CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : caprice domine l'age 6 !
action n°2 : Zilor met en jeu vaccination
action n°1 : Zilor pioche vaccination
caprice comptabilise classification
caprice pioche classification
action n°2 : caprice active machines-outils
caprice comptabilise physique
caprice pioche physique
action n°1 : caprice active machines-outils
Zilor comptabilise construction de canaux
caprice transfère navigation depuis son influence vers l'influence de Zilor
caprice transfère imprimerie depuis son influence vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active le code des pirates
action n°1 : Zilor met en jeu le code des pirates
caprice comptabilise compagnies marchandes
caprice pioche compagnies marchandes
action n°2 : caprice active machines-outils
action n°1 : caprice domine l'age 5 !
action n°2 : Zilor pioche le code des pirates
action n°1 : Zilor active arbalète
caprice comptabilise statistiques
caprice pioche statistiques
action n°2 : caprice active machines-outils
action n°1 : caprice domine l'age 4 !
action n°2 : Zilor met en jeu système bancaire
action n°1 : Zilor pioche système bancaire
caprice comptabilise théorie de la mesure
caprice pioche théorie de la mesure
action n°2 : caprice active machines-outils
caprice met en jeu machines-outils
caprice pioche machines-outils
caprice recycle physique
caprice recherche chimie
caprice pioche chimie
action n°1 : caprice active mathématiques
action n°2 : Zilor domine l'age 3 !
action n°1 : Zilor met en jeu féodalisme
caprice domine le domaine de la culture !
caprice comptabilise astronomie
caprice pioche astronomie
caprice décale sa pile mauve à droite
action n°2 : caprice active invention
action n°1 : caprice met en jeu invention
caprice pioche coke
caprice transfère horloge depuis sa main vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active arbalète
Zilor pioche féodalisme (bonus coopératif)
caprice comptabilise navigation
Zilor décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Zilor active philosophie
caprice pioche physique
caprice pioche charbon
caprice pioche invention
caprice pioche navigation
caprice pioche horloge
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°2 : caprice active papier
caprice transfère papier depuis le jeu de Zilor vers son jeu
caprice transfère arbalète depuis son jeu vers le jeu de Zilor
caprice met en jeu arbalète
caprice met en jeu anatomie
action n°1 : caprice active réseau routier
Zilor comptabilise agriculture
Zilor décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Zilor active philosophie
Zilor comptabilise calendrier
Zilor décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : Zilor active philosophie
action n°2 : caprice met en jeu réforme
caprice pioche réforme (bonus coopératif)
caprice transfère boussole depuis le jeu de Zilor vers son jeu
caprice transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de Zilor
caprice met en jeu perspective
caprice met en jeu mathématiques
Zilor transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de caprice
Zilor met en jeu construction de canaux
Zilor met en jeu boussole
action n°1 : caprice active réseau routier
Zilor transfère papier depuis le jeu de caprice vers son jeu
Zilor transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de caprice
Zilor met en jeu savon
Zilor met en jeu philosophie
action n°2 : Zilor active réseau routier
Zilor domine le domaine des technologies !
Zilor met en jeu réseau routier
Zilor met en jeu monothéisme
Zilor met en jeu fermentation
Zilor met en jeu cartographie
Zilor met en jeu archerie
action n°1 : Zilor active maçonnerie
caprice met en jeu éducation
caprice pioche éducation
action n°2 : caprice active optique
caprice pioche anatomie
caprice pioche colonialisme
caprice pioche droit des sociétés
caprice pioche perspective
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : caprice active papier
Zilor pioche boussole
Zilor pioche monothéisme
Zilor pioche réseau routier
Zilor recycle féodalisme
action n°2 : Zilor active outils
Zilor décale sa pile rouge à gauche
caprice transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers l'influence de Zilor
caprice transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de Zilor
action n°1 : Zilor active ingénierie
caprice comptabilise imprimerie
caprice pioche imprimerie
caprice met en jeu papier
caprice pioche papier
action n°2 : caprice active optique
caprice transfère poudre depuis son influence vers l'influence de Zilor
caprice met en jeu alchimie
caprice pioche alchimie
action n°1 : caprice active optique
caprice pioche arbalète
caprice transfère ingénierie depuis son jeu vers le jeu de Zilor
action n°2 : Zilor active cités états
action n°1 : Zilor pioche construction de canaux
action n°2 : caprice met en jeu lunettes de soleil
action n°1 : caprice pioche lunettes de soleil
action n°2 : Zilor met en jeu voiles
caprice pioche mathématiques
action n°1 : Zilor active construction
caprice décale sa pile rouge à gauche
caprice archive feu grégeois
action n°2 : caprice active code de lois
caprice met en jeu ingénierie
caprice pioche feu grégeois
caprice pioche ingénierie
caprice recycle ciseaux
caprice recycle monothéisme
caprice pioche ciseaux
action n°1 : caprice active papier de verre
action n°2 : Zilor pioche philosophie
Zilor pioche calendrier
Zilor pioche cartographie
Zilor pioche fermentation
Zilor recycle œuvre de charité
action n°1 : Zilor active outils
action n°2 : caprice domine l'age 2 !
caprice comptabilise shuriken
caprice pioche shuriken
caprice met en jeu papier de verre
caprice pioche papier de verre
action n°1 : caprice active optique
Zilor domine le domaine militaire !
caprice pioche monothéisme
caprice transfère féodalisme depuis sa main vers la main de Zilor
caprice transfère œuvre de charité depuis sa main vers la main de Zilor
action n°2 : Zilor active construction
action n°1 : Zilor met en jeu construction
action n°2 : caprice pioche œuvre de charité
caprice décale sa pile jaune à gauche
caprice archive baguettes
action n°1 : caprice active code de lois
Zilor pioche construction
Zilor pioche voiles
Zilor pioche archerie
Zilor recycle éducation
action n°2 : Zilor active outils
action n°1 : Zilor pioche éducation
action n°2 : caprice domine l'age 1 !
caprice comptabilise poudre
caprice pioche poudre
caprice met en jeu médecine
caprice pioche médecine
action n°1 : caprice active optique
caprice pioche baguettes
caprice transfère katana depuis son jeu vers le jeu de Zilor
action n°2 : Zilor active cités états
Zilor comptabilise la roue
Zilor pioche la roue
Zilor comptabilise métallurgie
Zilor pioche métallurgie
Zilor met en jeu outils
action n°1 : Zilor active tissage
caprice met en jeu katana
caprice pioche katana
action n°2 : caprice active optique
caprice met en jeu almanach
caprice pioche almanach
action n°1 : caprice active optique
action n°2 : Zilor pioche outils
action n°1 : Zilor pioche agriculture
caprice décale sa pile mauve à gauche
caprice archive poupée
action n°2 : caprice active code de lois
caprice domine le domaine de la diplomatie !
action n°1 : caprice active traduction
action n°2 : Zilor met en jeu tissage
Zilor pioche tissage
action n°1 : Zilor active rames
action n°2 : caprice met en jeu traduction
action n°1 : caprice met en jeu optique
action n°2 : Zilor met en jeu rames
action n°1 : Zilor pioche rames
caprice pioche optique
action n°2 : caprice active bougies
caprice pioche traduction
action n°1 : caprice active bougies
action n°2 : Zilor met en jeu cités états
Zilor pioche cités états
Zilor met en jeu maçonnerie
action n°1 : Zilor active élevage
Zilor pioche savon
Zilor transfère poupée depuis sa main vers la main de caprice
caprice pioche féodalisme
action n°2 : caprice active bougies
action n°1 : caprice met en jeu poterie
Zilor pioche poupée
Zilor met en jeu flûte
action n°2 : Zilor active élevage
Zilor pioche flûte
Zilor met en jeu plomberie
action n°1 : Zilor active élevage
caprice pioche poterie
caprice met en jeu code de lois
caprice pioche code de lois
action n°2 : caprice active mysticisme
action n°1 : caprice met en jeu bougies
action n°2 : Zilor pioche maçonnerie
caprice met en jeu mysticisme
Zilor met en jeu élevage
caprice | 3 | 10 | 4 | 8 | 4 | 0 |
Zilor | 16 | 6 | 4 | 3 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
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x 1 |
INFLUENCE = 35
x 1 | |
x 5 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 29
x 3 | |
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x 1 | |
x 1 | |
x 3 | |
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PROJETS