CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 10
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
Zilor remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : Zilor domine l'age 7 !
Zilor comptabilise éclairage
Zilor pioche éclairage
Zilor domine le domaine de la culture !
Zilor décale sa pile verte à droite
Zilor active invention
Zilor met en jeu invention
action n°1 : Zilor met en jeu chemin de fer
caprice décale sa pile jaune à droite
action n°2 : caprice active statistiques
action n°1 : caprice met en jeu statistiques
Zilor recherche électricité
Zilor pioche électricité
caprice recherche évolution
caprice pioche évolution
caprice transfère réfrigeration depuis son jeu vers le jeu de Zilor
action n°2 : Zilor active octant
Zilor décale sa pile rouge à droite
caprice pioche moteur à explosion
caprice transfère archerie depuis sa main vers l'influence de Zilor
action n°1 : Zilor active émancipation
action n°2 : caprice met en jeu réfrigeration
caprice pioche bicyclette (bonus coopératif)
caprice pioche réfrigeration
Zilor pioche chemin de fer
action n°1 : caprice active astronomie
action n°2 : Zilor domine l'age 6 !
caprice transfère droit des sociétés depuis son influence vers l'influence de Zilor
caprice transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de Zilor
caprice pioche explosifs
Zilor active bateau à vapeur
Zilor met en jeu bateau à vapeur
action n°1 : Zilor met en jeu émancipation
action n°2 : caprice met en jeu conserves
caprice pioche santé publique (bonus coopératif)
caprice pioche conserves
Zilor pioche émancipation
action n°1 : caprice active astronomie
Zilor recherche encyclopédie
Zilor pioche encyclopédie
caprice recherche classification
caprice pioche classification
caprice transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de Zilor
action n°2 : Zilor active octant
action n°1 : Zilor domine l'age 5 !
action n°2 : caprice met en jeu industrialisation
caprice pioche démocratie (bonus coopératif)
caprice pioche industrialisation
caprice met en jeu système métrique
caprice pioche système métrique
Zilor pioche massues indiennes
Zilor met en jeu montgolfière
Zilor pioche montgolfière
Zilor met en jeu binocles
Zilor pioche binocles
action n°1 : caprice active astronomie
Zilor recherche bateau à vapeur
Zilor pioche bateau à vapeur
caprice recherche machines-outils
caprice pioche machines-outils
caprice transfère calendrier depuis son jeu vers le jeu de Zilor
action n°2 : Zilor active octant
Zilor décale sa pile mauve à droite
Zilor archive physique
Zilor archive morphine
action n°1 : Zilor active réforme
caprice pioche le code des pirates (bonus coopératif)
caprice met en jeu astronomie
caprice pioche astronomie
Zilor met en jeu construction de canaux
Zilor pioche construction de canaux
action n°2 : caprice active voiles
caprice pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
caprice met en jeu calendrier
caprice pioche calendrier
Zilor met en jeu agriculture
Zilor pioche agriculture
action n°1 : caprice active voiles
Zilor pioche physique (bonus coopératif)
Zilor décale sa pile bleue à droite
Zilor pioche morphine
Zilor recycle agriculture
caprice pioche statistiques
caprice recycle construction de canaux
Zilor active imprimerie
Zilor met en jeu imprimerie
action n°2 : Zilor met en jeu octant
Zilor pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
Zilor pioche octant
Zilor pioche charbon
caprice pioche système bancaire
Zilor décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Zilor active papier
caprice recycle calendrier
caprice comptabilise vaccination
caprice pioche vaccination
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°2 : caprice active chimie
caprice met en jeu chimie
caprice pioche chimie
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : Zilor domine l'age 4 !
caprice transfère invention depuis sa main vers les projets de Zilor
caprice pioche invention
caprice transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de Zilor
action n°1 : Zilor active katana
caprice met en jeu colonialisme
caprice pioche colonialisme
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu perspective
caprice pioche perspective
action n°1 : caprice active voiles
Zilor décale sa pile jaune à droite
Zilor archive poterie
Zilor archive feu grégeois
Zilor active réforme
Zilor met en jeu réforme
action n°2 : Zilor met en jeu anatomie
Zilor pioche anatomie
Zilor décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Zilor active papier
caprice comptabilise droit des sociétés
caprice pioche droit des sociétés
caprice met en jeu poudre
caprice pioche poudre
action n°2 : caprice active optique
caprice met en jeu féodalisme
caprice pioche féodalisme
action n°1 : caprice active optique
action n°2 : Zilor met en jeu papier
action n°1 : Zilor pioche papier
caprice comptabilise expérimentation
caprice pioche expérimentation
caprice met en jeu traduction
caprice pioche traduction
action n°2 : caprice active optique
caprice met en jeu optique
caprice pioche optique
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : Zilor pioche feu grégeois
caprice transfère imprimerie depuis sa main vers les projets de Zilor
caprice pioche imprimerie
caprice transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de Zilor
caprice transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de Zilor
action n°1 : Zilor active katana
caprice met en jeu alchimie
caprice pioche alchimie
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu éducation
caprice pioche éducation
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : Zilor domine l'age 3 !
caprice transfère réforme depuis sa main vers les projets de Zilor
caprice pioche réforme
caprice transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Zilor
caprice transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de Zilor
Zilor active katana
Zilor met en jeu katana
action n°1 : Zilor met en jeu médecine
caprice décale sa pile jaune à gauche
caprice archive élevage
action n°2 : caprice active code de lois
caprice décale sa pile mauve à gauche
caprice archive cités états
action n°1 : caprice active code de lois
Zilor recherche katana
Zilor pioche katana
action n°2 : Zilor active bracelet
Zilor recherche œuvre de charité
Zilor pioche œuvre de charité
action n°1 : Zilor active bracelet
action n°2 : caprice met en jeu voiles
action n°1 : caprice met en jeu ingénierie
action n°2 : Zilor met en jeu bracelet
action n°1 : Zilor domine l'age 2 !
caprice pioche ingénierie (bonus coopératif)
caprice pioche boussole
Zilor pioche médecine
caprice comptabilise calendrier
caprice pioche calendrier
action n°2 : caprice active nouilles
action n°1 : caprice met en jeu écriture
Zilor comptabilise cartographie
Zilor pioche cartographie
Zilor comptabilise mathématiques
Zilor pioche mathématiques
Zilor comptabilise construction
Zilor pioche construction
Zilor met en jeu fermentation
action n°2 : Zilor active tissage
Zilor pioche fermentation
Zilor met en jeu monothéisme
Zilor pioche monothéisme
action n°1 : Zilor active mysticisme
action n°2 : caprice met en jeu code de lois
action n°1 : caprice domine l'age 1 !
Zilor comptabilise philosophie
Zilor pioche philosophie
Zilor comptabilise agriculture
Zilor pioche agriculture
Zilor comptabilise métallurgie
Zilor pioche métallurgie
Zilor comptabilise maçonnerie
Zilor pioche maçonnerie
Zilor met en jeu rames
action n°2 : Zilor active tissage
action n°1 : Zilor met en jeu tissage
caprice pioche élevage (bonus coopératif)
caprice pioche archerie
Zilor pioche poterie
caprice comptabilise construction de canaux
caprice pioche construction de canaux
action n°2 : caprice active nouilles
caprice pioche écriture (bonus coopératif)
caprice pioche code de lois
Zilor pioche rames
caprice comptabilise monnaie
caprice pioche monnaie
action n°1 : caprice active nouilles
Zilor pioche tissage
action n°2 : Zilor active mysticisme
action n°1 : Zilor met en jeu outils
action n°2 : caprice pioche voiles
action n°1 : caprice pioche bougies
Zilor pioche outils
action n°2 : Zilor active mysticisme
caprice met en jeu nouilles
Zilor met en jeu mysticisme
caprice | 1 | 3 | 7 | 5 | 4 | 0 |
Zilor | 6 | 12 | 8 | 11 | 6 | 2 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 10
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PROJETS
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10/11 18:34 caprice : Grrrr même si je perds!
09/11 19:46 Zilor : Bien joué :)
09/11 19:08 Zilor : En effet.
09/11 18:56 caprice : oui pour moi aussi! Et j'avoue que c'ests fort agréable de pouvoir jouer dans une certaine continuité!
09/11 14:12 Zilor : Toujours un plaisir de jouer à innovation :)
09/11 11:55 caprice : merci pour la partie!
09/11 11:42 Zilor : Bon jeu.
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 41
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PROJETS
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