CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 42
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Zilor remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : Zilor domine l'age 7 !
action n°2 : OkPatate pioche chemin de fer
action n°1 : OkPatate pioche publications
action n°2 : Zilor domine l'age 6 !
Zilor comptabilise télégraphe
Zilor pioche télégraphe
Zilor comptabilise saxophone
Zilor pioche saxophone
Zilor comptabilise caoutchouc
Zilor pioche caoutchouc
Zilor archive industrialisation
Zilor archive papier
Zilor archive parfum
action n°1 : Zilor active éclairage
OkPatate pioche santé publique (bonus coopératif)
OkPatate met en jeu évolution
OkPatate pioche évolution
Zilor met en jeu éclairage
Zilor pioche éclairage
action n°2 : OkPatate active théorie de l'atome
OkPatate comptabilise écriture
OkPatate comptabilise chimie
OkPatate archive théorie de l'atome
OkPatate pioche théorie de l'atome
action n°1 : OkPatate active charbon
Zilor pioche industrialisation
Zilor décale sa pile jaune à droite
Zilor recycle élevage
action n°2 : Zilor active théorie de la mesure
Zilor met en jeu théorie de la mesure
Zilor pioche théorie de la mesure
action n°1 : Zilor active expérimentation
OkPatate décale sa pile rouge à droite
OkPatate archive machine à vapeur
OkPatate pioche machine à vapeur
action n°2 : OkPatate active charbon
OkPatate pioche physique
OkPatate met en jeu charbon
OkPatate pioche charbon
action n°1 : OkPatate active mysticisme
Zilor domine le domaine de la tradition !
action n°2 : Zilor met en jeu expérimentation
action n°1 : Zilor domine l'age 4 !
OkPatate pioche astronomie
OkPatate met en jeu système bancaire
OkPatate pioche système bancaire
action n°2 : OkPatate active mysticisme
OkPatate pioche archerie
OkPatate met en jeu agriculture
OkPatate pioche agriculture
action n°1 : OkPatate active mysticisme
Zilor transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de OkPatate
OkPatate transfère encyclopédie depuis son influence vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active médecine
action n°1 : Zilor met en jeu médecine
OkPatate comptabilise statistiques
OkPatate pioche statistiques
OkPatate décale sa pile verte à droite
action n°2 : OkPatate active invention
OkPatate recycle archerie
OkPatate comptabilise encyclopédie
OkPatate pioche encyclopédie
OkPatate décale sa pile bleue à droite
action n°1 : OkPatate active chimie
Zilor décale sa pile bleue à droite
Zilor pioche système métrique
Zilor recycle agriculture
action n°2 : Zilor active imprimerie
Zilor décale sa pile verte à droite
OkPatate met en jeu chimie
OkPatate pioche chimie
OkPatate transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de Zilor
action n°1 : Zilor active droit des sociétés
OkPatate pioche le code des pirates
OkPatate met en jeu imprimerie
OkPatate pioche imprimerie
action n°2 : OkPatate active mysticisme
OkPatate archive réforme
OkPatate pioche réforme
action n°1 : OkPatate active colonialisme
OkPatate transfère construction depuis son influence vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active navigation
action n°1 : Zilor domine l'age 3 !
OkPatate comptabilise construction
OkPatate comptabilise archerie
OkPatate comptabilise maçonnerie
OkPatate recycle imprimerie
action n°2 : OkPatate active perspective
action n°1 : OkPatate met en jeu perspective
OkPatate transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active navigation
action n°1 : Zilor met en jeu poudre
OkPatate pioche imprimerie (bonus coopératif)
OkPatate pioche perspective
OkPatate met en jeu colonialisme
OkPatate pioche colonialisme
Zilor pioche expérimentation
Zilor met en jeu droit des sociétés
Zilor pioche droit des sociétés
action n°2 : OkPatate active mysticisme
action n°1 : OkPatate met en jeu mysticisme
action n°2 : Zilor met en jeu traduction
Zilor pioche poudre (bonus coopératif)
Zilor met en jeu navigation
Zilor pioche navigation
OkPatate met en jeu invention
OkPatate pioche invention
action n°1 : Zilor active voiles
action n°2 : OkPatate met en jeu optique
action n°1 : OkPatate pioche optique
Zilor pioche papier
action n°2 : Zilor active métallurgie
Zilor pioche médecine
action n°1 : Zilor active métallurgie
action n°2 : OkPatate pioche œuvre de charité
OkPatate comptabilise savon
OkPatate décale sa pile verte à gauche
action n°1 : OkPatate active philosophie
action n°2 : Zilor domine l'age 2 !
action n°1 : Zilor domine l'age 1 !
action n°2 : OkPatate met en jeu boussole
action n°1 : OkPatate pioche boussole
Zilor pioche traduction
Zilor comptabilise ingénierie
Zilor pioche ingénierie
Zilor comptabilise féodalisme
Zilor pioche féodalisme
Zilor comptabilise machinerie
Zilor pioche machinerie
Zilor comptabilise réseau routier
Zilor pioche réseau routier
action n°2 : Zilor active métallurgie
Zilor archive fermentation
Zilor pioche fermentation
OkPatate archive construction de canaux
OkPatate pioche construction de canaux
OkPatate transfère agriculture depuis son jeu vers l'influence de Zilor
action n°1 : Zilor active monothéisme
action n°2 : OkPatate met en jeu agriculture
action n°1 : OkPatate pioche construction
Zilor met en jeu alchimie
Zilor pioche alchimie
Zilor recycle réseau routier
action n°2 : Zilor active mathématiques
Zilor pioche réseau routier (bonus coopératif)
Zilor met en jeu mathématiques
Zilor pioche mathématiques
OkPatate met en jeu cartographie
OkPatate pioche cartographie
action n°1 : Zilor active voiles
OkPatate comptabilise calendrier
action n°2 : OkPatate active philosophie
action n°1 : OkPatate met en jeu philosophie
Zilor met en jeu monothéisme
Zilor pioche monothéisme
action n°2 : Zilor active voiles
Zilor met en jeu poterie
Zilor pioche poterie
action n°1 : Zilor active voiles
OkPatate pioche mysticisme (bonus coopératif)
OkPatate recycle poterie
OkPatate pioche maçonnerie
OkPatate pioche poterie
OkPatate pioche agriculture
OkPatate pioche savon
Zilor recycle mysticisme
Zilor recycle maçonnerie
Zilor pioche maçonnerie
Zilor pioche la roue
Zilor pioche tissage
Zilor pioche mysticisme
action n°2 : OkPatate active peigne
action n°1 : OkPatate met en jeu peigne
Zilor met en jeu outils
Zilor pioche outils
action n°2 : Zilor active voiles
Zilor met en jeu voiles
Zilor pioche voiles
Zilor pioche parfum
action n°1 : Zilor active dés
OkPatate pioche philosophie
action n°2 : OkPatate active écriture
OkPatate pioche calendrier
action n°1 : OkPatate active écriture
Zilor décale sa pile rouge à gauche
Zilor archive bracelet
action n°2 : Zilor active code de lois
action n°1 : Zilor met en jeu code de lois
action n°2 : OkPatate met en jeu écriture
OkPatate pioche archerie (bonus coopératif)
OkPatate pioche écriture
Zilor pioche élevage
action n°1 : OkPatate active rames
Zilor met en jeu métallurgie
Zilor pioche métallurgie
Zilor pioche bracelet
action n°2 : Zilor active dés
Zilor met en jeu dés
OkPatate met en jeu rames
Zilor | 2 | 9 | 6 | 9 | 2 | 1 |
OkPatate | 6 | 3 | 7 | 4 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 42
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PROJETS
20/10 13:21 Zilor : Bien joué :)
20/10 12:59 OkPatate : bon j'aurais pas du me moquer du "renvenge". Je me fais déchirer !
17/10 11:33 Zilor : Rolalala pas facile d'ouvrir un jeu sur smartphone sans faire de faute :) Bon jeu!
17/10 10:13 OkPatate : bonne reNvenge alors :)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 15
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PROJETS