CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Zilor remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : Zilor domine l'age 7 !
Korton transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de Zilor
Zilor transfère binocles depuis son influence vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active médecine
Korton pioche physique (bonus coopératif)
Korton domine le domaine de la culture !
Korton comptabilise charbon
Korton pioche charbon
Korton décale sa pile jaune à droite
Zilor comptabilise machine à vapeur
Zilor pioche machine à vapeur
Zilor décale sa pile verte à droite
action n°1 : Korton active invention
Zilor met en jeu réfrigeration
Zilor pioche réfrigeration
action n°2 : Zilor active théorie de l'atome
action n°1 : Zilor domine l'age 6 !
action n°2 : Korton met en jeu invention
Korton décale sa pile mauve à droite
action n°1 : Korton active système métrique
Korton pioche kaléidoscope
Korton transfère binocles depuis sa main vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active émancipation
Zilor décale sa pile rouge à droite
Korton pioche binocles
Korton transfère semoir depuis sa main vers l'influence de Zilor
action n°1 : Zilor active émancipation
Korton décale sa pile verte à droite
action n°2 : Korton active système métrique
action n°1 : Korton met en jeu système métrique
Zilor décale sa pile mauve à droite
Korton pioche système métrique
Korton transfère colonialisme depuis sa main vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active émancipation
action n°1 : Zilor met en jeu émancipation
Korton domine œuvre de charité !
Korton met en jeu compagnies marchandes
Korton pioche compagnies marchandes
action n°2 : Korton active œuvre de charité
Korton pioche semoir
action n°1 : Korton active œuvre de charité
Zilor pioche émancipation
action n°2 : Zilor active astronomie
Zilor pioche démocratie
Zilor met en jeu théorie de l'atome
Zilor pioche théorie de l'atome
Zilor met en jeu encyclopédie
Zilor pioche encyclopédie
action n°1 : Zilor active astronomie
action n°2 : Korton met en jeu œuvre de charité
Korton transfère écriture depuis son influence vers l'influence de Zilor
Zilor transfère perspective depuis son influence vers l'influence de Korton
action n°1 : Korton active médecine
action n°2 : Zilor met en jeu astronomie
Zilor pioche octant
Zilor décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Zilor active papier
Korton transfère rames depuis son influence vers l'influence de Zilor
Zilor transfère système bancaire depuis son influence vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active médecine
action n°1 : Korton met en jeu médecine
action n°2 : Zilor domine l'age 5 !
action n°1 : Zilor domine l'age 3 !
Korton comptabilise monothéisme
Zilor transfère œuvre de charité depuis sa main vers la main de Korton
Zilor transfère médecine depuis sa main vers la main de Korton
Zilor transfère le code des pirates depuis sa main vers la main de Korton
Zilor transfère invention depuis sa main vers la main de Korton
Zilor transfère colonialisme depuis sa main vers la main de Korton
Zilor transfère astronomie depuis la main de Korton vers sa main
action n°2 : Korton active machinerie
action n°1 : Korton met en jeu machinerie
action n°2 : Zilor met en jeu statistiques
Zilor comptabilise système bancaire
Zilor pioche système bancaire
Korton transfère construction depuis son jeu vers l'influence de Zilor
action n°1 : Zilor active poudre
Zilor pioche statistiques
Zilor transfère machinerie depuis sa main vers la main de Korton
Zilor transfère monothéisme depuis sa main vers la main de Korton
action n°2 : Korton active construction
action n°1 : Korton pioche astronomie
Zilor comptabilise réforme
Zilor pioche réforme
Korton transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active poudre
Zilor décale sa pile bleue à droite
Zilor pioche le code des pirates
Zilor recycle almanach
action n°1 : Zilor active imprimerie
Zilor transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active navigation
action n°1 : Korton met en jeu navigation
action n°2 : Zilor domine l'age 4 !
Zilor pioche invention (bonus coopératif)
Zilor comptabilise perspective
Zilor pioche perspective
Zilor met en jeu poudre
Zilor pioche poudre
Korton met en jeu baromètre
Korton pioche baromètre
action n°1 : Zilor active optique
Korton pioche navigation
Korton met en jeu anatomie
action n°2 : Korton active élevage
Korton pioche anatomie
Korton met en jeu boussole
action n°1 : Korton active élevage
action n°2 : Zilor met en jeu imprimerie
Zilor pioche colonialisme
Zilor pioche imprimerie
action n°1 : Zilor active fermentation
action n°2 : Korton pioche boussole
Korton décale sa pile bleue à gauche
Korton archive mathématiques
action n°1 : Korton active code de lois
Zilor pioche médecine (bonus coopératif)
Zilor comptabilise expérimentation
Zilor pioche expérimentation
Zilor met en jeu papier
Zilor pioche papier
Korton transfère almanach depuis son influence vers l'influence de Zilor
Korton met en jeu loupe
Korton pioche loupe
action n°2 : Zilor active optique
action n°1 : Zilor met en jeu optique
Korton comptabilise katana
Korton pioche katana
Zilor transfère rames depuis son influence vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active cartographie
Korton décale sa pile jaune à gauche
Korton archive agriculture
action n°1 : Korton active code de lois
Zilor pioche optique
Zilor pioche œuvre de charité
action n°2 : Zilor active fermentation
action n°1 : Zilor met en jeu fermentation
Korton décale sa pile verte à gauche
Korton archive tissage
action n°2 : Korton active code de lois
Korton comptabilise almanach
Korton pioche almanach
Zilor transfère écriture depuis son influence vers l'influence de Korton
action n°1 : Korton active cartographie
action n°2 : Zilor met en jeu feu grégeois
Zilor pioche machinerie
Zilor pioche feu grégeois
action n°1 : Zilor active calendrier
Korton met en jeu cartographie
Korton met en jeu monnaie
action n°2 : Korton active réseau routier
action n°1 : Korton met en jeu réseau routier
action n°2 : Zilor domine l'age 2 !
Zilor échange 3 cartes d'âge 3 de sa main avec 2 cartes d'âge 2 de son influence
action n°1 : Zilor active construction de canaux
action n°2 : Korton met en jeu traduction
Korton décale sa pile rouge à gauche
Korton archive arbalète
action n°1 : Korton active code de lois
Zilor pioche éducation (bonus coopératif)
Zilor pioche lunettes de soleil
Zilor pioche alchimie
Korton pioche monnaie
Korton pioche mathématiques
action n°2 : Zilor active la roue
action n°1 : Zilor met en jeu calendrier
Korton pioche réseau routier
Korton met en jeu code de lois
action n°2 : Korton active élevage
Korton domine le domaine militaire !
Zilor pioche calendrier
Zilor transfère cartographie depuis sa main vers la main de Korton
action n°1 : Korton active construction
Zilor pioche cartographie
Zilor comptabilise fermentation
Zilor pioche fermentation
Zilor recycle chaturanga
action n°2 : Zilor active poterie
Korton pioche arbalète
Korton transfère féodalisme depuis son jeu vers le jeu de Zilor
action n°1 : Zilor active cités états
Korton domine le domaine des technologies !
Korton met en jeu féodalisme
Korton met en jeu poupée
Korton met en jeu élevage
Korton met en jeu construction
Korton met en jeu archerie
action n°2 : Korton active maçonnerie
action n°1 : Korton met en jeu maçonnerie
action n°2 : Zilor met en jeu construction de canaux
Zilor pioche chaturanga
Zilor pioche construction de canaux
action n°1 : Zilor active la roue
Korton pioche construction
Korton pioche archerie
Korton pioche agriculture
Korton recycle boussole
action n°2 : Korton active outils
Korton pioche traduction
Korton pioche boussole
action n°1 : Korton active roman
action n°2 : Zilor met en jeu la roue
action n°1 : Zilor domine l'age 1 !
Korton pioche maçonnerie
Korton pioche code de lois
Korton pioche poupée
Korton recycle papier de verre
action n°2 : Korton active outils
Korton pioche féodalisme
Korton pioche papier de verre
action n°1 : Korton active roman
Zilor pioche la roue
Zilor comptabilise monothéisme
Zilor pioche monothéisme
Zilor recycle archerie
Zilor recycle règle
action n°2 : Zilor active poterie
action n°1 : Zilor pioche règle
action n°2 : Korton met en jeu roman
Zilor pioche archerie
Zilor transfère élevage depuis sa main vers la main de Korton
Korton pioche roman
action n°1 : Korton active bougies
Zilor pioche élevage
Zilor comptabilise rames
Zilor pioche rames
Zilor recycle agriculture
action n°2 : Zilor active poterie
Zilor pioche agriculture
Zilor comptabilise écriture
Zilor pioche écriture
Zilor recycle maçonnerie
action n°1 : Zilor active poterie
action n°2 : Korton met en jeu bougies
action n°1 : Korton pioche tissage
action n°2 : Zilor pioche maçonnerie
action n°1 : Zilor active cités états
action n°2 : Korton met en jeu métallurgie
Korton pioche métallurgie (bonus coopératif)
Korton met en jeu outils
Korton pioche outils
Zilor met en jeu poterie
Zilor pioche poterie
action n°1 : Korton active voiles
action n°2 : Zilor met en jeu cités états
Zilor met en jeu nouilles
Korton met en jeu voiles
Zilor | 2 | 4 | 8 | 9 | 4 | 0 |
Korton | 8 | 9 | 13 | 7 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 36
x 2 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
27/10 14:01 Zilor : Vu ta rouge je pouvais tjs utiliser poudre
27/10 13:59 Zilor : Bien joué !
27/10 13:59 Zilor : Ca conforte ma victoire mais meme ca n'empêchait rien si tu ne me faisait pas perdre d'influence.
27/10 13:56 Korton : me suis planté, j'avais pas vu que la carte piochée était comptabilisée bien joué
27/10 10:00 Korton : se plaint celui qui a déjà 5dominations... tsss ;)
27/10 09:24 Zilor : Dixit celui qui a tt le jeu... tsss
27/10 06:30 Korton : T'as du cul avec ton optique! Deux fois que ça recouvre la carte que je prévois d utiliser :(
26/10 16:50 Korton : On s'etait posé la question a Essen. Si j'ai pas de bonus d'influence est ce qu'il y a une carte a pioché pour les feu gregois... Si tu veux tu peux risquer une action à le vérifier :D Mais moi je reste d'avis que non pas de bonus pas de pioche
26/10 14:28 Zilor : Pareil pour moi :)
26/10 11:30 Korton : ah non ca va, on a meme nombre de couronne. Mais faut je fasse attention
26/10 11:29 Korton : mais suis pas attentif des départ... faut je me reprenne
26/10 11:29 Korton : a toi aussi
26/10 11:25 Zilor : Bon jeu :)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 30
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS