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Innovation - #530 partie sarthoise : pinpin72 vs PhilH

DOMINATIONS : âge 1 âge 2 âge 3 âge 4 âge 5 âge 6 âge 7 âge 8 âge 9 technologies militaire diplomatie culture sciences

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : PhilH domine l'age 8 !

PhilH pioche fusées (bonus coopératif)

PhilH met en jeu gratte-ciel

PhilH pioche gratte-ciel

pinpin72 met en jeu communisme

pinpin72 pioche communisme

action n°1 : PhilH active théorie de l'atome

pinpin72 décale sa pile mauve à droite

action n°2 : pinpin72 active système métrique

pinpin72 décale sa pile verte à droite

action n°1 : pinpin72 active système métrique

PhilH comptabilise évolution

PhilH pioche évolution

PhilH comptabilise bicyclette

PhilH pioche bicyclette

PhilH comptabilise publications

PhilH pioche publications

PhilH archive boussole

PhilH archive émancipation

PhilH archive droit des sociétés

action n°2 : PhilH active éclairage

action n°1 : PhilH domine l'age 7 !

action n°2 : pinpin72 met en jeu système métrique

action n°1 : pinpin72 pioche industrialisation

action n°2 : PhilH domine l'age 6 !

PhilH comptabilise chemin de fer

PhilH pioche chemin de fer

PhilH comptabilise santé publique

PhilH pioche santé publique

PhilH comptabilise électricité

PhilH pioche électricité

PhilH archive machines-outils

PhilH archive machinerie

PhilH archive tissage

action n°1 : PhilH active éclairage

action n°2 : pinpin72 domine l'age 5 !

pinpin72 comptabilise media de masse

pinpin72 pioche media de masse

pinpin72 recycle industrialisation

action n°1 : pinpin72 active démocratie

action n°2 : PhilH met en jeu éclairage

PhilH domine le domaine des sciences !

PhilH pioche éclairage

action n°1 : PhilH active astronomie

action n°2 : pinpin72 met en jeu statistiques

action n°1 : pinpin72 met en jeu démocratie

PhilH met en jeu explosifs

PhilH pioche explosifs

PhilH décale sa pile bleue à droite

action n°2 : PhilH active théorie de l'atome

PhilH met en jeu théorie de l'atome

PhilH met en jeu imprimerie

PhilH met en jeu traduction

PhilH met en jeu poterie

PhilH transfère poterie de la main de pinpin72 vers sa main.

PhilH montre traduction

action n°1 : PhilH active classification

pinpin72 pioche statistiques (bonus coopératif)

pinpin72 pioche industrialisation

pinpin72 pioche système métrique

pinpin72 pioche démocratie

PhilH pioche émancipation

PhilH pioche théorie de l'atome

PhilH pioche machines-outils

action n°2 : pinpin72 active physique

action n°1 : pinpin72 met en jeu physique

PhilH décale sa pile jaune à droite

action n°2 : PhilH active conserves

action n°1 : PhilH met en jeu conserves

action n°2 : pinpin72 domine l'age 4 !

pinpin72 pioche physique (bonus coopératif)

pinpin72 recycle cités états

pinpin72 comptabilise vaccination

pinpin72 pioche vaccination

PhilH recycle archerie

PhilH comptabilise réfrigeration

PhilH pioche réfrigeration

pinpin72 décale sa pile bleue à droite

action n°1 : pinpin72 active chimie

PhilH pioche conserves

PhilH met en jeu classification

PhilH pioche classification

action n°2 : PhilH active astronomie

action n°1 : PhilH met en jeu astronomie

PhilH transfère cartographie de son influence vers l'influence de pinpin72.

action n°2 : pinpin72 active navigation

action n°1 : pinpin72 met en jeu poudre

action n°2 : PhilH met en jeu charbon

PhilH pioche charbon

PhilH pioche astronomie

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°1 : PhilH active papier

pinpin72 transfère archerie de son influence vers l'influence de PhilH.

pinpin72 met en jeu chimie

pinpin72 pioche chimie

action n°2 : pinpin72 active optique

action n°1 : pinpin72 domine l'age 3 !

PhilH archive théorie de la mesure

PhilH pioche théorie de la mesure

PhilH archive compagnies marchandes

PhilH pioche compagnies marchandes

action n°2 : PhilH active colonialisme

PhilH archive anatomie

PhilH pioche anatomie

action n°1 : PhilH active colonialisme

pinpin72 comptabilise expérimentation

pinpin72 pioche expérimentation

pinpin72 met en jeu navigation

pinpin72 pioche navigation

action n°2 : pinpin72 active optique

pinpin72 met en jeu réforme

pinpin72 pioche réforme

action n°1 : pinpin72 active optique

action n°2 : PhilH met en jeu colonialisme

PhilH pioche imprimerie

PhilH pioche colonialisme

action n°1 : PhilH active calendrier

pinpin72 met en jeu invention

pinpin72 pioche invention

action n°2 : pinpin72 active optique

action n°1 : pinpin72 pioche poudre

action n°2 : PhilH met en jeu papier

PhilH pioche droit des sociétés

PhilH pioche papier

action n°1 : PhilH active calendrier

pinpin72 met en jeu éducation

pinpin72 pioche éducation

action n°2 : pinpin72 active optique

pinpin72 met en jeu féodalisme

pinpin72 pioche féodalisme

action n°1 : pinpin72 active optique

action n°2 : PhilH met en jeu code de lois

pinpin72 transfère alchimie de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°1 : PhilH active ingénierie

pinpin72 met en jeu optique

pinpin72 pioche optique

action n°2 : pinpin72 active voiles

pinpin72 met en jeu alchimie

pinpin72 pioche alchimie

action n°1 : pinpin72 active voiles

PhilH pioche boussole

PhilH pioche traduction

action n°2 : PhilH active calendrier

pinpin72 transfère monothéisme de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°1 : PhilH active ingénierie

pinpin72 met en jeu monothéisme

pinpin72 pioche monothéisme

action n°2 : pinpin72 active voiles

pinpin72 met en jeu mathématiques

pinpin72 pioche mathématiques

action n°1 : pinpin72 active voiles

PhilH décale sa pile rouge à gauche

pinpin72 transfère cartographie de son jeu vers l'influence de PhilH.

pinpin72 transfère élevage de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active ingénierie

action n°1 : PhilH met en jeu ingénierie

action n°2 : pinpin72 domine l'age 2 !

pinpin72 comptabilise construction

pinpin72 pioche construction

PhilH transfère mysticisme de son influence vers l'influence de pinpin72.

action n°1 : pinpin72 active cartographie

action n°2 : PhilH met en jeu maçonnerie

PhilH pioche ingénierie

PhilH pioche machinerie

action n°1 : PhilH active calendrier

pinpin72 comptabilise philosophie

pinpin72 pioche philosophie

PhilH transfère la roue de son influence vers l'influence de pinpin72.

action n°2 : pinpin72 active cartographie

pinpin72 comptabilise construction de canaux

pinpin72 pioche construction de canaux

PhilH transfère cités états de son influence vers l'influence de pinpin72.

action n°1 : pinpin72 active cartographie

action n°2 : PhilH met en jeu calendrier

action n°1 : PhilH domine l'age 1 !

pinpin72 comptabilise fermentation

pinpin72 pioche fermentation

PhilH transfère archerie de son influence vers l'influence de pinpin72.

action n°2 : pinpin72 active cartographie

pinpin72 met en jeu cartographie

pinpin72 pioche cartographie

action n°1 : pinpin72 active voiles

PhilH pioche calendrier

PhilH comptabilise réseau routier

PhilH pioche réseau routier

PhilH domine le domaine des technologies !

PhilH comptabilise mysticisme

PhilH pioche mysticisme

PhilH comptabilise cités états

PhilH pioche cités états

PhilH comptabilise outils

PhilH pioche outils

PhilH comptabilise rames

PhilH pioche rames

PhilH comptabilise la roue

PhilH pioche la roue

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH pioche tissage

PhilH comptabilise archerie

PhilH pioche archerie

action n°1 : PhilH active métallurgie

pinpin72 met en jeu élevage

pinpin72 pioche élevage

action n°2 : pinpin72 active voiles

pinpin72 met en jeu écriture

pinpin72 pioche écriture

action n°1 : pinpin72 active voiles

PhilH pioche code de lois

action n°2 : PhilH active métallurgie

pinpin72 met en jeu voiles

PhilH met en jeu métallurgie

pinpin72

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 30

x 2
x 5
x 1
x 1
x 1
RESSOURCES
pinpin72 1 7 7 10 5 0
PhilH 3 10 4 7 7 1

07/01 22:45 pinpin72 : Bien joué.

07/01 22:05 PhilH : Félix m'a battu aujourd'hui un peu de la même manière après que j'ai réussi à me sauver la mise plusieurs fois.

07/01 22:04 PhilH : Bon ben voilà, "Eclairage" est une carte terrible si on a du jeu en main

07/01 22:02 PhilH : Un string du doigt :-))

07/01 21:49 pinpin72 : Bon, je crois que c'est bientôt la fin...

07/01 21:47 pinpin72 : avec un string?

07/01 21:41 PhilH : Quoi que, j'ai quand même été au Karaté ce soir avec un stripping, ça me démangeait trop !

07/01 21:40 PhilH : C'est clair :-)

07/01 18:09 pinpin72 : On s'en que tu glandes rien en ce moment... tu joues plus vite

06/01 22:16 PhilH : Le problème c'est que je dois être chez moi de 9H à 11H et de 14H à 16H :-(

06/01 18:25 pinpin72 : Tu peux conduire? Tu vas pouvoir venir... plus tôt

06/01 12:18 PhilH : Par contre, ça paye, arrêt de travail jusqu'au 1er février inclus lol

06/01 12:18 PhilH : Au fait, je commence bien 2013, je me suis cassé le petit doigt gauche au travail :-(

06/01 12:17 PhilH : Moi, je trouve ça pas mal :-)

06/01 11:58 pinpin72 : C'est dingue, cela fait 4 fois que j'active optique... et nada

31/12 14:59 PhilH : MDR, ça la seconde fois que ça m'arrive :-)

31/12 12:25 pinpin72 : coup classique appelé aussi "pompe à fion"

31/12 09:45 PhilH : Pas mal celui là, j'ai pourtant hésité un moment :-)

30/12 19:08 PhilH : Même pas eu le temps de recharger le flingue, je suis tomber dès l'entrée dans le lit !

30/12 17:58 pinpin72 : Oui, impec... t'as dormi avec ton flingue et ton cheval pour rester dans l'ambiance

30/12 14:23 PhilH : Salut ! Bien rentré et bien dormi j'espère :-)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 59

x 3
x 2
x 1
x 7