Innovation #5299 Monterey

ricou* 7 - 1 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : ricou domine l'age 6 !

Tupakamaru met en jeu photographie

Tupakamaru pioche photographie

action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome

Tupakamaru pioche évolution (bonus coopératif)

ricou comptabilise chemin de fer

ricou pioche chemin de fer

ricou archive encyclopédie

action n°1 : Tupakamaru active éclairage

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

action n°1 : ricou domine l'age 5 !

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

ricou pioche encyclopédie

action n°2 : Tupakamaru active morphine

action n°1 : Tupakamaru met en jeu morphine

ricou transfère système métrique depuis le jeu de Tupakamaru vers son jeu

ricou transfère ingénierie depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

ricou met en jeu ingénierie

ricou met en jeu machinerie

action n°2 : ricou active réseau routier

action n°1 : ricou met en jeu déodorant

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru archive démocratie

Tupakamaru pioche démocratie

Tupakamaru archive conserves

Tupakamaru pioche conserves

action n°2 : Tupakamaru active industrialisation

Tupakamaru met en jeu anatomie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu industrialisation

ricou domine le domaine de la recherche !

ricou recherche invention

ricou pioche invention

action n°2 : ricou active almanach

ricou recherche colonialisme

ricou pioche colonialisme

action n°1 : ricou active almanach

Tupakamaru met en jeu santé publique

Tupakamaru pioche santé publique

action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome

Tupakamaru met en jeu éclairage

Tupakamaru pioche éclairage

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

Tupakamaru active théorie de l'atome

Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome

action n°1 : Tupakamaru met en jeu système métrique

action n°2 : ricou pioche machinerie

action n°1 : ricou pioche déodorant

Tupakamaru pioche industrialisation

Tupakamaru pioche morphine

Tupakamaru pioche système métrique

action n°2 : Tupakamaru active physique

Tupakamaru met en jeu physique

Tupakamaru pioche physique

action n°1 : Tupakamaru active expérimentation

ricou recherche shrapnel

ricou pioche shrapnel

ricou comptabilise horloge

ricou recherche baromètre

ricou pioche baromètre

action n°2 : ricou active almanach

ricou recherche machine à ecrire

ricou pioche machine à ecrire

ricou comptabilise kaléidoscope

ricou recherche toilettes

ricou pioche toilettes

action n°1 : ricou active almanach

Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes

Tupakamaru pioche compagnies marchandes

action n°2 : Tupakamaru active expérimentation

Tupakamaru met en jeu machine à vapeur

Tupakamaru pioche machine à vapeur

action n°1 : Tupakamaru active expérimentation

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

action n°1 : ricou domine l'age 2 !

Tupakamaru recherche théorie de l'atome

Tupakamaru pioche théorie de l'atome

Tupakamaru recycle charbon

Tupakamaru pioche charbon

Tupakamaru active crayon

Tupakamaru met en jeu crayon

action n°2 : Tupakamaru met en jeu expérimentation

action n°1 : Tupakamaru pioche expérimentation

ricou recherche kaléidoscope

ricou pioche kaléidoscope

ricou comptabilise piano

ricou recherche horloge

ricou pioche horloge

action n°2 : ricou active almanach

ricou recherche piano

ricou pioche piano

ricou comptabilise mappemonde

ricou recherche mappemonde

ricou pioche mappemonde

action n°1 : ricou active almanach

ricou transfère crayon depuis sa main vers les projets de Tupakamaru

ricou pioche crayon

action n°2 : Tupakamaru active feu grégeois

Tupakamaru met en jeu perspective

Tupakamaru pioche perspective

Tupakamaru recycle alchimie

action n°1 : Tupakamaru active mathématiques

ricou recherche shuriken

ricou pioche shuriken

action n°2 : ricou active almanach

action n°1 : ricou pioche ingénierie

ricou transfère anatomie depuis sa main vers les projets de Tupakamaru

ricou pioche anatomie

action n°2 : Tupakamaru active feu grégeois

action n°1 : Tupakamaru met en jeu feu grégeois

ricou met en jeu almanach

ricou met en jeu médecine

action n°2 : ricou active réseau routier

ricou pioche almanach

ricou pioche médecine

action n°1 : ricou active calendrier

action n°2 : Tupakamaru pioche feu grégeois

action n°1 : Tupakamaru pioche alchimie

ricou met en jeu monnaie

ricou pioche monnaie

ricou met en jeu calendrier

action n°2 : ricou active voiles

ricou pioche calendrier (bonus coopératif)

ricou met en jeu réseau routier

ricou pioche réseau routier

Tupakamaru met en jeu fermentation

Tupakamaru pioche fermentation

ricou met en jeu écriture

action n°1 : ricou active voiles

Tupakamaru met en jeu construction de canaux

action n°2 : Tupakamaru met en jeu monothéisme

action n°1 : Tupakamaru pioche monothéisme

ricou décale sa pile verte à gauche

ricou décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : ricou active philosophie

ricou comptabilise baguettes

ricou décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : ricou active philosophie

Tupakamaru active cartographie

Tupakamaru met en jeu cartographie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques

action n°1 : Tupakamaru pioche mathématiques

action n°2 : ricou met en jeu philosophie

ricou pioche philosophie

ricou comptabilise archerie

ricou pioche archerie

action n°1 : ricou active métallurgie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu la roue

Tupakamaru met en jeu règle

action n°1 : Tupakamaru active tissage

ricou pioche baguettes

ricou met en jeu poupée

ricou pioche poupée

action n°2 : ricou active mysticisme

ricou pioche écriture

ricou met en jeu voiles

ricou pioche voiles

action n°1 : ricou active mysticisme

action n°2 : Tupakamaru pioche règle

action n°1 : Tupakamaru pioche la roue

ricou domine le domaine des technologies !

ricou met en jeu mysticisme

ricou met en jeu parfum

ricou met en jeu métallurgie

ricou met en jeu rames

action n°2 : ricou active maçonnerie

ricou pioche métallurgie

ricou met en jeu maçonnerie

action n°1 : ricou active élevage

action n°2 : Tupakamaru met en jeu tissage

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !

ricou pioche rames

ricou met en jeu code de lois

action n°2 : ricou active élevage

ricou pioche mysticisme

ricou décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : ricou active flûte

action n°2 : Tupakamaru met en jeu savon

action n°1 : Tupakamaru pioche savon

ricou met en jeu élevage

ricou pioche élevage

ricou pioche parfum

action n°2 : ricou active dés

action n°1 : ricou met en jeu dés

action n°2 : Tupakamaru met en jeu bracelet

action n°1 : Tupakamaru pioche bracelet

ricou pioche maçonnerie

ricou pioche dés

Tupakamaru recycle bougies

action n°2 : ricou active flûte

action n°1 : ricou met en jeu parapluie

action n°2 : Tupakamaru pioche bougies

action n°1 : Tupakamaru pioche tissage

action n°2 : ricou met en jeu outils

ricou pioche parapluie

action n°1 : ricou active flûte

Tupakamaru recherche cartographie

Tupakamaru pioche cartographie

Tupakamaru comptabilise cités états

action n°2 : Tupakamaru active cloche

action n°1 : Tupakamaru pioche cités états

action n°2 : ricou met en jeu plomberie

ricou pioche code de lois

ricou pioche plomberie

action n°1 : ricou active flûte

Tupakamaru recherche construction de canaux

Tupakamaru pioche construction de canaux

Tupakamaru comptabilise agriculture

action n°2 : Tupakamaru active cloche

ricou met en jeu flûte

Tupakamaru met en jeu cloche

ricou 10 5 6 4 1 0
Tupakamaru 6 2 5 11 2 1
ricou

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 32

x 1
x 1
x 2
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 2
x 3
x 1
x 1

06/11 21:03 ricou : il y a aussi une invitation pour une partie "jeu de base" ! Tu ne veux pas la jouer ?

06/11 21:03 ricou : Bon Jeu !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 10

x 2

PROJETS