Innovation #5311 La pentecote

Zilor 4 - 4 Korton laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Korton gagne grâce à scientisme !

Korton met en jeu génétique

Korton pioche génétique

action n°2 : Korton active scientisme

Korton domine le domaine de la suprématie !

Korton décale sa pile bleue en haut

Korton active aviation

Korton active sans partage aviation

Korton domine le domaine des sciences !

Korton met en jeu aviation

Korton pioche aviation

Korton pioche pansement

Korton pioche media de masse

Korton recycle communisme

Korton recycle rayons x

Korton recycle services

action n°1 : Korton active satellites

action n°2 : Zilor pioche éclairage

action n°1 : Zilor pioche publications

Korton pioche services

Korton active scientisme

Korton active sans partage scientisme

Korton met en jeu scientisme

Korton pioche scientisme

Korton pioche rayons x

Korton pioche communisme

Korton recycle corporations

Korton recycle théorie quantique

action n°2 : Korton active satellites

action n°1 : Korton domine l'age 3 !

Korton active cœur artificiel

Korton active sans partage cœur artificiel

Korton met en jeu cœur artificiel

Korton pioche cœur artificiel

Korton décale sa pile rouge en haut

action n°1 : Korton active ordinateurs

action n°2 : Zilor pioche évolution

action n°1 : Zilor pioche crème glacée

Korton recycle karaoké

Korton recycle fission

Korton recycle coopération

Korton domine le domaine de la tradition !

Korton met en jeu ordinateurs

Korton pioche coopération

Korton pioche ordinateurs

Korton pioche fission

Korton pioche karaoké

Korton active radiotéléscope

Korton active sans partage radiotéléscope

Korton met en jeu radiotéléscope

Korton pioche théorie quantique

Korton pioche radiotéléscope

Korton pioche corporations

Korton recycle climatisation

Korton recycle mobilité

action n°2 : Korton active satellites

action n°1 : Korton met en jeu fusées

Zilor domine le domaine militaire !

action n°2 : Zilor met en jeu ascenseur

action n°1 : Zilor pioche ascenseur

Korton pioche mobilité

Korton pioche climatisation

Korton recycle parachute

Korton active antibiotiques

Korton active sans partage antibiotiques

Korton met en jeu antibiotiques

Korton décale sa pile mauve en haut

Korton pioche antibiotiques

Korton pioche parachute

Korton pioche fusées

Korton recycle téléscope

Korton recycle aviation

Korton recycle banlieues chics

Korton recycle perspective

Korton recycle colonialisme

action n°2 : Korton active satellites

action n°1 : Korton met en jeu satellites

Korton transfère aviation depuis son jeu vers sa main

Zilor archive levier

Zilor pioche levier

action n°2 : Zilor active photographie

Korton transfère banlieues chics depuis son jeu vers sa main

Zilor archive ciseaux

Zilor pioche ciseaux

action n°1 : Zilor active photographie

action n°2 : Korton pioche satellites

Korton met en jeu banlieues chics

Korton pioche banlieues chics

Korton recycle media de masse

action n°1 : Korton active mathématiques

Zilor met en jeu photographie

Zilor pioche photographie

Zilor archive linguistique

Zilor pioche linguistique

action n°2 : Zilor active théorie de l'atome

Zilor met en jeu mitrailleuse

Zilor pioche mitrailleuse

Zilor archive verre soufflé

Zilor pioche verre soufflé

action n°1 : Zilor active théorie de l'atome

Korton pioche media de masse (bonus coopératif)

Korton met en jeu aviation

Korton pioche aviation

Korton recycle santé publique

Zilor met en jeu télégraphe

Zilor pioche télégraphe

Zilor recycle bateau à vapeur

action n°2 : Korton active mathématiques

Korton met en jeu construction de canaux

Korton met en jeu fermentation

Korton met en jeu mathématiques

Korton met en jeu monothéisme

Korton met en jeu réseau routier

action n°1 : Korton active encyclopédie

action n°2 : Zilor met en jeu émancipation

Korton recycle monnaie

Korton recycle construction

action n°1 : Zilor active anatomie

action n°2 : Korton pioche santé publique

Korton décale sa pile verte à droite

Zilor met en jeu anatomie

Zilor pioche anatomie

Zilor transfère moteur à explosion depuis son jeu vers le jeu de Korton

action n°1 : Korton active droit des sociétés

action n°2 : Zilor met en jeu vaccination

Zilor pioche vaccination

Zilor regarde santé publique sur le dessus de la pioche

action n°1 : Zilor active astronomie

Korton comptabilise construction

Korton pioche construction

Korton comptabilise réseau routier

Korton pioche réseau routier

Korton comptabilise mathématiques

Korton pioche mathématiques

Korton recycle classification

Korton recycle anatomie

Korton recycle construction

action n°2 : Korton active monnaie

action n°1 : Korton met en jeu encyclopédie

Zilor met en jeu moteur à explosion

Zilor pioche moteur à explosion

Zilor archive cartographie

Zilor pioche cartographie

action n°2 : Zilor active théorie de l'atome

Zilor pioche émancipation

Zilor met en jeu théorie de l'atome

Zilor pioche théorie de l'atome

Zilor regarde morphine sur le dessus de la pioche

action n°1 : Zilor active astronomie

action n°2 : Korton pioche classification

action n°1 : Korton pioche encyclopédie

Zilor met en jeu statistiques

Zilor pioche statistiques

Zilor archive archerie

Zilor pioche archerie

action n°2 : Zilor active expérimentation

Zilor pioche bateau à vapeur

Zilor domine le domaine de la culture !

Zilor décale sa pile verte à droite

Zilor recycle dentier

action n°1 : Zilor active théorie de la mesure

action n°2 : Korton met en jeu monnaie

action n°1 : Korton met en jeu conserves

Zilor met en jeu théorie de la mesure

Zilor pioche théorie de la mesure

Zilor archive maçonnerie

Zilor pioche maçonnerie

action n°2 : Zilor active expérimentation

Zilor met en jeu astronomie

Zilor pioche astronomie

Zilor archive métallurgie

Zilor pioche métallurgie

action n°1 : Zilor active expérimentation

Korton pioche perspective (bonus coopératif)

Korton décale sa pile bleue à droite

Zilor décale sa pile bleue à droite

Korton pioche conserves

Korton recycle archerie

Zilor pioche dentier

Zilor recycle règle d'ough

action n°2 : Korton active imprimerie

action n°1 : Korton met en jeu imprimerie

Zilor met en jeu cocotte minute

Zilor pioche cocotte minute

action n°2 : Zilor active expérimentation

Zilor archive semoir

Zilor pioche semoir

action n°1 : Zilor active charbon

Zilor transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Korton

action n°2 : Korton active navigation

action n°1 : Korton pioche imprimerie

action n°2 : Zilor domine l'age 2 !

Zilor archive moulin à eau

Zilor archive philosophie

Zilor regarde semoir sur le dessus de la pioche

action n°1 : Zilor active réforme

Korton pioche anatomie (bonus coopératif)

Korton pioche construction

Zilor pioche philosophie

action n°2 : Korton active écriture

Korton pioche colonialisme (bonus coopératif)

Korton pioche monnaie

Zilor pioche moulin à eau

action n°1 : Korton active écriture

Zilor met en jeu palampore

Zilor pioche palampore

action n°2 : Zilor active expérimentation

Zilor décale sa pile jaune à droite

Zilor archive peigne

Zilor regarde astronomie sur le dessus de la pioche

action n°1 : Zilor active réforme

action n°2 : Korton met en jeu navigation

action n°1 : Korton pioche téléscope

Zilor pioche peigne

Zilor pioche poterie

action n°2 : Zilor active la roue

Zilor décale sa pile rouge à droite

Zilor archive compagnies marchandes

Zilor pioche compagnies marchandes

action n°1 : Zilor active charbon

action n°2 : Korton pioche navigation

Korton met en jeu écriture

Korton pioche écriture

action n°1 : Korton active voiles

Zilor met en jeu charbon

Zilor pioche charbon

action n°2 : Zilor active expérimentation

Zilor décale sa pile mauve à droite

Zilor archive élevage

action n°1 : Zilor active réforme

Korton comptabilise monothéisme

Korton pioche monothéisme

Zilor transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de Korton

action n°2 : Korton active poudre

action n°1 : Korton met en jeu poudre

action n°2 : Zilor met en jeu réforme

Zilor met en jeu diapason

Zilor pioche diapason

action n°1 : Zilor active expérimentation

Korton pioche poudre (bonus coopératif)

Korton met en jeu droit des sociétés

Zilor comptabilise règle d'ough

Zilor met en jeu expérimentation

Korton pioche droit des sociétés

Zilor pioche expérimentation

Zilor pioche réforme

Zilor pioche règle d'ough

action n°2 : Korton active alchimie

Korton met en jeu alchimie

Korton pioche alchimie

Korton recycle baguettes

Korton recycle maçonnerie

Korton recycle métallurgie

action n°1 : Korton active outils

Korton met en jeu éducation

Korton pioche éducation

Korton transfère féodalisme depuis son jeu vers le jeu de Zilor

Zilor archive cloche

Zilor pioche cloche

action n°2 : Zilor active parfum

action n°1 : Zilor met en jeu parfum

Korton pioche métallurgie

Korton pioche baguettes

Korton pioche maçonnerie

Korton recycle machinerie

action n°2 : Korton active outils

action n°1 : Korton pioche machinerie

Zilor pioche parfum

Zilor pioche élevage

action n°2 : Zilor active la roue

Zilor décale sa pile verte à gauche

Zilor archive tissage

action n°1 : Zilor active code de lois

Korton décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Korton active ingénierie

Korton met en jeu ingénierie

Korton pioche ingénierie

action n°1 : Korton active optique

Zilor décale sa pile jaune à gauche

Zilor archive agriculture

action n°2 : Zilor active code de lois

Zilor décale sa pile rouge à gauche

Zilor archive bougies

action n°1 : Zilor active code de lois

Korton met en jeu féodalisme

Korton pioche féodalisme

action n°2 : Korton active optique

action n°1 : Korton met en jeu optique

action n°2 : Zilor met en jeu archerie

action n°1 : Zilor met en jeu code de lois

Zilor transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de Korton

action n°2 : Korton active médecine

action n°1 : Korton pioche optique

action n°2 : Zilor met en jeu la roue

action n°1 : Zilor domine l'age 1 !

Korton met en jeu médecine

Korton pioche médecine

Korton recycle plomberie

Korton recycle poterie

Korton recycle écriture

action n°2 : Korton active outils

Korton met en jeu outils

Korton pioche outils

action n°1 : Korton active voiles

Zilor pioche tissage (bonus coopératif)

Zilor pioche archerie

Korton pioche écriture

Zilor comptabilise fermentation

Zilor pioche fermentation

action n°2 : Zilor active nouilles

Zilor pioche la roue (bonus coopératif)

Zilor pioche code de lois

Korton pioche poterie

Zilor comptabilise construction de canaux

Zilor pioche construction de canaux

action n°1 : Zilor active nouilles

Korton met en jeu mysticisme

Korton pioche mysticisme

action n°2 : Korton active voiles

Korton met en jeu rames

Korton pioche rames

action n°1 : Korton active voiles

action n°2 : Zilor pioche bougies

Zilor met en jeu nouilles

Korton met en jeu voiles

Zilor 12 11 7 16 8 3
Korton 13 6 19 20 4 7
Zilor

CARTES EN MAIN

x 1
x 3
x 1

INFLUENCE = 10

PROJETS

09/11 12:52 Zilor : j'avais bien remarqué, mais rien d'intéressant dans mes pioches :( Bien joué :)

09/11 12:32 Korton : C'est ce qu'on peut appeler la remontée du désespoir!! :D

08/11 17:29 Korton : Bha le jeu est pas des plus simple donc et y a bcp de details. les regles sont bien faites, mais pas évident de tout retenir des debut de premiere partie. Puis certains points demandait d'etre d'accord sur l'interpretation des regles

08/11 17:28 Korton : Cool pour les visites! tu me tiendras au courant! :)

08/11 16:46 Zilor : Sinon, on a 4-5 visites de prévues cette semaine :)

08/11 16:45 Zilor : quoi beaucoup de petite regles?

06/11 08:45 Korton : Soirée jeu, sympa mais longue, on a finit le jeu a 1h30. Chouette je u mais un peu compliqué on devait bcp revenir au règles pour des détails

06/11 08:43 Korton : Bien sur on peut gagner via une carte a condition. Mais je sais pas comment gérer la fin de partie via pioche au delà de 10

06/11 08:41 Korton : Ou choper les cartes. On sait ou elle peuvent se trouver.

05/11 11:23 Zilor : Ca a été la soirée jeu hier?

05/11 11:23 Zilor : pourquoi pas...mais du coup on va devoir monter dans les niveaux rapidement :)

04/11 18:24 Korton : faire une partie ou on définirait la regle entre nous qu'on ne peut dominer aucun age tant que les 10 cartes domaines n'ont pas été dominée :D

04/11 18:23 Korton : on pourrait le faire sur celle ci car encore au début, mais ca aurait peut etre quand meme déjà influencé notre façon de jouer

04/11 18:22 Korton : j'ai une idée pur une prochaine partie

04/11 18:17 Korton : Bon jeu à toi aussi.

04/11 18:10 Zilor : Bien joué et bon jeu :)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Korton

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 11

PROJETS