Innovation #5457 Special3?

Zilor 1 - 7 Korton laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Korton remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : Korton domine l'age 5 !

Zilor met en jeu charbon

Zilor pioche charbon

action n°2 : Zilor active expérimentation

Korton transfère brosse à dents depuis son influence vers l'influence de Zilor

action n°1 : Zilor active navigation

action n°2 : Korton domine l'age 6 !

action n°1 : Korton met en jeu chemin de fer

Korton transfère moulin à eau depuis son influence vers l'influence de Zilor

action n°2 : Zilor active navigation

action n°1 : Zilor met en jeu navigation

Korton pioche chintz (bonus coopératif)

Korton pioche chemin de fer

Zilor pioche navigation

Zilor décale sa pile jaune à droite

Korton archive éducation

Korton pioche éducation

Zilor archive fermentation

Zilor pioche fermentation

action n°2 : Korton active règle d'ough

Korton recherche émancipation

Korton pioche émancipation

Korton décale sa pile rouge à gauche

Korton recycle fermentation

Korton décale sa pile verte à gauche

Korton recycle éducation

action n°1 : Korton active mappemonde

Zilor met en jeu machine à vapeur

Zilor pioche machine à vapeur

action n°2 : Zilor active expérimentation

Zilor met en jeu expérimentation

Zilor pioche expérimentation

action n°1 : Zilor active optique

action n°2 : Korton met en jeu mappemonde

Korton pioche mappemonde (bonus coopératif)

Korton domine œuvre de charité !

Korton met en jeu règle d'ough

Zilor domine voiles !

Zilor met en jeu optique

Korton pioche règle d'ough

Zilor pioche optique

action n°1 : Korton active œuvre de charité

Zilor pioche ingénierie (bonus coopératif)

Zilor met en jeu médecine

Zilor pioche médecine

Korton met en jeu œuvre de charité

Korton pioche œuvre de charité

action n°2 : Zilor active voiles

Zilor pioche traduction (bonus coopératif)

Zilor met en jeu machinerie

Zilor pioche machinerie

Korton met en jeu roman

Korton pioche roman

action n°1 : Zilor active voiles

Korton recycle loupe

Korton recycle optique

Korton recycle ingénierie

Korton pioche éducation

Korton pioche ingénierie

Korton pioche optique

Korton pioche loupe

action n°2 : Korton active peigne

Korton recycle médecine

Korton recycle pigeons voyageurs

Korton recycle traduction

Korton recycle machinerie

Korton pioche médecine

Korton pioche traduction

Korton pioche machinerie

Korton pioche pigeons voyageurs

action n°1 : Korton active peigne

Zilor pioche élevage

Zilor pioche agriculture

Zilor pioche cloche

Zilor recycle éducation

Zilor met en jeu almanach

Zilor pioche almanach

Zilor recycle élevage

Zilor recycle dés

Zilor recycle agriculture

action n°2 : Zilor active outils

action n°1 : Zilor met en jeu outils

Korton comptabilise papier de verre

Korton pioche papier de verre

Zilor transfère mysticisme depuis son jeu vers l'influence de Korton

action n°2 : Korton active poudre

action n°1 : Korton domine l'age 4 !

Zilor pioche éducation (bonus coopératif)

Zilor met en jeu mysticisme

Zilor pioche mysticisme

Korton met en jeu peigne

Korton pioche peigne

action n°2 : Zilor active voiles

action n°1 : Zilor met en jeu voiles

Korton comptabilise lunettes de soleil

Korton pioche lunettes de soleil

Zilor transfère rames depuis son jeu vers l'influence de Korton

action n°2 : Korton active poudre

Korton comptabilise déodorant

Korton pioche déodorant

Zilor transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de Korton

action n°1 : Korton active poudre

action n°2 : Zilor met en jeu rames

Zilor pioche voiles

Zilor comptabilise philosophie

Zilor pioche philosophie

action n°1 : Zilor active nouilles

Korton comptabilise brosse à dents

Korton pioche brosse à dents

Zilor transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de Korton

action n°2 : Korton active poudre

action n°1 : Korton domine l'age 3 !

Zilor pioche agriculture

Zilor comptabilise monnaie

Zilor pioche monnaie

action n°2 : Zilor active nouilles

Zilor pioche outils

Zilor comptabilise mathématiques

Zilor pioche mathématiques

action n°1 : Zilor active nouilles

Zilor recycle philosophie

Zilor recycle fer à cheval

action n°2 : Korton active anatomie

action n°1 : Korton met en jeu anatomie

Zilor pioche dés

Zilor comptabilise fer à cheval

Zilor pioche fer à cheval

action n°2 : Zilor active nouilles

action n°1 : Zilor met en jeu nouilles

Korton comptabilise moulin à eau

Korton pioche moulin à eau

Zilor transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de Korton

action n°2 : Korton active poudre

action n°1 : Korton met en jeu poudre

action n°2 : Zilor met en jeu archerie

action n°1 : Zilor met en jeu la roue

action n°2 : Korton met en jeu chaturanga

Korton pioche poudre (bonus coopératif)

Korton décale sa pile bleue à droite

Zilor décale sa pile bleue à droite

Korton pioche anatomie

Korton recycle bougies

action n°1 : Korton active imprimerie

action n°2 : Zilor pioche construction de canaux

action n°1 : Zilor met en jeu philosophie

action n°2 : Korton domine l'age 2 !

Zilor transfère boussole depuis sa main vers les projets de Korton

Zilor pioche boussole

Zilor transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de Korton

action n°1 : Korton active katana

action n°2 : Zilor met en jeu réseau routier

Zilor pioche maçonnerie (bonus coopératif)

Zilor pioche réseau routier

Korton pioche chaturanga

Zilor pioche philosophie

Korton pioche fermentation

action n°1 : Zilor active écriture

Korton comptabilise crayon

Korton met en jeu imprimerie

Korton pioche crayon

Korton pioche imprimerie

action n°2 : Korton active alchimie

Korton recycle mysticisme

Korton recycle réforme

Korton recycle shuriken

Korton pioche réforme

Korton pioche shuriken

action n°1 : Korton active alchimie

Zilor pioche la roue

Zilor décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Zilor active flûte

action n°1 : Zilor met en jeu écriture

action n°2 : Korton domine l'age 1 !

Korton archive parfum

Korton pioche parfum

Zilor archive cités états

Zilor pioche cités états

Zilor transfère baguettes depuis son jeu vers l'influence de Korton

action n°1 : Korton active monothéisme

Zilor pioche rames (bonus coopératif)

Zilor pioche écriture

Zilor pioche nouilles

Korton pioche mysticisme

Zilor décale sa pile bleue à gauche

Korton décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Zilor active flûte

action n°1 : Zilor met en jeu règle

Korton recycle feu grégeois

Korton recycle ingénierie

Korton recycle colonialisme

Korton recycle invention

Korton pioche invention

Korton pioche colonialisme

Korton active alchimie

Korton met en jeu alchimie

action n°2 : Korton met en jeu papier

Korton pioche papier

Korton pioche feu grégeois

action n°1 : Korton active calendrier

action n°2 : Zilor pioche règle

action n°1 : Zilor met en jeu flûte

Zilor transfère alchimie depuis sa main vers les projets de Korton

Zilor pioche alchimie

Zilor transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Korton

action n°2 : Korton active katana

Korton archive parapluie

Korton pioche parapluie

Zilor archive métallurgie

Zilor pioche métallurgie

Zilor transfère savon depuis son jeu vers l'influence de Korton

action n°1 : Korton active monothéisme

action n°2 : Zilor met en jeu poterie

action n°1 : Zilor pioche poterie

Zilor transfère cartographie depuis sa main vers les projets de Korton

Zilor pioche cartographie

Zilor transfère poupée depuis son jeu vers l'influence de Korton

action n°2 : Korton active katana

action n°1 : Korton met en jeu katana

action n°2 : Zilor pioche élevage

action n°1 : Zilor pioche flûte

Korton pioche katana

Korton pioche ingénierie

action n°2 : Korton active calendrier

Korton archive code de lois

Korton pioche code de lois

Zilor archive baguettes

Zilor pioche baguettes

Zilor transfère bougies depuis son jeu vers l'influence de Korton

action n°1 : Korton active monothéisme

action n°2 : Zilor met en jeu savon

action n°1 : Zilor pioche savon

Korton recycle monnaie

Korton met en jeu monnaie

Korton pioche monnaie

Korton met en jeu monothéisme

Korton pioche monothéisme

Korton met en jeu calendrier

Korton pioche calendrier

Korton recycle voiles

Korton recycle agriculture

Korton recycle bracelet

action n°2 : Korton active patins à glace

action n°1 : Korton pioche voiles

action n°2 : Zilor met en jeu bougies

action n°1 : Zilor pioche bougies

action n°2 : Korton pioche bracelet

Zilor met en jeu poupée

Korton met en jeu patins à glace

Zilor 1 7 6 6 5 0
Korton 3 6 3 4 5 2
Zilor

CARTES EN MAIN

x 3
x 1
x 1
x 2

INFLUENCE = 11

x 3
x 2

PROJETS

30/11 17:28 Zilor : Bien joué :)

30/11 16:27 Korton : Ce fut efficace ;)

30/11 12:09 Zilor : Un peu mais t'as une sacrée avance dur a remonter

30/11 11:37 Korton : bha ca va un peu mieux maintenant

30/11 11:34 Zilor : Disons plutôt toute la partie :)

30/11 10:52 Korton : non pas encore faut que j'arrive a avoir des cartes active plus haute :p Pourquoi? tu t'es senti frustré en ce début de partie? :D

30/11 09:30 Zilor : Bon t'as bientôt gagné la? :)

28/11 14:29 Zilor : Normal! Bon jeu!

28/11 14:29 Korton : bon jeu

28/11 14:29 Korton : Normal alors

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Korton

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 28

x 5
x 4
x 1
x 3
x 1

PROJETS

x 1
x 1
x 1