketman pioche voiles
basketman comptabilise la roue
basketman pioche la roue
basketman comptabilise élevage
basketman pioche élevage
basketman comptabilise cités états
basketman pioche cités états
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche tissage
basketman comptabilise mysticisme
basketman pioche mysticisme
action n°1 : basketman active métallurgie
ricou pioche construction
action n°2 : ricou active écriture
ricou met en jeu écriture
basketman met en jeu métallurgie
ricou | 4 | 3 | 3 | 6 | 2 | 0 |
basketman | 1 | 2 | 4 | 7 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
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x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 26
x 5 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 4 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 18
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x 2 | |
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