Innovation #5303 Resurrection

Korton 7 - 1 Zilor laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Korton remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

Korton domine œuvre de charité !

Korton met en jeu loupe

Zilor recycle mappemonde

Zilor met en jeu horloge

Korton pioche loupe

Zilor pioche horloge

Korton met en jeu traduction

Zilor met en jeu chimie

action n°1 : Korton active œuvre de charité

Zilor recherche stéthoscope

Zilor pioche stéthoscope

Korton recherche shrapnel

Korton pioche shrapnel

Korton transfère perspective depuis son jeu vers le jeu de Zilor

Zilor décale la pile jaune de Korton à gauche

action n°2 : Zilor active octant

action n°1 : Zilor met en jeu octant

action n°2 : Korton met en jeu œuvre de charité

action n°1 : Korton domine l'age 5 !

action n°2 : Zilor met en jeu charbon

Zilor pioche système bancaire (bonus coopératif)

Zilor décale sa pile jaune à droite

Zilor comptabilise arbalète

Korton comptabilise alchimie

action n°1 : Zilor active statistiques

Korton domine le domaine de la culture !

Korton comptabilise imprimerie

Korton pioche imprimerie

Korton décale sa pile jaune à droite

action n°2 : Korton active invention

action n°1 : Korton met en jeu invention

action n°2 : Zilor pioche charbon

action n°1 : Zilor pioche astronomie

action n°2 : Korton pioche invention

Korton décale sa pile jaune à gauche

Korton comptabilise réforme

Korton pioche boussole

action n°1 : Korton active lunettes de soleil

action n°2 : Zilor pioche machine à vapeur

action n°1 : Zilor pioche octant

Korton décale sa pile verte à gauche

Korton comptabilise féodalisme

Korton pioche féodalisme

action n°2 : Korton active lunettes de soleil

Korton comptabilise médecine

Korton met en jeu perspective

Korton pioche réforme

Korton pioche perspective

action n°1 : Korton active alchimie

action n°2 : Zilor pioche chimie

Zilor recherche vaccination

Zilor pioche vaccination

Zilor décale sa pile jaune à gauche

Zilor recycle semoir

Zilor décale sa pile rouge à gauche

Zilor recycle théorie de la mesure

action n°1 : Zilor active mappemonde

Korton transfère patins à glace depuis son influence vers l'influence de Zilor

Korton met en jeu alchimie

Korton pioche alchimie

action n°2 : Korton active optique

Korton met en jeu physique

Korton pioche physique

action n°1 : Korton active expérimentation

action n°2 : Zilor pioche semoir

action n°1 : Zilor pioche théorie de la mesure

Korton décale sa pile bleue à gauche

Korton pioche œuvre de charité

action n°2 : Korton active lunettes de soleil

Korton décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Korton active lunettes de soleil

Zilor décale sa pile mauve à gauche

Zilor recycle binocles

action n°2 : Zilor active mappemonde

action n°1 : Zilor met en jeu statistiques

action n°2 : Korton domine l'age 4 !

Korton met en jeu lunettes de soleil

Korton pioche traduction

Korton pioche lunettes de soleil

Korton recycle tissage

Korton recycle feu grégeois

action n°1 : Korton active papier de verre

Zilor pioche binocles

Zilor archive kaléidoscope

Zilor pioche kaléidoscope

Zilor archive poêle

Zilor pioche poêle

Zilor archive kobukson

action n°2 : Zilor active moulin à eau

Zilor met en jeu moulin à eau

action n°1 : Zilor met en jeu droit des sociétés

Zilor pioche statistiques

Zilor transfère expérimentation depuis son jeu vers le jeu de Korton

action n°2 : Korton active compagnies marchandes

action n°1 : Korton met en jeu compagnies marchandes

action n°2 : Zilor met en jeu expérimentation

Zilor recherche encyclopédie

Zilor pioche encyclopédie

Zilor décale sa pile verte à gauche

Zilor recycle machinerie

Zilor décale sa pile bleue à gauche

Zilor recycle monothéisme

action n°1 : Zilor active mappemonde

Korton pioche compagnies marchandes

Korton recycle chintz

action n°2 : Korton active éducation

action n°1 : Korton met en jeu éducation

Zilor pioche expérimentation (bonus coopératif)

Zilor pioche droit des sociétés

Zilor pioche kobukson

Zilor met en jeu mappemonde

Korton pioche éducation

Korton pioche feu grégeois

Korton met en jeu roman

action n°2 : Zilor active chaturanga

action n°1 : Zilor pioche mappemonde

Korton pioche roman (bonus coopératif)

Korton comptabilise chintz

Korton pioche chintz

Korton met en jeu papier de verre

Korton pioche papier de verre

Zilor met en jeu pigeons voyageurs

Zilor pioche pigeons voyageurs

action n°2 : Korton active optique

action n°1 : Korton domine l'age 3 !

Zilor active arbalète

Zilor met en jeu arbalète

action n°2 : Zilor met en jeu téléscope

action n°1 : Zilor pioche téléscope

Korton met en jeu optique

action n°2 : Korton met en jeu anatomie

Korton transfère papier depuis son jeu vers son influence

Korton met en jeu papier

Korton met en jeu parapluie

Korton transfère tissage depuis le dessous de sa pile vert vers sa main

action n°1 : Korton active ciseaux

action n°2 : Zilor met en jeu baromètre

Zilor pioche machinerie (bonus coopératif)

Zilor pioche baromètre

Zilor recycle boussole

Zilor recycle katana

Korton pioche anatomie

Korton recycle féodalisme

Korton recycle alchimie

Zilor pioche boussole

Zilor pioche katana

Korton pioche médecine

Korton pioche alchimie

action n°1 : Zilor active levier

Korton comptabilise élevage

Korton décale sa pile rouge à gauche

Korton active philosophie

Korton met en jeu philosophie

action n°2 : Korton met en jeu ciseaux

Korton recherche optique

Korton pioche optique

Korton archive rames

action n°1 : Korton active bracelet

action n°2 : Zilor pioche monothéisme

action n°1 : Zilor met en jeu levier

Korton pioche papier

Korton pioche féodalisme

action n°2 : Korton active calendrier

action n°1 : Korton met en jeu bracelet

action n°2 : Zilor met en jeu monnaie

Zilor pioche levier

action n°1 : Zilor active dés

Zilor pioche monnaie

Zilor transfère élevage depuis sa main vers la main de Korton

Zilor transfère ciseaux depuis sa main vers la main de Korton

action n°2 : Korton active construction

action n°1 : Korton domine l'age 2 !

Zilor met en jeu construction de canaux

Zilor pioche construction de canaux

Zilor pioche ciseaux

action n°2 : Zilor active dés

action n°1 : Zilor met en jeu chaturanga

Zilor pioche chaturanga

Zilor transfère bracelet depuis sa main vers la main de Korton

Zilor transfère rames depuis sa main vers la main de Korton

Korton active construction

Korton met en jeu construction

action n°2 : Korton met en jeu calendrier

Korton pioche calendrier

Korton domine le domaine des technologies !

Korton comptabilise fermentation

Korton pioche fermentation

Korton comptabilise cartographie

Korton pioche cartographie

Korton comptabilise cités états

Korton pioche cités états

Korton comptabilise mysticisme

Korton pioche mysticisme

Korton comptabilise outils

Korton pioche outils

Korton comptabilise la roue

Korton pioche la roue

action n°1 : Korton active métallurgie

action n°2 : Zilor pioche élevage

action n°1 : Zilor domine l'age 1 !

Korton pioche parapluie

Korton comptabilise patins à glace

Korton pioche patins à glace

Korton comptabilise nouilles

Korton pioche nouilles

action n°2 : Korton active métallurgie

Korton pioche agriculture

action n°1 : Korton active métallurgie

Zilor pioche bracelet (bonus coopératif)

Zilor recherche moulin à eau

Zilor pioche moulin à eau

Korton recherche construction

Korton pioche construction

Zilor comptabilise règle

action n°2 : Zilor active cloche

Zilor pioche règle (bonus coopératif)

Zilor recherche arbalète

Zilor pioche arbalète

Korton recherche philosophie

Korton pioche philosophie

Zilor comptabilise bougies

action n°1 : Zilor active cloche

Korton comptabilise voiles

Korton pioche voiles

Korton met en jeu métallurgie

action n°2 : Korton active tissage

action n°1 : Korton pioche métallurgie

Zilor met en jeu archerie

Zilor pioche archerie

Zilor pioche bougies

action n°2 : Zilor active dés

action n°1 : Zilor met en jeu savon

action n°2 : Korton met en jeu tissage

Korton pioche tissage

Korton comptabilise code de lois

Korton pioche code de lois

Korton recycle baguettes

action n°1 : Korton active poterie

Zilor met en jeu réseau routier

Zilor pioche réseau routier

Zilor pioche savon

action n°2 : Zilor active dés

action n°1 : Zilor met en jeu cloche

action n°2 : Korton met en jeu poterie

action n°1 : Korton pioche poterie

Zilor pioche cloche

action n°2 : Zilor active dés

Korton met en jeu maçonnerie

Zilor met en jeu dés

Korton 6 2 7 6 1 0
Zilor 2 8 7 7 2 0
Korton

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 37

x 7
x 1
x 2
x 4
x 2

PROJETS

x 1

02/11 10:00 Korton : gg

02/11 08:16 Korton : Surtout que tu me permet de dégager ma niveau 5, vu que j arrivais pas à piocher des cartes plus haute.

02/11 08:14 Korton : Argh ca arrive, mais vais pas me plaindre ;)

02/11 07:53 Zilor : J'ai rien d'intéressant....c'est horrible comme jeu... :)

31/10 15:21 Zilor : ha ok je comprend mieux :)

31/10 14:47 Korton : non c'est bon action 1 activation metallurgie, et par chance domination technologie action 2 je pose calendrier et pose cet active projet construction

31/10 14:41 Zilor : Le jeu déconne ou tu as fais 3 actions? je vois action n°1 : Korton active métallurgie Korton active construction Korton met en jeu construction action n°2 : Korton met en jeu calendrier

31/10 14:39 Zilor : a mort..

31/10 14:28 Korton : coup de pot ça.

31/10 09:48 Zilor : Bon jeu !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Zilor

CARTES EN MAIN

x 3

INFLUENCE = 14

x 3
x 1

PROJETS

x 2
x 1