CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 18
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x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : caprice domine l'age 6 !
caprice recycle monothéisme
caprice comptabilise explosifs
caprice pioche explosifs
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°1 : caprice active chimie
Tupakamaru recycle agriculture
Tupakamaru comptabilise théorie quantique
Tupakamaru pioche théorie quantique
action n°2 : Tupakamaru active évolution
Tupakamaru met en jeu évolution
Tupakamaru pioche évolution
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°2 : caprice met en jeu émancipation
caprice décale sa pile mauve à droite
caprice archive éclairage
caprice pioche éclairage
caprice archive démocratie
caprice pioche démocratie
caprice archive encyclopédie
caprice pioche encyclopédie
action n°1 : caprice active industrialisation
Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
Tupakamaru met en jeu imprimerie
Tupakamaru transfère imprimerie depuis la main de caprice vers sa main
Tupakamaru montre théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru active classification
action n°1 : Tupakamaru pioche théorie de l'atome
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice archive conserves
caprice pioche conserves
caprice archive vaccination
caprice pioche vaccination
action n°2 : caprice active industrialisation
action n°1 : caprice met en jeu industrialisation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu classification
Tupakamaru pioche classification (bonus coopératif)
Tupakamaru recycle démocratie
Tupakamaru recycle encyclopédie
Tupakamaru recycle théorie de l'atome
Tupakamaru pioche démocratie
Tupakamaru pioche encyclopédie
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
caprice pioche industrialisation
caprice pioche émancipation
caprice pioche système métrique
action n°1 : Tupakamaru active physique
action n°2 : caprice met en jeu droit des sociétés
action n°1 : caprice domine l'age 5 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu physique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu système bancaire
action n°2 : caprice met en jeu chimie
action n°1 : caprice domine l'age 4 !
Tupakamaru pioche physique (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche système bancaire
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru recycle physique
caprice pioche chimie
caprice décale sa pile jaune à droite
caprice recycle cartographie
action n°2 : Tupakamaru active théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
caprice comptabilise réseau routier
caprice comptabilise ingénierie
caprice comptabilise colonialisme
caprice recycle maçonnerie
action n°2 : caprice active perspective
action n°1 : caprice domine l'age 3 !
action n°2 : Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru pioche physique
caprice comptabilise boussole
caprice décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : caprice active philosophie
action n°1 : caprice met en jeu perspective
action n°2 : Tupakamaru met en jeu statistiques
Tupakamaru comptabilise agriculture
Tupakamaru archive charbon
Tupakamaru pioche charbon
Tupakamaru archive astronomie
Tupakamaru pioche astronomie
action n°1 : Tupakamaru active machine à vapeur
action n°2 : caprice domine l'age 2 !
caprice comptabilise poudre
caprice décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : caprice active philosophie
Tupakamaru comptabilise anatomie
Tupakamaru archive anatomie
Tupakamaru pioche anatomie
Tupakamaru archive navigation
Tupakamaru pioche navigation
action n°2 : Tupakamaru active machine à vapeur
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machine à vapeur
caprice pioche colonialisme
caprice pioche perspective
caprice pioche droit des sociétés
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : caprice active papier
caprice pioche poudre
caprice pioche imprimerie
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°1 : caprice active papier
action n°2 : Tupakamaru pioche machine à vapeur
action n°1 : Tupakamaru pioche statistiques
action n°2 : caprice met en jeu philosophie
caprice comptabilise réforme
caprice pioche réforme
caprice met en jeu papier
caprice pioche papier
action n°1 : caprice active optique
Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
Tupakamaru met en jeu expérimentation
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru recycle papier
action n°1 : Tupakamaru active mathématiques
caprice pioche ingénierie (bonus coopératif)
caprice décale sa pile rouge à gauche
caprice comptabilise alchimie
Tupakamaru comptabilise archerie
action n°2 : caprice active machinerie
caprice met en jeu machinerie
caprice pioche machinerie
action n°1 : caprice active optique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
caprice domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : caprice active traduction
action n°1 : caprice met en jeu optique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu écriture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu agriculture
action n°2 : caprice met en jeu construction
caprice met en jeu traduction
caprice pioche traduction
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : Tupakamaru met en jeu féodalisme
Tupakamaru pioche féodalisme
Tupakamaru pioche papier
action n°1 : Tupakamaru active la roue
caprice met en jeu médecine
caprice pioche médecine
action n°2 : caprice active voiles
caprice pioche alchimie
caprice pioche optique
caprice pioche boussole
action n°1 : caprice active fermentation
caprice pioche construction
caprice transfère monnaie depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active rames
caprice pioche monnaie
caprice transfère construction de canaux depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active rames
caprice pioche réseau routier
caprice pioche philosophie
caprice pioche cartographie
action n°2 : caprice active fermentation
caprice met en jeu fermentation
caprice pioche fermentation
action n°1 : caprice active voiles
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu mysticisme
caprice pioche construction de canaux
caprice comptabilise monothéisme
caprice pioche monothéisme
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice met en jeu élevage
caprice pioche élevage
action n°1 : caprice active voiles
Tupakamaru pioche archerie
Tupakamaru pioche écriture
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru pioche mysticisme
action n°1 : Tupakamaru active rames
caprice met en jeu cités états
caprice pioche cités états
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu code de lois
caprice pioche code de lois
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : Tupakamaru met en jeu la roue
action n°1 : Tupakamaru pioche la roue
caprice met en jeu métallurgie
caprice pioche métallurgie
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu poterie
caprice pioche poterie
action n°1 : caprice active voiles
caprice pioche maçonnerie
caprice transfère tissage depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active rames
Tupakamaru met en jeu rames
caprice met en jeu voiles
Tupakamaru | 4 | 2 | 4 | 16 | 1 | 0 |
caprice | 4 | 10 | 12 | 8 | 8 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 18
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 30
x 1 | |
x 3 | |
x 3 | |
x 1 |