CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 7
x 1 | |
x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
action n°1 : basketman met en jeu émancipation
tmilhas met en jeu moteur à explosion
tmilhas pioche moteur à explosion
tmilhas décale sa pile bleue à droite
action n°2 : tmilhas active théorie de l'atome
action n°1 : tmilhas met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche chimie (bonus coopératif)
basketman pioche vaccination
basketman pioche encyclopédie
basketman pioche émancipation
tmilhas pioche machines-outils
tmilhas pioche théorie de l'atome
tmilhas pioche conserves
action n°2 : basketman active physique
basketman archive physique
basketman pioche physique
action n°1 : basketman active charbon
action n°2 : tmilhas met en jeu imprimerie
basketman pioche système bancaire
basketman transfère théorie de la mesure depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
action n°1 : tmilhas active compagnies marchandes
action n°2 : basketman met en jeu charbon
basketman pioche charbon
basketman décale sa pile verte à droite
basketman recycle archerie
action n°1 : basketman active théorie de la mesure
action n°2 : tmilhas met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : tmilhas pioche compagnies marchandes
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
action n°1 : basketman met en jeu théorie de la mesure
tmilhas décale sa pile jaune à droite
basketman transfère théorie de la mesure depuis son influence vers sa main
action n°2 : tmilhas active statistiques
action n°1 : tmilhas met en jeu statistiques
basketman comptabilise machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
basketman décale sa pile mauve à droite
action n°2 : basketman active invention
basketman comptabilise théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
basketman décale sa pile rouge à droite
action n°1 : basketman active invention
action n°2 : tmilhas pioche statistiques
action n°1 : tmilhas pioche navigation
basketman comptabilise calendrier
action n°2 : basketman active philosophie
basketman comptabilise fermentation
basketman décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : basketman active philosophie
action n°2 : tmilhas pioche imprimerie
action n°1 : tmilhas met en jeu colonialisme
basketman comptabilise mathématiques
basketman décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
action n°2 : tmilhas pioche colonialisme
basketman recycle écriture
basketman recycle rames
action n°1 : tmilhas active anatomie
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
tmilhas transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
basketman transfère anatomie depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
action n°2 : tmilhas active boussole
basketman transfère philosophie depuis le jeu de tmilhas vers son jeu
basketman transfère alchimie depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
action n°1 : tmilhas active boussole
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise expérimentation
basketman pioche expérimentation
tmilhas transfère rames depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
tmilhas comptabilise féodalisme
tmilhas décale sa pile verte à gauche
action n°2 : tmilhas active philosophie
action n°1 : tmilhas pioche féodalisme
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman comptabilise papier
basketman pioche papier
tmilhas transfère construction depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
action n°2 : tmilhas met en jeu boussole
action n°1 : tmilhas pioche boussole
action n°2 : basketman met en jeu poudre
action n°1 : basketman pioche poudre
action n°2 : tmilhas pioche médecine
tmilhas comptabilise éducation
tmilhas décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : tmilhas active philosophie
action n°2 : basketman met en jeu anatomie
basketman comptabilise perspective
basketman met en jeu invention
basketman pioche perspective
basketman pioche anatomie
basketman pioche invention
action n°1 : basketman active alchimie
tmilhas domine le domaine militaire !
action n°2 : tmilhas active construction
tmilhas transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de basketman
tmilhas met en jeu construction de canaux
tmilhas met en jeu traduction
action n°1 : tmilhas active réseau routier
basketman met en jeu ingénierie
basketman pioche ingénierie
action n°2 : basketman active optique
basketman met en jeu alchimie
basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman active optique
action n°2 : tmilhas pioche traduction
action n°1 : tmilhas pioche éducation
action n°2 : basketman met en jeu optique
basketman pioche optique (bonus coopératif)
basketman pioche mathématiques
tmilhas pioche construction de canaux
action n°1 : basketman active métallurgie
tmilhas comptabilise agriculture
tmilhas décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : tmilhas active philosophie
action n°1 : tmilhas met en jeu philosophie
action n°2 : basketman pioche fermentation
action n°1 : basketman pioche calendrier
tmilhas pioche philosophie (bonus coopératif)
tmilhas domine le domaine des technologies !
tmilhas met en jeu outils
tmilhas met en jeu cartographie
tmilhas met en jeu réseau routier
tmilhas met en jeu construction
tmilhas met en jeu rames
basketman met en jeu monothéisme
action n°2 : tmilhas active maçonnerie
action n°1 : tmilhas met en jeu maçonnerie
tmilhas pioche construction
tmilhas transfère élevage depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active cités états
basketman pioche monothéisme
action n°1 : basketman active écriture
tmilhas pioche réseau routier
tmilhas pioche cartographie
action n°2 : tmilhas active la roue
tmilhas pioche outils (bonus coopératif)
tmilhas pioche maçonnerie
tmilhas met en jeu la roue
basketman pioche tissage
basketman met en jeu écriture
action n°1 : tmilhas active élevage
basketman pioche écriture
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman met en jeu métallurgie
tmilhas pioche la roue
tmilhas met en jeu poterie
action n°2 : tmilhas active élevage
action n°1 : tmilhas pioche rames
basketman pioche archerie
basketman met en jeu cités états
basketman pioche cités états
action n°2 : basketman active mysticisme
basketman pioche métallurgie
action n°1 : basketman active mysticisme
action n°2 : tmilhas pioche poterie
tmilhas met en jeu élevage
basketman met en jeu mysticisme
tmilhas | 3 | 7 | 6 | 9 | 1 | 0 |
basketman | 9 | 0 | 4 | 6 | 8 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 7
x 1 | |
x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 2 | |
x 2 |
INFLUENCE = 31
x 4 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 1 |