CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 54
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
Tupakamaru domine le domaine de la tradition !
Tupakamaru décale sa pile rouge en haut
Tupakamaru comptabilise mathématiques
Tupakamaru archive radiotéléscope
Tupakamaru pioche radiotéléscope
Tupakamaru archive parachute
Tupakamaru pioche parachute
action n°2 : Tupakamaru active caoutchouc
action n°1 : Tupakamaru met en jeu caoutchouc
caprice met en jeu éclairage
caprice pioche éclairage
action n°2 : caprice active théorie de l'atome
caprice met en jeu réfrigeration
caprice pioche réfrigeration
action n°1 : caprice active théorie de l'atome
Tupakamaru comptabilise philosophie
action n°2 : Tupakamaru active metier à tisser
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 7 !
caprice met en jeu chemin de fer
caprice pioche chemin de fer
action n°2 : caprice active théorie de l'atome
caprice met en jeu droit des sociétés
caprice montre droit des sociétés
action n°1 : caprice active classification
Tupakamaru pioche caoutchouc (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu jeans
Tupakamaru pioche jeans
Tupakamaru recycle vaccination
caprice met en jeu classification
caprice pioche classification
caprice recycle alchimie
action n°2 : Tupakamaru active mathématiques
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 6 !
action n°2 : caprice met en jeu théorie de l'atome
caprice pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
caprice comptabilise émancipation
caprice pioche émancipation
caprice met en jeu industrialisation
caprice pioche industrialisation
Tupakamaru transfère savon depuis son influence vers l'influence de caprice
Tupakamaru met en jeu montgolfière
Tupakamaru pioche montgolfière
action n°1 : caprice active optique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu metier à tisser
Tupakamaru pioche metier à tisser (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise baromètre
caprice comptabilise compagnies marchandes
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : caprice met en jeu perspective
Tupakamaru transfère vaccination depuis son influence vers sa main
action n°1 : caprice active statistiques
Tupakamaru comptabilise conserves
Tupakamaru archive machines-outils
Tupakamaru pioche machines-outils
Tupakamaru archive encyclopédie
Tupakamaru pioche encyclopédie
action n°2 : Tupakamaru active machine à vapeur
Tupakamaru comptabilise vaccination
Tupakamaru archive vaccination
Tupakamaru pioche vaccination
Tupakamaru archive conserves
Tupakamaru pioche conserves
action n°1 : Tupakamaru active machine à vapeur
action n°2 : caprice met en jeu optique
caprice met en jeu physique
caprice pioche physique
action n°1 : caprice active expérimentation
Tupakamaru comptabilise savon
Tupakamaru archive le code des pirates
Tupakamaru pioche le code des pirates
Tupakamaru archive imprimerie
Tupakamaru pioche imprimerie
action n°2 : Tupakamaru active machine à vapeur
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machine à vapeur
caprice met en jeu système bancaire
caprice pioche système bancaire
action n°2 : caprice active expérimentation
caprice pioche alchimie
caprice décale sa pile bleue à droite
caprice recycle imprimerie
action n°1 : caprice active théorie de la mesure
action n°2 : Tupakamaru met en jeu shuriken
Tupakamaru archive chimie
Tupakamaru pioche chimie
action n°1 : Tupakamaru active charbon
caprice décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru transfère shuriken depuis son influence vers sa main
caprice pioche optique
action n°2 : caprice active statistiques
caprice pioche compagnies marchandes
caprice décale sa pile verte à droite
caprice recycle alchimie
action n°1 : caprice active théorie de la mesure
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
action n°1 : Tupakamaru pioche machine à vapeur
caprice met en jeu théorie de la mesure
caprice pioche théorie de la mesure
action n°2 : caprice active expérimentation
action n°1 : caprice met en jeu statistiques
action n°2 : Tupakamaru met en jeu charbon
action n°1 : Tupakamaru pioche charbon
action n°2 : caprice met en jeu expérimentation
caprice pioche statistiques
caprice pioche imprimerie
caprice pioche perspective
caprice pioche droit des sociétés
caprice pioche expérimentation
action n°1 : caprice active papier
action n°2 : Tupakamaru pioche baromètre
Tupakamaru comptabilise shuriken
Tupakamaru pioche shuriken
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°1 : Tupakamaru active invention
action n°2 : caprice met en jeu papier
action n°1 : caprice pioche papier
action n°2 : Tupakamaru pioche navigation
Tupakamaru comptabilise réforme
Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
action n°1 : Tupakamaru active invention
action n°2 : caprice pioche alchimie
action n°1 : caprice pioche traduction
Tupakamaru comptabilise boussole
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
Tupakamaru pioche boussole
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : caprice met en jeu médecine
caprice décale sa pile mauve à gauche
caprice archive féodalisme
action n°1 : caprice active code de lois
Tupakamaru comptabilise bougies
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !
action n°2 : caprice pioche féodalisme
action n°1 : caprice pioche feu grégeois
Tupakamaru comptabilise poudre
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
action n°2 : Tupakamaru active invention
Tupakamaru comptabilise anatomie
Tupakamaru pioche anatomie
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
action n°1 : Tupakamaru active invention
caprice décale sa pile verte à gauche
caprice archive pigeons voyageurs
action n°2 : caprice active code de lois
action n°1 : caprice pioche pigeons voyageurs
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !
Tupakamaru met en jeu invention
Tupakamaru pioche invention
Tupakamaru recycle optique
action n°1 : Tupakamaru active mathématiques
action n°2 : caprice pioche médecine
caprice décale sa pile rouge à gauche
caprice archive ingénierie
action n°1 : caprice active code de lois
Tupakamaru pioche optique
Tupakamaru comptabilise machinerie
Tupakamaru pioche machinerie
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru comptabilise calendrier
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : caprice pioche ingénierie
caprice décale sa pile jaune à gauche
caprice archive agriculture
action n°1 : caprice active code de lois
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !
Tupakamaru pioche calendrier
Tupakamaru comptabilise réseau routier
Tupakamaru pioche réseau routier
Tupakamaru comptabilise monothéisme
Tupakamaru pioche monothéisme
Tupakamaru comptabilise fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
caprice décale sa pile bleue à gauche
caprice archive poterie
action n°2 : caprice active code de lois
action n°1 : caprice met en jeu tissage
Tupakamaru comptabilise écriture
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°2 : caprice met en jeu levier
action n°1 : caprice met en jeu code de lois
Tupakamaru pioche philosophie
Tupakamaru comptabilise outils
Tupakamaru pioche outils
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru met en jeu monnaie
Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru recycle outils
action n°1 : Tupakamaru active mathématiques
action n°2 : caprice met en jeu élevage
action n°1 : caprice met en jeu archerie
caprice pioche levier
caprice transfère mysticisme depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active cités états
action n°1 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
action n°2 : caprice met en jeu baguettes
action n°1 : caprice met en jeu mysticisme
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
caprice pioche code de lois
caprice transfère nouilles depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active cités états
action n°2 : caprice met en jeu la roue
action n°1 : caprice domine l'age 1 !
Tupakamaru pioche écriture
Tupakamaru comptabilise maçonnerie
Tupakamaru pioche maçonnerie
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu métallurgie
caprice pioche la roue (bonus coopératif)
caprice pioche archerie
Tupakamaru pioche outils
caprice comptabilise construction de canaux
caprice pioche construction de canaux
action n°2 : caprice active nouilles
caprice pioche poterie (bonus coopératif)
caprice pioche élevage
Tupakamaru pioche métallurgie
caprice comptabilise cartographie
caprice pioche cartographie
action n°1 : caprice active nouilles
action n°2 : Tupakamaru met en jeu cités états
action n°1 : Tupakamaru met en jeu rames
action n°2 : caprice pioche agriculture
action n°1 : caprice pioche tissage
action n°2 : Tupakamaru pioche rames
action n°1 : Tupakamaru pioche bougies
action n°2 : caprice pioche baguettes
Tupakamaru met en jeu savon
caprice met en jeu nouilles
Tupakamaru | 7 | 2 | 9 | 4 | 10 | 2 |
caprice | 5 | 12 | 7 | 13 | 4 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 54
x 3 | |
x 1 | |
x 6 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 19
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
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PROJETS