CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 9
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Partie terminée
JOURNAL
Zilor remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : Zilor domine l'age 6 !
caprice pioche réfrigeration
action n°2 : caprice active astronomie
caprice archive évolution
caprice pioche évolution
caprice archive émancipation
caprice pioche émancipation
action n°1 : caprice active industrialisation
action n°2 : Zilor domine l'age 5 !
action n°1 : Zilor met en jeu machines-outils
caprice décale sa pile mauve à droite
caprice archive vaccination
caprice pioche vaccination
caprice archive démocratie
caprice pioche démocratie
action n°2 : caprice active industrialisation
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice archive classification
caprice pioche classification
caprice archive conserves
caprice pioche conserves
action n°1 : caprice active industrialisation
Zilor domine le domaine de la culture !
Zilor comptabilise encyclopédie
Zilor pioche encyclopédie
Zilor décale sa pile jaune à droite
action n°2 : Zilor active invention
Zilor comptabilise le code des pirates
Zilor décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Zilor active philosophie
action n°2 : caprice met en jeu industrialisation
caprice pioche système bancaire (bonus coopératif)
caprice pioche industrialisation
Zilor pioche machines-outils
action n°1 : caprice active astronomie
action n°2 : Zilor domine l'age 4 !
action n°1 : Zilor domine l'age 3 !
action n°2 : caprice met en jeu mathématiques
action n°1 : caprice met en jeu astronomie
action n°2 : Zilor pioche charbon
Zilor comptabilise théorie de la mesure
Zilor pioche théorie de la mesure
Zilor décale sa pile mauve à droite
action n°1 : Zilor active invention
caprice recycle archerie
caprice comptabilise théorie de l'atome
caprice pioche théorie de l'atome
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°2 : caprice active chimie
action n°1 : caprice met en jeu chimie
action n°2 : Zilor pioche le code des pirates
Zilor comptabilise calendrier
Zilor décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : Zilor active philosophie
caprice décale sa pile verte à gauche
caprice archive cartographie
action n°2 : caprice active code de lois
caprice pioche chimie (bonus coopératif)
caprice pioche cartographie
Zilor pioche calendrier
action n°1 : caprice active écriture
Zilor comptabilise fermentation
Zilor décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Zilor active philosophie
Zilor comptabilise physique
Zilor décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Zilor active philosophie
caprice décale sa pile jaune à gauche
caprice archive construction de canaux
action n°2 : caprice active code de lois
caprice pioche astronomie (bonus coopératif)
caprice pioche construction de canaux
Zilor pioche fermentation
action n°1 : caprice active écriture
Zilor comptabilise statistiques
Zilor décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Zilor active philosophie
action n°1 : Zilor met en jeu philosophie
caprice décale sa pile mauve à gauche
caprice archive compagnies marchandes
action n°2 : caprice active code de lois
caprice pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
caprice pioche mathématiques
Zilor pioche philosophie
action n°1 : caprice active écriture
action n°2 : Zilor pioche physique
action n°1 : Zilor pioche statistiques
action n°2 : caprice met en jeu perspective
caprice décale sa pile rouge à gauche
caprice archive poudre
action n°1 : caprice active code de lois
caprice recycle machinerie
caprice recycle médecine
action n°2 : Zilor active anatomie
caprice recycle rames
caprice recycle maçonnerie
action n°1 : Zilor active anatomie
action n°2 : caprice pioche perspective
action n°1 : caprice pioche poudre
caprice recycle construction
caprice recycle cartographie
action n°2 : Zilor active anatomie
action n°1 : Zilor met en jeu réforme
caprice décale sa pile rouge à gauche
caprice archive réseau routier
action n°2 : caprice active code de lois
action n°1 : caprice met en jeu code de lois
action n°2 : Zilor met en jeu imprimerie
action n°1 : Zilor met en jeu anatomie
caprice pioche réseau routier
caprice met en jeu cités états
caprice pioche cités états
action n°2 : caprice active mysticisme
action n°1 : caprice domine l'age 2 !
action n°2 : Zilor pioche imprimerie
action n°1 : Zilor pioche anatomie
Zilor transfère traduction depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active navigation
caprice pioche code de lois
caprice met en jeu écriture
caprice pioche écriture
action n°1 : caprice active mysticisme
action n°2 : Zilor met en jeu droit des sociétés
Zilor pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
Zilor comptabilise traduction
Zilor met en jeu invention
Zilor pioche invention
Zilor pioche réforme
caprice recycle cités états
caprice recycle code de lois
caprice recycle écriture
caprice recycle calendrier
caprice recycle construction de canaux
caprice recycle fermentation
caprice recycle mathématiques
caprice recycle philosophie
caprice recycle réseau routier
caprice recycle perspective
caprice recycle poudre
caprice recycle imprimerie
caprice pioche perspective
caprice pioche poudre
action n°1 : Zilor active alchimie
Zilor transfère médecine depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active navigation
caprice pioche imprimerie
caprice met en jeu navigation
caprice pioche navigation
action n°1 : caprice active mysticisme
Zilor transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de caprice
Zilor met en jeu ingénierie
Zilor pioche ingénierie
action n°2 : Zilor active optique
Zilor comptabilise colonialisme
Zilor pioche colonialisme
Zilor met en jeu boussole
Zilor pioche boussole
action n°1 : Zilor active optique
caprice domine le domaine militaire !
Zilor pioche traduction
Zilor transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de caprice
action n°2 : caprice active construction
action n°1 : caprice met en jeu machinerie
Zilor transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de caprice
Zilor met en jeu alchimie
Zilor pioche alchimie
action n°2 : Zilor active optique
Zilor transfère archerie depuis son influence vers l'influence de caprice
Zilor met en jeu féodalisme
Zilor pioche féodalisme
action n°1 : Zilor active optique
caprice pioche machinerie
action n°2 : caprice active mysticisme
caprice pioche fermentation
caprice met en jeu construction
caprice pioche construction
action n°1 : caprice active mysticisme
action n°2 : Zilor met en jeu optique
Zilor pioche optique (bonus coopératif)
Zilor pioche construction de canaux
Zilor comptabilise cartographie
Zilor pioche cartographie
caprice pioche philosophie
action n°1 : Zilor active métallurgie
caprice pioche réseau routier
caprice met en jeu monnaie
caprice pioche monnaie
action n°2 : caprice active mysticisme
action n°1 : caprice met en jeu poterie
action n°2 : Zilor domine l'age 1 !
Zilor comptabilise médecine
Zilor pioche médecine
Zilor recycle fermentation
action n°1 : Zilor active agriculture
caprice pioche mathématiques (bonus coopératif)
caprice pioche calendrier
Zilor pioche fermentation
Zilor met en jeu agriculture
Zilor pioche agriculture
action n°2 : caprice active mysticisme
caprice pioche code de lois
caprice met en jeu voiles
caprice pioche voiles
action n°1 : caprice active mysticisme
Zilor met en jeu éducation
Zilor pioche éducation
Zilor recycle agriculture
Zilor recycle code de lois
Zilor recycle voiles
action n°2 : Zilor active outils
action n°1 : Zilor pioche voiles
caprice pioche écriture
action n°2 : caprice active mysticisme
action n°1 : caprice met en jeu rames
action n°2 : Zilor met en jeu élevage
Zilor pioche élevage (bonus coopératif)
Zilor pioche code de lois
Zilor comptabilise archerie
Zilor pioche archerie
Zilor comptabilise maçonnerie
Zilor pioche maçonnerie
caprice pioche poterie
action n°1 : Zilor active métallurgie
action n°2 : caprice met en jeu la roue
caprice pioche cités états (bonus coopératif)
caprice pioche la roue
Zilor pioche agriculture
action n°1 : caprice active mysticisme
action n°2 : Zilor met en jeu outils
caprice met en jeu mysticisme
Zilor met en jeu métallurgie
caprice | 5 | 3 | 12 | 12 | 6 | 0 |
Zilor | 6 | 7 | 3 | 9 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 9
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11/11 17:54 caprice : merci pour la partie!
11/11 17:52 Zilor : Bien joué !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 34
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