CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 3
x 1 |
PROJETS
x 1 | |
x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
Korton remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : Korton domine l'age 5 !
action n°2 : tmilhas pioche chimie
tmilhas met en jeu perspective
tmilhas pioche perspective
tmilhas recycle réforme
tmilhas regarde paratonnerre sur le dessus de la pioche
action n°1 : tmilhas active diapason
Korton pioche palampore (bonus coopératif)
Korton met en jeu cocotte minute
Korton pioche cocotte minute
tmilhas met en jeu diapason
tmilhas pioche diapason
action n°2 : Korton active expérimentation
action n°1 : Korton domine l'age 4 !
tmilhas met en jeu octant
tmilhas pioche octant
tmilhas recycle droit des sociétés
action n°2 : tmilhas active mathématiques
tmilhas met en jeu piano
tmilhas pioche piano
tmilhas recycle chintz
action n°1 : tmilhas active mathématiques
Korton comptabilise œuvre de charité
Korton pioche œuvre de charité
tmilhas transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active poudre
Korton comptabilise katana
Korton pioche katana
tmilhas transfère fer à cheval depuis son jeu vers l'influence de Korton
action n°1 : Korton active poudre
tmilhas pioche réforme
tmilhas pioche chintz
tmilhas pioche droit des sociétés
tmilhas décale sa pile verte à gauche
action n°2 : tmilhas active papier
Korton met en jeu déodorant
Korton pioche déodorant
Korton transfère philosophie depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
tmilhas recherche machinerie
tmilhas pioche machinerie
action n°1 : tmilhas active fer à cheval
action n°2 : Korton domine l'age 3 !
Korton décale sa pile verte à droite
Korton archive baromètre
Korton pioche baromètre
Korton comptabilise réseau routier
action n°1 : Korton active poêle
tmilhas met en jeu féodalisme
tmilhas pioche féodalisme
tmilhas recycle agriculture
action n°2 : tmilhas active papier de verre
action n°1 : tmilhas met en jeu papier de verre
Korton met en jeu poêle
Korton pioche poêle
action n°2 : Korton active expérimentation
action n°1 : Korton met en jeu philosophie
tmilhas pioche papier de verre (bonus coopératif)
tmilhas transfère papier depuis le jeu de Korton vers son jeu
tmilhas transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de Korton
tmilhas met en jeu monnaie
tmilhas met en jeu verre soufflé
Korton met en jeu expérimentation
Korton met en jeu parfum
action n°2 : tmilhas active réseau routier
action n°1 : tmilhas met en jeu réseau routier
action n°2 : Korton domine l'age 2 !
Korton comptabilise calendrier
Korton pioche calendrier
tmilhas transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de Korton
action n°1 : Korton active poudre
tmilhas recherche astronomie
tmilhas pioche astronomie
action n°2 : tmilhas active chaturanga
tmilhas recherche physique
tmilhas pioche physique
action n°1 : tmilhas active chaturanga
Korton comptabilise construction
Korton pioche construction
tmilhas transfère arbalète depuis son jeu vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active poudre
action n°1 : Korton met en jeu poudre
tmilhas pioche monnaie (bonus coopératif)
tmilhas pioche réseau routier
tmilhas pioche verre soufflé
Korton pioche construction de canaux
Korton pioche philosophie
action n°2 : tmilhas active la roue
action n°1 : tmilhas met en jeu chaturanga
Korton pioche expérimentation
Korton pioche poudre
Korton décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Korton active papier
action n°1 : Korton met en jeu papier
tmilhas pioche agriculture
tmilhas met en jeu mathématiques
action n°2 : tmilhas active élevage
Korton pioche parfum
Korton transfère almanach depuis sa main vers l'influence de tmilhas
action n°1 : tmilhas active arbalète
Korton domine le domaine de la suprématie !
Korton décale sa pile mauve à gauche
Korton pioche almanach
Korton pioche papier
action n°2 : Korton active roman
action n°1 : Korton met en jeu roman
action n°2 : tmilhas met en jeu monothéisme
action n°1 : tmilhas pioche monothéisme
action n°2 : Korton met en jeu cartographie
action n°1 : Korton pioche roman
action n°2 : tmilhas pioche chaturanga
action n°1 : tmilhas met en jeu arbalète
action n°2 : Korton domine l'age 1 !
action n°1 : Korton met en jeu pigeons voyageurs
action n°2 : tmilhas pioche arbalète
tmilhas décale sa pile verte à gauche
tmilhas archive voiles
action n°1 : tmilhas active code de lois
action n°2 : Korton pioche pigeons voyageurs
Korton met en jeu lunettes de soleil
Korton pioche lunettes de soleil
Korton recycle calendrier
Korton recycle savon
Korton recycle agriculture
action n°1 : Korton active outils
tmilhas décale sa pile bleue à gauche
tmilhas archive linguistique
action n°2 : tmilhas active code de lois
action n°1 : tmilhas pioche mathématiques
Korton pioche calendrier (bonus coopératif)
Korton pioche cartographie
tmilhas pioche linguistique
tmilhas met en jeu fer à cheval
tmilhas pioche fer à cheval
action n°2 : Korton active mysticisme
Korton domine le domaine des technologies !
Korton met en jeu mysticisme
Korton met en jeu cités états
Korton met en jeu archerie
Korton met en jeu outils
action n°1 : Korton active maçonnerie
tmilhas pioche voiles
tmilhas met en jeu écriture
action n°2 : tmilhas active élevage
tmilhas pioche écriture
action n°1 : tmilhas active métallurgie
action n°2 : Korton pioche outils
action n°1 : Korton pioche cités états
tmilhas décale sa pile mauve à gauche
tmilhas archive poupée
action n°2 : tmilhas active code de lois
action n°1 : tmilhas met en jeu code de lois
action n°2 : Korton pioche agriculture
action n°1 : Korton pioche mysticisme
action n°2 : tmilhas met en jeu métallurgie
action n°1 : tmilhas met en jeu élevage
tmilhas pioche code de lois
tmilhas transfère tissage depuis sa main vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active rames
action n°1 : Korton met en jeu rames
tmilhas pioche élevage (bonus coopératif)
tmilhas pioche tissage
tmilhas pioche métallurgie
Korton pioche archerie
Korton pioche rames
action n°2 : tmilhas active la roue
tmilhas met en jeu la roue
Korton met en jeu maçonnerie
tmilhas | 3 | 3 | 7 | 10 | 0 | 0 |
Korton | 4 | 1 | 4 | 5 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 3
x 1 |
PROJETS
x 1 | |
x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 26
x 3 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 2 |
PROJETS