Innovation #5286 Armaggedon

Korton 7 - 3 Zilor laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Korton remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : Korton domine l'age 7 !

Zilor comptabilise machine à vapeur

Zilor pioche machine à vapeur

Zilor décale sa pile rouge à droite

action n°2 : Zilor active invention

Zilor décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Zilor active philosophie

Korton met en jeu bicyclette

Korton pioche bicyclette

Korton recycle classification

action n°2 : Korton active mathématiques

action n°1 : Korton domine l'age 5 !

Zilor comptabilise droit des sociétés

Korton transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de Zilor

Korton transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Zilor

action n°2 : Zilor active le code des pirates

Zilor comptabilise construction de canaux

Korton transfère construction depuis son influence vers l'influence de Zilor

Korton transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de Zilor

action n°1 : Zilor active le code des pirates

action n°2 : Korton domine l'age 6 !

action n°1 : Korton pioche classification

Zilor met en jeu le code des pirates

Zilor pioche le code des pirates

Zilor active expérimentation

Zilor met en jeu expérimentation

action n°2 : Zilor met en jeu droit des sociétés

Zilor comptabilise palampore

Zilor pioche palampore

Zilor décale sa pile verte à droite

action n°1 : Zilor active invention

Korton met en jeu vaccination

Korton pioche vaccination

Korton recycle statistiques

action n°2 : Korton active mathématiques

action n°1 : Korton pioche statistiques

action n°2 : Zilor pioche droit des sociétés

Zilor comptabilise téléscope

Zilor décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : Zilor active philosophie

Korton domine le domaine des technologies !

Korton comptabilise anatomie

Korton comptabilise imprimerie

Korton comptabilise réforme

Korton recycle droit des sociétés

action n°2 : Korton active perspective

Korton comptabilise règle d'ough

Korton comptabilise chimie

Korton comptabilise système bancaire

Korton recycle machinerie

action n°1 : Korton active perspective

Korton pioche système bancaire

Korton transfère invention depuis son jeu vers le jeu de Zilor

action n°2 : Zilor active shuriken

Zilor décale sa pile mauve à droite

Korton pioche chimie

Korton transfère philosophie depuis son jeu vers le jeu de Zilor

Zilor active shuriken

Zilor met en jeu shuriken

action n°1 : Zilor met en jeu chintz

Korton domine le domaine de la culture !

Korton comptabilise théorie de la mesure

Korton pioche théorie de la mesure

Korton décale sa pile rouge à droite

Korton met en jeu perspective

action n°2 : Korton active invention

Korton pioche droit des sociétés

Korton pioche perspective

Korton pioche imprimerie

Korton pioche anatomie

Korton pioche règle d'ough

Korton met en jeu invention

action n°1 : Korton active papier

Zilor échange 3 cartes d'âge 1 de sa main avec 2 cartes d'âge 4 de son influence

action n°2 : Zilor active construction de canaux

action n°1 : Zilor met en jeu construction de canaux

Korton comptabilise mappemonde

Korton décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Korton active philosophie

Korton comptabilise poudre

Korton décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Korton active philosophie

Zilor recherche expérimentation

Zilor pioche expérimentation

action n°2 : Zilor active almanach

Zilor décale sa pile rouge à gauche

Korton recycle chaturanga

Korton recycle archerie

action n°1 : Zilor active pigeons voyageurs

action n°2 : Korton domine l'age 4 !

Korton pioche invention

Korton pioche poudre

Korton pioche mappemonde

Korton décale sa pile bleue à gauche

Korton met en jeu kobukson

action n°1 : Korton active papier

action n°2 : Zilor domine l'age 1 !

Zilor crée une nouvelle domination d'age 1

Zilor pioche plomberie

action n°1 : Zilor active baguettes

Korton pioche réforme

Korton pioche kobukson

Korton décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Korton active papier

Korton pioche machinerie (bonus coopératif)

Korton comptabilise colonialisme

Korton pioche colonialisme

Korton met en jeu papier

Korton pioche papier

Zilor transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Korton

Zilor met en jeu pigeons voyageurs

Zilor pioche pigeons voyageurs

action n°1 : Korton active optique

Zilor met en jeu baguettes

Zilor pioche baguettes

action n°2 : Zilor active voiles

action n°1 : Zilor domine l'age 3 !

Korton met en jeu optique

Korton pioche optique

Korton recycle monothéisme

action n°2 : Korton active mathématiques

action n°1 : Korton pioche monothéisme

Zilor recherche coke

Zilor pioche coke

Zilor comptabilise chintz

Zilor recherche chintz

Zilor pioche chintz

action n°2 : Zilor active almanach

Zilor recherche diapason

Zilor pioche diapason

Zilor comptabilise téléscope

Zilor recherche téléscope

Zilor pioche téléscope

action n°1 : Zilor active almanach

action n°2 : Korton met en jeu mathématiques

action n°1 : Korton domine l'age 2 !

Zilor recherche shuriken

Zilor pioche shuriken

action n°2 : Zilor active almanach

action n°1 : Zilor met en jeu almanach

Korton comptabilise construction

Korton comptabilise monnaie

Korton recycle rames

Korton met en jeu philosophie

action n°2 : Korton active parapluie

action n°1 : Korton met en jeu parapluie

Korton pioche monnaie

Korton transfère métallurgie depuis sa main vers la main de Zilor

Zilor pioche almanach

action n°2 : Zilor active bougies

action n°1 : Zilor met en jeu bougies

Korton pioche construction (bonus coopératif)

Korton pioche mathématiques

Zilor pioche construction de canaux

Korton comptabilise fermentation

Korton pioche fermentation

action n°2 : Korton active nouilles

Korton pioche philosophie (bonus coopératif)

Korton pioche rames

Zilor pioche bougies

Korton comptabilise calendrier

Korton pioche calendrier

action n°1 : Korton active nouilles

Korton pioche parapluie

Korton transfère bracelet depuis son jeu vers le jeu de Zilor

action n°2 : Zilor active cités états

action n°1 : Zilor pioche agriculture

Korton pioche métallurgie (bonus coopératif)

Korton décale sa pile jaune à gauche

Korton archive maçonnerie

Zilor décale sa pile verte à gauche

Zilor archive peigne

action n°2 : Korton active code de lois

action n°1 : Korton pioche maçonnerie

Zilor met en jeu élevage

Zilor pioche élevage

action n°2 : Zilor active voiles

Zilor met en jeu outils

Zilor pioche outils

action n°1 : Zilor active voiles

action n°2 : Korton met en jeu code de lois

Korton pioche code de lois

Korton met en jeu écriture

Korton pioche écriture

action n°1 : Korton active mysticisme

Zilor met en jeu cités états

Zilor pioche cités états

action n°2 : Zilor active voiles

action n°1 : Zilor met en jeu voiles

Korton recherche féodalisme

Korton pioche féodalisme

action n°2 : Korton active bracelet

action n°1 : Korton met en jeu bracelet

action n°2 : Zilor pioche peigne

action n°1 : Zilor pioche voiles

action n°2 : Korton met en jeu mysticisme

Korton pioche bracelet

Korton comptabilise chaturanga

Korton pioche chaturanga

action n°1 : Korton active nouilles

action n°2 : Zilor domine l'age 1 !

Zilor comptabilise poterie

Zilor pioche poterie

Zilor comptabilise archerie

Zilor pioche archerie

Zilor met en jeu poupée

action n°1 : Zilor active tissage

Korton archive nouilles

Korton pioche nouilles

action n°2 : Korton active parfum

Korton met en jeu parfum

Zilor met en jeu tissage

Korton 2 4 9 2 2 1
Zilor 6 3 9 8 2 0
Korton

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 49

x 5
x 2
x 3

PROJETS

x 1

30/10 08:07 Korton : Pas le choix je pouvais pas te laisser en gagner 3 d'affilée en tete a tete ;)

30/10 08:03 Korton : gg

30/10 08:00 Zilor : Rien pu faire, j'ai été laminé :)

30/10 08:00 Zilor : gg

29/10 09:00 Zilor : Tu reprends du poil de la bête :)

29/10 08:44 Korton : Moi j'ai utilisé la technique de perspective comptabilisatoire technologique ;)

28/10 09:14 Zilor : le coup 'optique pour faire perdre de l'influence :)

28/10 08:42 Korton : Tes tactiques?

28/10 08:13 Zilor : hey tu piques mes tactiques !!

27/10 20:21 Zilor : C'était la première fois que je réussi a dominer au 1er tour tout de même

27/10 14:28 Korton : gnagnagna

27/10 14:14 Zilor : Tadaa

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Zilor

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 36

x 3
x 1
x 5
x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 2