Innovation #5333 est un nombre premier

RoKeN* 6 - 2 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

RoKeN domine le domaine militaire !

RoKeN met en jeu mondialisation

RoKeN pioche mondialisation

RoKeN comptabilise intelligence artificielle

RoKeN pioche intelligence artificielle

RoKeN décale sa pile verte en haut

action n°2 : RoKeN active internet

action n°1 : RoKeN met en jeu internet

basketman comptabilise écriture

basketman comptabilise voiles

basketman archive théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

action n°2 : basketman active conserves

basketman comptabilise compagnies marchandes

basketman comptabilise calendrier

basketman comptabilise papier

basketman archive classification

basketman pioche classification

action n°1 : basketman active conserves

RoKeN pioche scientisme (bonus coopératif)

basketman décale sa pile verte à droite

RoKeN décale sa pile bleue à droite

action n°2 : RoKeN active système métrique

action n°1 : RoKeN domine l'age 7 !

action n°2 : basketman pioche émancipation

action n°1 : basketman pioche vaccination

action n°2 : RoKeN domine l'age 6 !

RoKeN comptabilise cellules souches

RoKeN pioche cellules souches

RoKeN pioche internet

RoKeN recycle perspective

RoKeN recycle miniaturisation

action n°1 : RoKeN active théorie quantique

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman comptabilise astronomie

basketman comptabilise réforme

basketman archive conserves

basketman pioche conserves

action n°1 : basketman active charbon

RoKeN comptabilise logiciel

RoKeN pioche logiciel

RoKeN pioche miniaturisation

RoKeN recycle féodalisme

RoKeN recycle médecine

action n°2 : RoKeN active théorie quantique

RoKeN met en jeu théorie quantique

RoKeN pioche théorie quantique

RoKeN recycle chemin de fer

action n°1 : RoKeN active mathématiques

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman comptabilise philosophie

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive industrialisation

basketman pioche industrialisation

action n°1 : basketman active charbon

RoKeN pioche chemin de fer (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu réfrigeration

RoKeN pioche réfrigeration

RoKeN recycle démocratie

basketman met en jeu charbon

basketman pioche charbon

basketman recycle traduction

action n°2 : RoKeN active mathématiques

RoKeN décale sa pile verte à droite

action n°1 : RoKeN active système métrique

basketman comptabilise machine à vapeur

basketman archive compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

basketman archive chimie

basketman pioche chimie

action n°2 : basketman active machine à vapeur

basketman comptabilise anatomie

basketman archive théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

basketman archive système bancaire

basketman pioche système bancaire

action n°1 : basketman active machine à vapeur

RoKeN pioche démocratie (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu système métrique

RoKeN pioche système métrique

RoKeN recycle charbon

basketman met en jeu machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

basketman recycle cartographie

action n°2 : RoKeN active mathématiques

action n°1 : RoKeN pioche charbon

basketman archive physique

basketman pioche physique

basketman archive le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

basketman archive astronomie

basketman pioche astronomie

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive expérimentation

basketman pioche expérimentation

basketman archive navigation

basketman pioche navigation

action n°1 : basketman active colonialisme

action n°2 : RoKeN pioche perspective

action n°1 : RoKeN domine l'age 3 !

basketman archive réforme

basketman pioche réforme

basketman archive droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

action n°2 : basketman active colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu colonialisme

RoKeN décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active ingénierie

action n°1 : RoKeN met en jeu ingénierie

basketman pioche colonialisme (bonus coopératif)

basketman met en jeu anatomie

basketman pioche anatomie

RoKeN comptabilise poudre

RoKeN pioche poudre

RoKeN met en jeu boussole

RoKeN pioche boussole

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise invention

basketman pioche invention

basketman met en jeu papier

basketman pioche papier

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !

RoKeN comptabilise machinerie

RoKeN pioche machinerie

action n°1 : RoKeN active tissage

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche alchimie

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

RoKeN pioche féodalisme

RoKeN pioche médecine

RoKeN pioche ingénierie

action n°2 : RoKeN active fermentation

action n°1 : RoKeN met en jeu fermentation

action n°2 : basketman pioche optique

action n°1 : basketman pioche traduction

RoKeN comptabilise construction

RoKeN pioche construction

RoKeN met en jeu mathématiques

action n°2 : RoKeN active tissage

action n°1 : RoKeN pioche fermentation

action n°2 : basketman pioche cartographie

action n°1 : basketman met en jeu calendrier

RoKeN pioche mathématiques

action n°2 : RoKeN active rames

RoKeN décale sa pile jaune à gauche

RoKeN archive agriculture

action n°1 : RoKeN active code de lois

action n°2 : basketman pioche calendrier

basketman comptabilise monothéisme

basketman décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : basketman active philosophie

RoKeN pioche agriculture

action n°2 : RoKeN active rames

RoKeN décale sa pile mauve à gauche

RoKeN archive mysticisme

action n°1 : RoKeN active code de lois

action n°2 : basketman met en jeu réseau routier

action n°1 : basketman met en jeu archerie

action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !

RoKeN comptabilise cités états

RoKeN pioche cités états

RoKeN comptabilise métallurgie

RoKeN pioche métallurgie

RoKeN met en jeu maçonnerie

action n°1 : RoKeN active tissage

action n°2 : basketman pioche monothéisme

action n°1 : basketman pioche réseau routier

action n°2 : RoKeN met en jeu tissage

action n°1 : RoKeN pioche tissage

basketman comptabilise outils

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : basketman active philosophie

action n°1 : basketman met en jeu philosophie

basketman pioche archerie

basketman transfère monnaie depuis sa main vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active rames

action n°1 : RoKeN pioche mysticisme

basketman pioche philosophie

action n°2 : basketman active écriture

basketman pioche monnaie

action n°1 : basketman active écriture

RoKeN pioche maçonnerie

action n°2 : RoKeN active rames

action n°1 : RoKeN met en jeu code de lois

basketman met en jeu écriture

basketman pioche écriture

action n°2 : basketman active voiles

basketman met en jeu poterie

basketman pioche poterie

action n°1 : basketman active voiles

basketman pioche outils

basketman transfère élevage depuis sa main vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active rames

RoKeN met en jeu rames

basketman met en jeu voiles

RoKeN 6 5 6 3 4 5
basketman 3 5 8 5 9 0
RoKeN

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 47

x 3
x 2
x 2
x 1
x 3

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 43

x 3
x 3
x 1
x 4
x 3