CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 31
x 1 | |
x 2 | |
x 5 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : RoKeN domine l'age 6 !
RoKeN décale sa pile mauve à droite
basketman pioche éclairage
basketman transfère vaccination depuis sa main vers l'influence de RoKeN
action n°1 : RoKeN active émancipation
basketman pioche chemin de fer (bonus coopératif)
basketman met en jeu publications
basketman pioche publications
RoKeN met en jeu santé publique
RoKeN pioche santé publique
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
action n°1 : basketman met en jeu théorie de l'atome
RoKeN met en jeu émancipation
RoKeN met en jeu compagnies marchandes
RoKeN transfère compagnies marchandes depuis la main de basketman vers sa main
RoKeN montre émancipation
action n°2 : RoKeN active classification
RoKeN met en jeu machines-outils
RoKeN montre machines-outils
action n°1 : RoKeN active classification
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive moteur à explosion
basketman pioche moteur à explosion
action n°2 : basketman active industrialisation
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive démocratie
basketman pioche démocratie
action n°1 : basketman active industrialisation
RoKeN pioche émancipation
RoKeN met en jeu classification
RoKeN pioche classification
RoKeN met en jeu système métrique
RoKeN pioche système métrique
action n°2 : RoKeN active astronomie
RoKeN pioche machines-outils
action n°1 : RoKeN active astronomie
action n°2 : basketman met en jeu industrialisation
basketman pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
basketman pioche industrialisation
basketman pioche vaccination
basketman pioche théorie de l'atome
RoKeN recycle philosophie
RoKeN recycle réforme
RoKeN recycle démocratie
RoKeN recycle émancipation
RoKeN recycle classification
RoKeN recycle système métrique
RoKeN pioche démocratie
RoKeN pioche système métrique
RoKeN pioche classification
action n°1 : basketman active physique
RoKeN pioche émancipation
RoKeN met en jeu encyclopédie
RoKeN pioche encyclopédie
action n°2 : RoKeN active astronomie
action n°1 : RoKeN domine l'age 5 !
action n°2 : basketman met en jeu physique
action n°1 : basketman pioche physique
action n°2 : RoKeN met en jeu astronomie
action n°1 : RoKeN pioche astronomie
basketman comptabilise charbon
basketman pioche charbon
basketman met en jeu boussole
basketman pioche boussole
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu optique
RoKeN comptabilise anatomie
RoKeN pioche anatomie
RoKeN décale sa pile bleue à droite
action n°2 : RoKeN active invention
action n°1 : RoKeN domine l'age 4 !
action n°2 : basketman pioche optique
basketman comptabilise éducation
basketman pioche éducation
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman recycle boussole
basketman recycle réseau routier
action n°1 : basketman active monnaie
RoKeN comptabilise imprimerie
RoKeN pioche imprimerie
RoKeN décale sa pile verte à droite
action n°2 : RoKeN active invention
action n°1 : RoKeN met en jeu invention
action n°2 : basketman pioche boussole
basketman décale sa pile jaune à gauche
basketman archive élevage
action n°1 : basketman active code de lois
action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !
action n°1 : RoKeN domine l'age 2 !
action n°2 : basketman pioche réseau routier
basketman transfère 2 cartes d'âge 3 de sa main vers sont influence qui était vide
action n°1 : basketman active construction de canaux
RoKeN comptabilise expérimentation
RoKeN comptabilise navigation
RoKeN comptabilise colonialisme
RoKeN recycle réseau routier
action n°2 : RoKeN active perspective
RoKeN pioche invention
RoKeN pioche expérimentation
action n°1 : RoKeN active papier
action n°2 : basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman pioche traduction
action n°2 : RoKeN met en jeu perspective
RoKeN pioche réforme
RoKeN pioche perspective
action n°1 : RoKeN active papier
action n°2 : basketman met en jeu construction de canaux
action n°1 : basketman pioche construction de canaux
action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !
RoKeN pioche colonialisme
RoKeN pioche navigation
RoKeN décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : RoKeN active papier
action n°2 : basketman met en jeu mathématiques
action n°1 : basketman pioche mathématiques
RoKeN comptabilise monothéisme
basketman transfère élevage depuis la main de RoKeN vers sa main
basketman transfère réseau routier depuis sa main vers la main de RoKeN
basketman transfère philosophie depuis sa main vers la main de RoKeN
basketman transfère monothéisme depuis sa main vers la main de RoKeN
action n°2 : RoKeN active machinerie
action n°1 : RoKeN met en jeu droit des sociétés
action n°2 : basketman pioche réseau routier
basketman décale sa pile bleue à gauche
basketman archive calendrier
action n°1 : basketman active code de lois
RoKeN pioche droit des sociétés
RoKeN décale sa pile verte à gauche
action n°2 : RoKeN active papier
action n°1 : RoKeN met en jeu papier
action n°2 : basketman pioche calendrier
basketman décale sa pile verte à gauche
basketman archive cartographie
action n°1 : basketman active code de lois
action n°2 : RoKeN pioche papier
basketman transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de RoKeN
basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de RoKeN
action n°1 : RoKeN active ingénierie
basketman pioche monothéisme
basketman pioche cartographie
action n°2 : basketman active fermentation
action n°1 : basketman met en jeu fermentation
action n°2 : RoKeN met en jeu ingénierie
action n°1 : RoKeN pioche ingénierie
action n°2 : basketman met en jeu monnaie
basketman pioche fermentation
action n°1 : basketman active écriture
action n°2 : RoKeN met en jeu machinerie
action n°1 : RoKeN pioche machinerie
basketman pioche monnaie
action n°2 : basketman active écriture
basketman pioche philosophie
action n°1 : basketman active écriture
RoKeN met en jeu féodalisme
RoKeN pioche féodalisme
RoKeN recycle tissage
RoKeN recycle métallurgie
RoKeN recycle rames
action n°2 : RoKeN active outils
RoKeN pioche élevage
RoKeN pioche tissage
action n°1 : RoKeN active la roue
action n°2 : basketman met en jeu écriture
action n°1 : basketman pioche écriture
RoKeN pioche rames
RoKeN pioche métallurgie
action n°2 : RoKeN active la roue
action n°1 : RoKeN met en jeu outils
basketman décale sa pile mauve à gauche
basketman archive cités états
action n°2 : basketman active code de lois
action n°1 : basketman met en jeu code de lois
RoKeN met en jeu la roue
RoKeN pioche la roue
action n°2 : RoKeN active voiles
RoKeN met en jeu poterie
RoKeN pioche poterie
action n°1 : RoKeN active voiles
action n°2 : basketman pioche code de lois
RoKeN met en jeu voiles
basketman met en jeu archerie
RoKeN | 2 | 4 | 8 | 8 | 6 | 0 |
basketman | 2 | 4 | 14 | 8 | 3 | 1 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 31
x 1 | |
x 2 | |
x 5 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 16
x 1 | |
x 3 | |
x 1 |