Innovation #5446 = 2 × 7 × 389

RoKeN 6 - 1 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : RoKeN domine l'age 6 !

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive bicyclette

basketman pioche bicyclette

basketman archive évolution

basketman pioche évolution

basketman archive classification

basketman pioche classification

basketman archive vaccination

basketman pioche vaccination

action n°2 : basketman active industrialisation

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive système métrique

basketman pioche système métrique

basketman archive démocratie

basketman pioche démocratie

action n°1 : basketman active industrialisation

RoKeN pioche machines-outils (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu conserves

RoKeN pioche conserves

RoKeN recycle le code des pirates

basketman met en jeu réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

basketman recycle classification

action n°2 : RoKeN active mathématiques

action n°1 : RoKeN pioche le code des pirates

action n°2 : basketman met en jeu émancipation

RoKeN comptabilise compagnies marchandes

RoKeN pioche compagnies marchandes

RoKeN transfère industrialisation depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active système bancaire

RoKeN met en jeu industrialisation

RoKeN pioche industrialisation

RoKeN recycle physique

action n°2 : RoKeN active mathématiques

action n°1 : RoKeN pioche physique

action n°2 : basketman pioche émancipation

action n°1 : basketman pioche classification

RoKeN domine le domaine de la culture !

RoKeN comptabilise statistiques

RoKeN pioche statistiques

RoKeN décale sa pile mauve à droite

action n°2 : RoKeN active invention

action n°1 : RoKeN domine l'age 4 !

basketman comptabilise traduction

basketman pioche traduction

RoKeN transfère rames depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

basketman décale sa pile verte à droite

RoKeN comptabilise astronomie

RoKeN pioche astronomie

RoKeN transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active système bancaire

RoKeN comptabilise agriculture

RoKeN décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : RoKeN active philosophie

RoKeN comptabilise charbon

RoKeN pioche charbon

RoKeN décale sa pile verte à droite

action n°1 : RoKeN active invention

action n°2 : basketman met en jeu système bancaire

RoKeN transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !

RoKeN comptabilise construction de canaux

RoKeN décale sa pile verte à gauche

action n°1 : RoKeN active philosophie

action n°2 : basketman met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche système bancaire (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue à droite

RoKeN décale sa pile bleue à droite

basketman pioche théorie de l'atome

basketman recycle tissage

action n°1 : basketman active imprimerie

RoKeN comptabilise expérimentation

RoKeN pioche expérimentation

RoKeN décale sa pile rouge à droite

action n°2 : RoKeN active invention

action n°1 : RoKeN domine l'age 2 !

action n°2 : basketman met en jeu droit des sociétés

action n°1 : basketman pioche droit des sociétés

RoKeN comptabilise féodalisme

RoKeN pioche féodalisme

basketman transfère mysticisme depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active poudre

action n°1 : RoKeN domine l'age 1 !

action n°2 : basketman pioche anatomie

RoKeN transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

RoKeN comptabilise optique

RoKeN pioche optique

basketman transfère monothéisme depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active poudre

action n°1 : RoKeN met en jeu invention

action n°2 : basketman met en jeu colonialisme

action n°1 : basketman pioche colonialisme

RoKeN décale sa pile rouge à gauche

RoKeN comptabilise métallurgie

basketman transfère calendrier depuis la main de RoKeN vers sa main

basketman transfère invention depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère agriculture depuis sa main vers la main de RoKeN

action n°2 : RoKeN active machinerie

RoKeN met en jeu poudre

RoKeN pioche poudre

RoKeN recycle alchimie

action n°1 : RoKeN active mathématiques

action n°2 : basketman met en jeu imprimerie

action n°1 : basketman pioche imprimerie

RoKeN pioche alchimie (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu cartographie

basketman transfère navigation depuis le jeu de RoKeN vers son jeu

basketman transfère rames depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

basketman met en jeu poterie

basketman met en jeu monothéisme

action n°2 : RoKeN active réseau routier

action n°1 : RoKeN met en jeu réseau routier

action n°2 : basketman pioche invention

action n°1 : basketman met en jeu perspective

RoKeN comptabilise monnaie

RoKeN décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : RoKeN active philosophie

action n°1 : RoKeN met en jeu philosophie

basketman pioche perspective

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

action n°1 : basketman met en jeu papier

RoKeN met en jeu navigation

RoKeN pioche navigation

RoKeN recycle éducation

action n°2 : RoKeN active mathématiques

action n°1 : RoKeN met en jeu mathématiques

action n°2 : basketman pioche papier

action n°1 : basketman met en jeu boussole

action n°2 : RoKeN met en jeu machinerie

RoKeN pioche éducation

RoKeN pioche machinerie

action n°1 : RoKeN active la roue

action n°2 : basketman pioche boussole

action n°1 : basketman pioche construction de canaux

RoKeN pioche cartographie

RoKeN pioche monnaie

action n°2 : RoKeN active la roue

RoKeN pioche mathématiques

RoKeN pioche calendrier

action n°1 : RoKeN active la roue

action n°2 : basketman pioche monothéisme

action n°1 : basketman met en jeu fermentation

RoKeN pioche philosophie

RoKeN pioche réseau routier

action n°2 : RoKeN active la roue

action n°1 : RoKeN met en jeu la roue

action n°2 : basketman pioche fermentation

action n°1 : basketman met en jeu outils

RoKeN met en jeu maçonnerie

RoKeN pioche maçonnerie

action n°2 : RoKeN active voiles

RoKeN met en jeu écriture

RoKeN pioche écriture

action n°1 : RoKeN active voiles

RoKeN pioche la roue

RoKeN transfère tissage depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active rames

action n°1 : basketman met en jeu rames

action n°2 : RoKeN pioche métallurgie

RoKeN met en jeu archerie

RoKeN pioche archerie

action n°1 : RoKeN active voiles

basketman pioche outils

action n°2 : basketman active mysticisme

basketman pioche rames

action n°1 : basketman active mysticisme

RoKeN met en jeu cités états

RoKeN pioche cités états

action n°2 : RoKeN active voiles

RoKeN met en jeu code de lois

RoKeN pioche code de lois

action n°1 : RoKeN active voiles

basketman pioche agriculture

action n°2 : basketman active mysticisme

RoKeN met en jeu voiles

basketman met en jeu mysticisme

RoKeN 7 1 6 9 3 0
basketman 0 3 10 12 8 0
RoKeN

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 35

x 3
x 1
x 2
x 1
x 4

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 8

x 1
x 2
x 1