Innovation #5390

caprice 5 - 4 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice gagne grâce à mondialisation !

caprice comptabilise démocratie

caprice pioche démocratie

basketman recycle statistiques

action n°1 : caprice active mondialisation

basketman pioche cellules souches

basketman pioche boussole

action n°2 : basketman active piano

caprice recycle robotique

basketman recycle boussole

action n°1 : basketman active media de masse

action n°2 : caprice domine l'age 5 !

caprice comptabilise théorie de l'atome

caprice pioche théorie de l'atome

caprice active mondialisation

caprice active sans partage mondialisation

caprice domine le domaine des sciences !

caprice met en jeu mondialisation

caprice pioche mondialisation

caprice met en jeu intelligence artificielle

caprice pioche intelligence artificielle

caprice comptabilise robotique

caprice pioche robotique

action n°1 : caprice active logiciel

basketman pioche bio-ingénierie

basketman pioche compagnies marchandes

action n°2 : basketman active piano

basketman décale sa pile mauve en haut

caprice recycle cellules souches

basketman recycle la roue

action n°1 : basketman active media de masse

caprice domine le domaine militaire !

action n°2 : caprice met en jeu domotique

caprice met en jeu logiciel

caprice pioche logiciel

caprice comptabilise cellules souches

caprice pioche cellules souches

caprice décale sa pile verte en haut

action n°1 : caprice active internet

caprice pioche système bancaire

caprice transfère media de masse depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active shuriken

caprice pioche astronomie

caprice transfère statistiques depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active shuriken

action n°2 : caprice met en jeu internet

caprice pioche internet

caprice pioche bases de données

caprice recycle mondialisation

action n°1 : caprice active miniaturisation

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman domine le domaine de la prospérité !

basketman comptabilise vaccination

basketman pioche vaccination

action n°1 : basketman active palampore

caprice pioche mondialisation

caprice pioche domotique

caprice recycle intelligence artificielle

action n°2 : caprice active miniaturisation

action n°1 : caprice pioche intelligence artificielle

basketman décale sa pile verte à droite

basketman archive le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

basketman comptabilise éducation

action n°2 : basketman active poêle

basketman archive physique

basketman pioche physique

caprice recycle mathématiques

caprice archive chimie

caprice pioche chimie

basketman archive théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°1 : basketman active paratonnerre

caprice met en jeu miniaturisation

caprice pioche miniaturisation

caprice recycle ordinateurs

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice pioche ordinateurs

action n°2 : basketman pioche thermomètre

action n°1 : basketman met en jeu poêle

caprice met en jeu services

caprice pioche services

caprice recycle scientisme

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice pioche scientisme

action n°2 : basketman pioche poêle

caprice pioche réforme

caprice transfère éducation depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active shuriken

caprice met en jeu media de masse

caprice pioche media de masse

caprice recycle chemin de fer

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice pioche chemin de fer

action n°2 : basketman met en jeu piano

action n°1 : basketman pioche piano

basketman transfère papier depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère octant depuis sa main vers la main de caprice

action n°2 : caprice active explosifs

caprice met en jeu explosifs

caprice pioche explosifs

caprice recycle encyclopédie

action n°1 : caprice active mathématiques

action n°2 : basketman pioche octant

action n°1 : basketman met en jeu palampore

action n°2 : caprice pioche encyclopédie

caprice met en jeu statistiques

caprice pioche statistiques

caprice recycle réforme

action n°1 : caprice active mathématiques

action n°2 : basketman pioche palampore

action n°1 : basketman met en jeu paratonnerre

caprice met en jeu fertilisant

caprice pioche fertilisant

caprice recycle metier à tisser

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice pioche metier à tisser

action n°2 : basketman pioche paratonnerre

basketman décale sa pile mauve à droite

caprice pioche réforme

caprice transfère philosophie depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active shuriken

action n°2 : caprice met en jeu machines-outils

action n°1 : caprice pioche machines-outils

action n°2 : basketman met en jeu shuriken

action n°1 : basketman pioche shuriken

caprice met en jeu conserves

caprice pioche conserves

caprice recycle machine à vapeur

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice pioche machine à vapeur

basketman archive kobukson

basketman pioche kobukson

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive horloge

basketman pioche horloge

action n°1 : basketman active colonialisme

action n°2 : caprice domine l'age 3 !

caprice comptabilise voiles

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

basketman archive règle d'ough

basketman pioche règle d'ough

basketman archive chintz

basketman pioche chintz

action n°2 : basketman active colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu pigeons voyageurs

caprice met en jeu semoir

caprice pioche semoir

caprice recycle toilettes

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice pioche toilettes

basketman archive perspective

basketman pioche perspective

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman pioche droit des sociétés

basketman met en jeu anatomie

basketman pioche anatomie

action n°1 : basketman active déodorant

caprice comptabilise poupée

caprice décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : caprice active philosophie

caprice comptabilise écriture

caprice décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive expérimentation

basketman pioche expérimentation

basketman archive poudre

basketman pioche poudre

basketman archive imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman archive navigation

basketman pioche navigation

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive féodalisme

basketman pioche féodalisme

basketman archive optique

basketman pioche optique

action n°1 : basketman active colonialisme

caprice comptabilise construction de canaux

caprice décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : caprice active philosophie

action n°1 : caprice met en jeu philosophie

basketman archive alchimie

basketman pioche alchimie

basketman archive médecine

basketman pioche médecine

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman recycle œuvre de charité

basketman met en jeu colonialisme

basketman pioche colonialisme

action n°1 : basketman active œuvre de charité

caprice met en jeu ingénierie

caprice pioche ingénierie

caprice recycle monnaie

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice met en jeu mathématiques

action n°2 : basketman pioche papier

action n°1 : basketman pioche pigeons voyageurs

action n°2 : caprice domine l'age 2 !

caprice pioche mathématiques

caprice comptabilise réseau routier

caprice pioche réseau routier

action n°1 : caprice active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu œuvre de charité

action n°1 : basketman pioche œuvre de charité

caprice pioche philosophie

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice pioche construction de canaux

caprice comptabilise monothéisme

caprice pioche monothéisme

action n°1 : caprice active métallurgie

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

action n°1 : basketman met en jeu roman

caprice pioche monnaie

caprice comptabilise rames

caprice pioche rames

caprice comptabilise cités états

caprice pioche cités états

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice pioche écriture

action n°1 : caprice active métallurgie

action n°2 : basketman pioche boussole

basketman pioche roman (bonus coopératif)

basketman met en jeu loupe

basketman pioche loupe

caprice met en jeu éducation

caprice pioche éducation

basketman met en jeu feu grégeois

basketman pioche feu grégeois

caprice met en jeu machinerie

caprice pioche machinerie

action n°1 : basketman active déodorant

action n°2 : caprice pioche poupée

action n°1 : caprice met en jeu agriculture

action n°2 : basketman met en jeu déodorant

action n°1 : basketman pioche déodorant

caprice décale sa pile bleue à gauche

caprice archive dés

action n°2 : caprice active code de lois

action n°1 : caprice met en jeu code de lois

action n°2 : basketman met en jeu katana

basketman pioche katana

action n°1 : basketman active bougies

caprice pioche agriculture

caprice comptabilise mysticisme

caprice pioche mysticisme

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice pioche code de lois

caprice comptabilise élevage

caprice pioche élevage

action n°1 : caprice active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu parfum

basketman pioche parfum (bonus coopératif)

basketman comptabilise patins à glace

basketman pioche patins à glace

caprice comptabilise archerie

caprice pioche archerie

basketman met en jeu baguettes

action n°1 : basketman active tissage

caprice pioche dés

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice pioche voiles

caprice comptabilise maçonnerie

caprice pioche maçonnerie

action n°1 : caprice active métallurgie

action n°2 : basketman pioche baguettes

action n°1 : basketman pioche la roue

action n°2 : caprice met en jeu métallurgie

action n°1 : caprice pioche métallurgie

action n°2 : basketman active bougies

action n°1 : basketman met en jeu bougies

action n°2 : caprice met en jeu parapluie

caprice met en jeu poterie

basketman met en jeu tissage

caprice 3 6 4 4 6 5
basketman 2 3 7 8 3 1
caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 27

x 8
x 1
x 3
x 2

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1
x 2

INFLUENCE = 21

x 1
x 1
x 1

PROJETS