Innovation #5459 Wasabi

Zilor* 7 - 3 Korton* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Zilor remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

Zilor domine le domaine de la culture !

Zilor décale sa pile mauve à droite

action n°2 : Zilor active système métrique

Zilor décale sa pile jaune à droite

action n°1 : Zilor active système métrique

Korton décale sa pile rouge à gauche

Zilor recycle publications

action n°2 : Korton active pigeons voyageurs

Korton met en jeu pigeons voyageurs

Korton met en jeu invention

Korton montre invention

action n°1 : Korton active classification

Zilor décale sa pile verte à droite

action n°2 : Zilor active système métrique

Zilor comptabilise savon

Zilor archive électricité

Zilor pioche électricité

Zilor archive industrialisation

Zilor pioche industrialisation

Zilor active machine à vapeur

Zilor met en jeu machine à vapeur

action n°1 : Zilor met en jeu chemin de fer

Zilor recycle bio-ingénierie

Zilor recycle logiciel

Zilor recycle robotique

Zilor pioche robotique

Zilor pioche logiciel

Zilor pioche bio-ingénierie

Korton pioche optique

action n°2 : Korton active horloge

Zilor recycle domotique

Zilor recycle intelligence artificielle

Zilor recycle internet

Korton transfère ingénierie depuis l'influence de Zilor vers son influence

Zilor pioche internet

Zilor pioche domotique

Zilor pioche intelligence artificielle

Korton pioche pigeons voyageurs

action n°1 : Korton active horloge

action n°2 : Zilor domine l'age 7 !

Zilor comptabilise théorie de la mesure

Korton recycle machine à ecrire

Korton recycle industrialisation

Korton recycle optique

action n°1 : Zilor active réfrigeration

Zilor recycle bases de données

Zilor recycle miniaturisation

Zilor recycle mondialisation

Korton transfère poudre depuis l'influence de Zilor vers son influence

Korton transfère imprimerie depuis l'influence de Zilor vers son influence

Zilor pioche mondialisation

Zilor pioche bases de données

Zilor pioche miniaturisation

Korton pioche machine à ecrire

action n°2 : Korton active horloge

Korton met en jeu photographie

Korton met en jeu évolution

Korton met en jeu physique

Korton met en jeu chimie

Korton met en jeu alchimie

Korton met en jeu poterie

Korton transfère poterie depuis la main de Zilor vers sa main

Korton transfère alchimie depuis la main de Zilor vers sa main

Korton transfère chimie depuis la main de Zilor vers sa main

Korton montre physique

action n°1 : Korton active classification

Zilor comptabilise le code des pirates

Korton transfère poudre depuis son influence vers l'influence de Zilor

Korton transfère imprimerie depuis son influence vers l'influence de Zilor

Zilor comptabilise moulin à eau

Zilor pioche chemin de fer

action n°2 : Zilor active le code des pirates

action n°1 : Zilor met en jeu réfrigeration

Zilor recycle cellules souches

Zilor recycle robotique

Zilor recycle logiciel

Zilor pioche cellules souches

Zilor pioche logiciel

Zilor pioche robotique

Korton pioche évolution

action n°2 : Korton active horloge

Zilor recycle bio-ingénierie

Zilor recycle internet

Zilor recycle domotique

Korton transfère réforme depuis l'influence de Zilor vers son influence

Korton transfère poudre depuis l'influence de Zilor vers son influence

Korton transfère imprimerie depuis l'influence de Zilor vers son influence

Zilor pioche domotique

Zilor pioche internet

Zilor pioche bio-ingénierie

Korton décale sa pile jaune à droite

Korton pioche santé publique

action n°1 : Korton active horloge

action n°2 : Zilor domine l'age 6 !

Zilor comptabilise imprimerie

Korton transfère réforme depuis son influence vers l'influence de Zilor

Korton transfère poudre depuis son influence vers l'influence de Zilor

Zilor comptabilise publications

Zilor pioche réfrigeration

action n°1 : Zilor active le code des pirates

Korton met en jeu statistiques

action n°2 : Korton met en jeu classification

action n°1 : Korton domine l'age 5 !

action n°2 : Zilor met en jeu éducation

action n°1 : Zilor met en jeu émancipation

Zilor recycle intelligence artificielle

Zilor recycle mondialisation

Zilor recycle bases de données

Korton transfère réforme depuis la main de Zilor vers son influence

Korton transfère poudre depuis l'influence de Zilor vers son influence

Korton transfère navigation depuis l'influence de Zilor vers son influence

Korton transfère droit des sociétés depuis la main de Zilor vers son influence

Korton transfère anatomie depuis l'influence de Zilor vers son influence

Zilor pioche mondialisation

Zilor pioche intelligence artificielle

Zilor pioche bases de données

Korton pioche photographie

action n°2 : Korton active horloge

action n°1 : Korton met en jeu horloge

action n°2 : Zilor met en jeu le code des pirates

Zilor décale sa pile rouge à droite

Zilor archive publications

Zilor pioche publications

action n°1 : Zilor active charbon

Korton met en jeu moteur à explosion

Korton pioche moteur à explosion

Korton décale sa pile bleue à droite

Korton recherche machines-outils

Korton pioche machines-outils

action n°2 : Korton active théorie de l'atome

Korton pioche classification (bonus coopératif)

Korton pioche industrialisation

Korton met en jeu théorie de l'atome

Korton pioche théorie de l'atome

Zilor pioche émancipation

Zilor met en jeu système métrique

Zilor pioche système métrique

Korton pioche démocratie

Zilor pioche chimie

action n°1 : Korton active astronomie

Zilor décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Zilor active imprimerie

action n°1 : Zilor met en jeu imprimerie

Korton pioche physique (bonus coopératif)

Korton met en jeu astronomie

Korton pioche astronomie

Zilor met en jeu charbon

Zilor pioche charbon

Korton recherche statistiques

Korton pioche statistiques

Zilor recherche machine à vapeur

Zilor pioche machine à vapeur

action n°2 : Korton active expérimentation

action n°1 : Korton met en jeu expérimentation

Zilor pioche compagnies marchandes

Zilor pioche théorie de la mesure

Zilor pioche le code des pirates

Zilor pioche réforme

Zilor pioche imprimerie

action n°2 : Zilor active papier

action n°1 : Zilor domine l'age 4 !

Korton pioche horloge

Korton met en jeu kobukson

Korton pioche kobukson

action n°2 : Korton active déodorant

Korton met en jeu téléscope

Korton pioche téléscope

Korton met en jeu chintz

Korton pioche chintz

action n°1 : Korton active déodorant

action n°2 : Zilor domine l'age 3 !

Zilor comptabilise ingénierie

Zilor comptabilise anatomie

Zilor comptabilise navigation

Zilor comptabilise poudre

Zilor recycle élevage

action n°1 : Zilor active perspective

action n°2 : Korton met en jeu déodorant

Korton pioche expérimentation (bonus coopératif)

Korton pioche optique

Zilor pioche ingénierie

Korton pioche déodorant

Zilor pioche éducation

action n°1 : Korton active roman

action n°2 : Zilor met en jeu perspective

Zilor pioche droit des sociétés

Zilor pioche poudre

Zilor pioche perspective

Zilor pioche anatomie

Zilor pioche navigation

action n°1 : Zilor active papier

Korton domine le domaine de la recherche !

Korton recherche diapason

Korton pioche diapason

action n°2 : Korton active baromètre

action n°1 : Korton met en jeu baromètre

action n°2 : Zilor met en jeu papier

Zilor décale sa pile bleue à gauche

Zilor archive calendrier

action n°1 : Zilor active code de lois

Korton recherche conserves

Korton pioche conserves

Korton décale sa pile verte à gauche

Korton recycle optique

Korton décale sa pile bleue à gauche

Korton recycle ingénierie

action n°2 : Korton active mappemonde

Korton pioche invention (bonus coopératif)

Korton pioche optique

Zilor décale sa pile mauve à gauche

Zilor pioche papier

Korton pioche ingénierie

Zilor pioche alchimie

action n°1 : Korton active roman

Zilor pioche calendrier

Zilor pioche élevage

Zilor pioche cloche

Zilor recycle almanach

action n°2 : Zilor active outils

action n°1 : Zilor pioche almanach

Korton recherche encyclopédie

Korton pioche encyclopédie

Korton décale sa pile jaune à gauche

Korton recycle réforme

Korton décale sa pile mauve à gauche

Korton recycle élevage

action n°2 : Korton active mappemonde

action n°1 : Korton pioche réforme

Zilor décale sa pile jaune à gauche

Zilor archive moulin à eau

action n°2 : Zilor active code de lois

action n°1 : Zilor domine l'age 2 !

Korton pioche baromètre (bonus coopératif)

Korton met en jeu mappemonde

Korton pioche mappemonde

Korton recycle katana

Zilor met en jeu médecine

Zilor pioche médecine

Zilor recycle monothéisme

action n°2 : Korton active mathématiques

action n°1 : Korton pioche katana

action n°2 : Zilor pioche monothéisme

action n°1 : Zilor pioche moulin à eau

Korton met en jeu roman

Korton pioche roman

Korton recycle calendrier

action n°2 : Korton active mathématiques

Korton met en jeu papier de verre

Korton pioche papier de verre

Korton recycle brosse à dents

action n°1 : Korton active mathématiques

Korton pioche calendrier

Korton transfère cartographie depuis sa main vers l'influence de Zilor

action n°2 : Zilor active rames

Korton pioche élevage

Korton transfère monnaie depuis sa main vers l'influence de Zilor

action n°1 : Zilor active rames

action n°2 : Korton met en jeu mathématiques

action n°1 : Korton pioche mathématiques

action n°2 : Zilor met en jeu outils

Zilor décale sa pile verte à gauche

Zilor archive la roue

action n°1 : Zilor active code de lois

action n°2 : Korton pioche cartographie

action n°1 : Korton pioche brosse à dents

Zilor décale sa pile rouge à gauche

Zilor archive bougies

action n°2 : Zilor active code de lois

action n°1 : Zilor met en jeu code de lois

Korton domine le domaine militaire !

action n°2 : Korton active construction

action n°1 : Korton met en jeu construction

Zilor pioche outils

action n°2 : Zilor active mysticisme

action n°1 : Zilor met en jeu rames

action n°2 : Korton met en jeu philosophie

action n°1 : Korton met en jeu ciseaux

Zilor pioche poterie

Zilor met en jeu agriculture

Zilor pioche agriculture

action n°2 : Zilor active mysticisme

action n°1 : Zilor pioche code de lois

action n°2 : Korton pioche monnaie

action n°1 : Korton pioche construction

Zilor pioche rames

Zilor met en jeu maçonnerie

Zilor pioche maçonnerie

action n°2 : Zilor active mysticisme

Zilor comptabilise cités états

Zilor pioche cités états

Zilor comptabilise métallurgie

Zilor pioche métallurgie

Zilor met en jeu mysticisme

action n°1 : Zilor active tissage

action n°2 : Korton met en jeu réseau routier

action n°1 : Korton pioche réseau routier

action n°2 : Zilor pioche mysticisme

action n°1 : Zilor pioche bougies

action n°2 : Korton pioche ciseaux

Korton pioche philosophie

action n°1 : Korton active écriture

Zilor comptabilise peigne

Zilor pioche peigne

Zilor comptabilise règle

Zilor pioche règle

Zilor met en jeu plomberie

action n°2 : Zilor active tissage

action n°1 : Zilor pioche plomberie

action n°2 : Korton met en jeu construction de canaux

Korton pioche construction de canaux

action n°1 : Korton active écriture

action n°2 : Zilor domine l'age 1 !

Zilor comptabilise parfum

Zilor pioche parfum

Zilor comptabilise flûte

Zilor pioche flûte

action n°1 : Zilor active tissage

Korton recycle patins à glace

Korton recherche féodalisme

Korton pioche féodalisme

Korton recherche traduction

Korton pioche traduction

Korton recherche machinerie

Korton pioche machinerie

Korton recycle élevage

Korton recycle outils

Korton recycle bracelet

action n°2 : Korton active patins à glace

action n°1 : Korton pioche élevage

Zilor comptabilise dés

Zilor pioche dés

Zilor met en jeu savon

action n°2 : Zilor active tissage

Zilor pioche la roue (bonus coopératif)

Zilor met en jeu tissage

Zilor pioche tissage

Korton met en jeu écriture

Korton pioche écriture

action n°1 : Zilor active voiles

action n°2 : Korton pioche bracelet

Zilor met en jeu voiles

Korton met en jeu patins à glace

Zilor 5 4 10 8 10 2
Korton 3 7 6 13 4 0
Zilor

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 27

x 2
x 6
x 2
x 1
x 2

PROJETS

06/12 13:19 Korton : gg

06/12 13:16 Zilor : Bien joué :)

01/12 14:35 Zilor : Bon jeu !

01/12 11:23 Korton : bon jeu

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Korton

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 38

x 1
x 6

PROJETS

x 3
x 1
x 3