CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 37
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
Korton remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : Korton domine l'age 7 !
Korton met en jeu fusées
Korton pioche fusées
Korton recycle éclairage
Korton pioche éclairage
action n°1 : Korton active mathématiques
Zilor archive électricité
Zilor pioche électricité
action n°2 : Zilor active charbon
Zilor pioche réfrigeration (bonus coopératif)
Zilor pioche machines-outils
Zilor pioche encyclopédie
Korton pioche conserves
Korton pioche stéthoscope
action n°1 : Zilor active calendrier
action n°2 : Korton domine l'age 6 !
Korton comptabilise tracteur
Korton pioche tracteur
Korton recycle roman
action n°1 : Korton active démocratie
Zilor archive émancipation
Zilor pioche émancipation
action n°2 : Zilor active charbon
action n°1 : Zilor met en jeu charbon
Zilor recycle maçonnerie
Korton met en jeu démocratie
Korton pioche démocratie
action n°2 : Korton active anatomie
Korton décale sa pile verte à droite
Zilor met en jeu vaccination
Zilor pioche vaccination
Zilor transfère optique depuis son jeu vers le jeu de Korton
Korton active droit des sociétés
Korton met en jeu droit des sociétés
action n°1 : Korton met en jeu anatomie
Zilor met en jeu calendrier
Zilor met en jeu alchimie
Zilor montre calendrier
action n°2 : Zilor active classification
action n°1 : Zilor met en jeu classification
action n°2 : Korton domine l'age 5 !
action n°1 : Korton domine l'age 4 !
Zilor pioche classification (bonus coopératif)
Zilor comptabilise construction de canaux
Zilor archive théorie de l'atome
Zilor pioche théorie de l'atome
Zilor archive système métrique
Zilor pioche système métrique
Korton comptabilise papier de verre
Korton archive chimie
Korton pioche chimie
Korton archive système bancaire
Korton pioche système bancaire
action n°2 : Zilor active machine à vapeur
Zilor pioche charbon (bonus coopératif)
Zilor comptabilise physique
Zilor pioche physique
Zilor met en jeu machine à vapeur
Zilor pioche machine à vapeur
Korton comptabilise compagnies marchandes
Korton pioche compagnies marchandes
Korton met en jeu astronomie
Korton pioche astronomie
action n°1 : Zilor active optique
action n°2 : Korton pioche le code des pirates
action n°1 : Korton domine l'age 3 !
Zilor pioche statistiques (bonus coopératif)
Zilor pioche octant
Korton pioche navigation
action n°2 : Zilor active écriture
action n°1 : Zilor met en jeu œuvre de charité
Korton comptabilise expérimentation
Korton pioche expérimentation
Zilor transfère bracelet depuis son jeu vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active poudre
Korton pioche anatomie
Korton met en jeu poudre
Korton pioche poudre
action n°1 : Korton active déodorant
Zilor pioche alchimie (bonus coopératif)
Zilor pioche œuvre de charité
Korton pioche roman
action n°2 : Zilor active écriture
Zilor comptabilise almanach
Zilor pioche almanach
Zilor comptabilise lunettes de soleil
Zilor pioche lunettes de soleil
Zilor recycle linguistique
Zilor recycle alchimie
action n°1 : Zilor active monnaie
Korton décale sa pile jaune à droite
Korton archive papier de verre
action n°2 : Korton active réforme
Korton archive perspective
Korton pioche perspective
action n°1 : Korton active colonialisme
Zilor pioche alchimie (bonus coopératif)
Zilor pioche ingénierie
Korton pioche papier de verre
action n°2 : Zilor active écriture
action n°1 : Zilor pioche machinerie
Korton archive pigeons voyageurs
Korton pioche pigeons voyageurs
Korton archive déodorant
Korton pioche déodorant
action n°2 : Korton active colonialisme
Korton décale sa pile mauve à droite
Korton archive cartographie
Korton archive shuriken
Korton active réforme
Korton met en jeu réforme
action n°1 : Korton met en jeu colonialisme
action n°2 : Zilor met en jeu éducation
action n°1 : Zilor pioche éducation
Zilor transfère féodalisme depuis sa main vers les projets de Korton
Zilor pioche féodalisme
action n°2 : Korton active feu grégeois
Korton pioche invention
Korton pioche colonialisme
Korton décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Korton active papier
Zilor décale sa pile verte à gauche
Zilor archive boussole
action n°2 : Zilor active code de lois
action n°1 : Zilor pioche boussole
Korton archive traduction
Korton pioche traduction
Zilor archive optique
Zilor pioche optique
Zilor transfère agriculture depuis son jeu vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active monothéisme
Korton pioche shuriken
Korton décale sa pile verte à gauche
Korton active papier
Korton met en jeu papier
action n°1 : Korton met en jeu feu grégeois
Zilor décale sa pile jaune à gauche
Zilor archive construction de canaux
action n°2 : Zilor active code de lois
action n°1 : Zilor pioche construction de canaux
action n°2 : Korton pioche feu grégeois
Zilor transfère papier depuis sa main vers les projets de Korton
Zilor pioche papier
Zilor transfère construction depuis son jeu vers l'influence de Korton
action n°1 : Korton active katana
Zilor domine le domaine militaire !
action n°2 : Zilor active construction
action n°1 : Zilor met en jeu construction
action n°2 : Korton domine l'age 2 !
Zilor transfère réforme depuis sa main vers les projets de Korton
Zilor pioche réforme
Zilor transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Korton
Zilor transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de Korton
action n°1 : Korton active katana
action n°2 : Zilor met en jeu monnaie
action n°1 : Zilor met en jeu fermentation
Korton met en jeu katana
Korton pioche katana
Korton recycle levier
action n°2 : Korton active mathématiques
action n°1 : Korton met en jeu mathématiques
Zilor pioche calendrier (bonus coopératif)
Zilor pioche monnaie
Korton pioche cartographie
action n°2 : Zilor active écriture
Zilor pioche construction (bonus coopératif)
Zilor pioche linguistique
Korton pioche levier
action n°1 : Zilor active écriture
Korton pioche mathématiques (bonus coopératif)
Korton recherche droit des sociétés
Korton pioche droit des sociétés
Zilor recherche téléscope
Zilor pioche téléscope
Korton active verre soufflé
Korton met en jeu verre soufflé
action n°2 : Korton met en jeu monothéisme
Korton recherche verre soufflé
Korton pioche verre soufflé
Korton comptabilise réseau routier
action n°1 : Korton active cloche
Zilor décale sa pile rouge à gauche
Zilor archive bracelet
action n°2 : Zilor active code de lois
action n°1 : Zilor met en jeu code de lois
Zilor transfère monothéisme depuis sa main vers la main de Korton
Zilor pioche fermentation
action n°2 : Korton active archerie
action n°1 : Korton met en jeu archerie
Zilor pioche code de lois
Korton recycle poupée
Zilor décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Zilor active flûte
Zilor pioche bracelet (bonus coopératif)
Zilor pioche monothéisme
Korton pioche réseau routier
action n°1 : Zilor active écriture
Korton pioche poupée (bonus coopératif)
Korton comptabilise patins à glace
Korton pioche patins à glace
Zilor comptabilise mysticisme
Zilor pioche mysticisme
Korton met en jeu règle
Zilor met en jeu flûte
action n°2 : Korton active tissage
action n°1 : Korton pioche règle
action n°2 : Zilor met en jeu écriture
action n°1 : Zilor met en jeu agriculture
action n°2 : Korton pioche archerie
Zilor pioche flûte
Zilor transfère cloche depuis son jeu vers le jeu de Korton
action n°1 : Korton active cités états
action n°2 : Zilor met en jeu cloche
Zilor pioche écriture
action n°1 : Zilor active métallurgie
action n°2 : Korton domine l'age 1 !
Korton comptabilise élevage
Korton pioche élevage
Korton comptabilise rames
Korton pioche rames
Korton met en jeu cités états
action n°1 : Korton active tissage
Zilor pioche agriculture
Zilor comptabilise outils
Zilor pioche outils
Zilor comptabilise maçonnerie
Zilor pioche maçonnerie
action n°2 : Zilor active métallurgie
action n°1 : Zilor met en jeu métallurgie
action n°2 : Korton pioche cités états
Korton comptabilise voiles
Korton pioche voiles
Korton comptabilise la roue
Korton pioche la roue
Korton met en jeu plomberie
action n°1 : Korton active tissage
Zilor pioche cloche
action n°2 : Zilor active dés
Korton met en jeu tissage
Zilor met en jeu dés
Korton | 2 | 6 | 14 | 7 | 1 | 3 |
Zilor | 1 | 5 | 4 | 7 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 37
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x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 |
04/11 13:35 Korton : gg
03/11 10:17 Zilor : Me suis posé la question aussi ;)
03/11 09:44 Korton : ah voilà je me demandais justement si avec katana tu allais devoir me transférez egalement la deuxieme rouge(bracelet) ou pas vu elle était pas disponible au début du dogme. Apparemment ce n'est pas programmé comme tel.
03/11 09:20 Korton : ah ok. dommage pour vous mais compréhensible
03/11 08:15 Zilor : Finalement on part pas. On reporte ca à janvier. On se dit qu'il est plus important de voir après une maison ;)
03/11 06:18 Korton : Et alors ce passage en agence? Vous partez ou?
03/11 06:18 Korton : A toi aussi!!!
02/11 18:53 Zilor : Bon jeu !!!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 18
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PROJETS
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