CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 27
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
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PROJETS
x 1 | |
x 1 | |
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x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman gagne grâce à rock !
basketman comptabilise boussole
action n°2 : caprice active rock
caprice comptabilise baguettes
basketman transfère théorie de la mesure depuis son jeu vers la main de caprice
action n°1 : caprice active rock
basketman met en jeu cocotte minute
basketman pioche cocotte minute
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman recycle verre soufflé
action n°1 : basketman active théorie de la mesure
caprice recherche distributeur de billets
caprice pioche distributeur de billets
caprice recherche clé usb
caprice pioche clé usb
action n°2 : caprice active email
action n°1 : caprice met en jeu email
basketman pioche féodalisme
basketman domine le domaine de la culture !
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman recycle code de lois
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
basketman met en jeu théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
action n°1 : basketman active expérimentation
caprice comptabilise pain de mie
caprice transfère système bancaire depuis le jeu de basketman vers sa main
action n°2 : caprice active rock
caprice pioche email (bonus coopératif)
caprice met en jeu rock
caprice pioche rock
caprice recycle nylon
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
basketman recycle féodalisme
caprice recherche compagnies marchandes
caprice pioche compagnies marchandes
basketman recherche anatomie
basketman pioche anatomie
action n°1 : caprice active mathématiques
basketman comptabilise réforme
basketman comptabilise encyclopédie
basketman archive bicyclette
basketman pioche bicyclette
basketman met en jeu réforme
basketman pioche réforme
action n°2 : basketman active conserves
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
caprice pioche nylon (bonus coopératif)
caprice met en jeu pain de mie
caprice pioche pain de mie
caprice recycle fertilisant
basketman met en jeu charbon
basketman pioche charbon
basketman recycle anatomie
caprice recherche navigation
caprice pioche navigation
basketman recherche imprimerie
basketman pioche imprimerie
action n°2 : caprice active mathématiques
action n°1 : caprice pioche fertilisant
basketman comptabilise éducation
basketman comptabilise outils
basketman archive chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
basketman met en jeu colonialisme
basketman pioche colonialisme
action n°2 : basketman active conserves
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
action n°2 : caprice met en jeu massues indiennes
caprice décale sa pile mauve à droite
action n°1 : caprice active émancipation
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman comptabilise astronomie
basketman comptabilise calendrier
basketman archive vaccination
basketman pioche vaccination
action n°2 : basketman active conserves
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
basketman archive machines-outils
basketman pioche machines-outils
action n°1 : basketman active industrialisation
action n°2 : caprice met en jeu système métrique
caprice pioche système métrique (bonus coopératif)
caprice met en jeu cartographie
caprice pioche cartographie
basketman met en jeu calendrier
basketman pioche calendrier
action n°1 : caprice active voiles
basketman décale sa pile verte à droite
caprice comptabilise physique
caprice pioche physique
caprice transfère conserves depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman met en jeu statistiques
action n°2 : basketman active système bancaire
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
action n°2 : caprice pioche massues indiennes
action n°1 : caprice met en jeu conserves
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive démocratie
basketman pioche démocratie
action n°2 : basketman active industrialisation
action n°1 : basketman met en jeu système bancaire
action n°2 : caprice met en jeu émancipation
caprice comptabilise nouilles
caprice décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : caprice active philosophie
action n°2 : basketman met en jeu industrialisation
basketman pioche système bancaire (bonus coopératif)
basketman pioche industrialisation
caprice pioche conserves
action n°1 : basketman active astronomie
caprice comptabilise tissage
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : caprice active philosophie
action n°1 : caprice met en jeu mathématiques
action n°2 : basketman pioche statistiques
basketman comptabilise monnaie
basketman pioche monnaie
caprice transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
caprice pioche mathématiques (bonus coopératif)
caprice met en jeu philosophie
caprice pioche philosophie
basketman met en jeu outils
basketman pioche outils
action n°2 : caprice active voiles
basketman transfère émancipation depuis sa main vers la main de caprice
basketman pioche code de lois
action n°1 : caprice active archerie
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise monothéisme
basketman pioche monothéisme
caprice transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
caprice pioche agriculture
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche nouilles
caprice met en jeu baguettes
action n°1 : caprice active élevage
basketman pioche émancipation
basketman met en jeu encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
action n°2 : basketman active astronomie
basketman met en jeu astronomie
basketman pioche astronomie
action n°1 : basketman active expérimentation
action n°2 : caprice met en jeu voiles
caprice décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : caprice active pigeons voyageurs
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
basketman met en jeu poudre
basketman pioche poudre
action n°2 : basketman active optique
basketman met en jeu expérimentation
basketman pioche expérimentation
action n°1 : basketman active optique
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°2 : caprice active pigeons voyageurs
action n°1 : caprice met en jeu poterie
basketman comptabilise perspective
basketman pioche perspective
basketman met en jeu boussole
basketman pioche boussole
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu optique
caprice pioche baguettes
caprice comptabilise plomberie
caprice pioche plomberie
action n°2 : caprice active métallurgie
action n°1 : caprice domine l'age 1 !
basketman pioche anatomie
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active papier
basketman pioche optique (bonus coopératif)
basketman met en jeu ingénierie
basketman pioche ingénierie
caprice met en jeu pigeons voyageurs
caprice pioche pigeons voyageurs
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
caprice met en jeu roman
caprice pioche roman
basketman active déodorant
basketman met en jeu déodorant
action n°1 : basketman met en jeu papier
caprice domine le domaine des technologies !
caprice met en jeu métallurgie
caprice met en jeu archerie
caprice met en jeu élevage
caprice met en jeu patins à glace
caprice met en jeu mysticisme
action n°2 : caprice active maçonnerie
action n°1 : caprice met en jeu maçonnerie
action n°2 : basketman pioche papier
action n°1 : basketman pioche féodalisme
caprice pioche archerie
caprice pioche mysticisme
action n°2 : caprice active la roue
caprice pioche poterie
caprice pioche patins à glace
action n°1 : caprice active la roue
basketman pioche alchimie (bonus coopératif)
basketman archive cités états
basketman met en jeu éducation
basketman pioche éducation
caprice archive écriture
caprice met en jeu almanach
caprice pioche almanach
action n°2 : basketman active pagode
basketman pioche verre soufflé (bonus coopératif)
basketman recherche déodorant
basketman pioche déodorant
caprice archive savon
caprice met en jeu médecine
caprice pioche médecine
action n°1 : basketman active pagode
caprice pioche métallurgie
caprice pioche maçonnerie
action n°2 : caprice active la roue
caprice pioche tissage
caprice pioche élevage
action n°1 : caprice active la roue
action n°2 : basketman met en jeu pagode
basketman pioche pagode
action n°1 : basketman active règle
caprice met en jeu fermentation
caprice pioche fermentation
caprice pioche savon
action n°2 : caprice active dés
action n°1 : caprice met en jeu dés
action n°2 : basketman met en jeu règle
action n°1 : basketman pioche règle
caprice pioche écriture
caprice pioche voiles
action n°2 : caprice active la roue
caprice met en jeu la roue
basketman met en jeu parapluie
caprice | 7 | 7 | 6 | 4 | 1 | 2 |
basketman | 3 | 6 | 9 | 12 | 12 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 27
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 44
x 3 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 2 |