CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 27
x 3 | |
x 3 | |
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x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !
Tupakamaru recycle rames
Tupakamaru recycle optique
Tupakamaru comptabilise colonialisme
Tupakamaru transfère mobilité depuis son jeu vers le jeu de RoKeN
action n°2 : RoKeN active gratte-ciel
action n°1 : RoKeN met en jeu gratte-ciel
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !
RoKeN pioche gratte-ciel
RoKeN transfère anatomie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
RoKeN transfère intelligence artificielle depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active mobilité
RoKeN met en jeu intelligence artificielle
RoKeN pioche intelligence artificielle
RoKeN recycle composites
action n°2 : RoKeN active mathématiques
RoKeN pioche composites (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu services
RoKeN pioche services
RoKeN recycle communisme
Tupakamaru met en jeu physique
Tupakamaru pioche physique
Tupakamaru recycle droit des sociétés
action n°1 : RoKeN active mathématiques
action n°2 : Tupakamaru met en jeu mobilité
Tupakamaru pioche mobilité
Tupakamaru recycle archerie
action n°1 : Tupakamaru active imprimerie
RoKeN pioche communisme (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu scientisme
RoKeN pioche scientisme
RoKeN recycle réfrigeration
Tupakamaru met en jeu émancipation
Tupakamaru pioche émancipation
Tupakamaru recycle le code des pirates
action n°2 : RoKeN active mathématiques
action n°1 : RoKeN pioche réfrigeration
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
action n°2 : Tupakamaru active réforme
Tupakamaru pioche le code des pirates
Tupakamaru pioche droit des sociétés
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Tupakamaru active papier
RoKeN met en jeu explosifs
RoKeN pioche explosifs
RoKeN recycle conserves
action n°2 : RoKeN active mathématiques
action n°1 : RoKeN pioche conserves
action n°2 : Tupakamaru met en jeu imprimerie
action n°1 : Tupakamaru pioche imprimerie
RoKeN met en jeu machines-outils
RoKeN pioche machines-outils
RoKeN recycle théorie de la mesure
action n°2 : RoKeN active mathématiques
action n°1 : RoKeN met en jeu mathématiques
action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier
Tupakamaru archive invention
Tupakamaru pioche invention
Tupakamaru archive navigation
Tupakamaru pioche navigation
action n°1 : Tupakamaru active colonialisme
action n°2 : RoKeN pioche théorie de la mesure
RoKeN met en jeu compagnies marchandes
RoKeN pioche compagnies marchandes
action n°1 : RoKeN active expérimentation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu réforme
Tupakamaru archive perspective
Tupakamaru pioche perspective
action n°1 : Tupakamaru active colonialisme
action n°2 : RoKeN met en jeu expérimentation
RoKeN pioche expérimentation (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu anatomie
RoKeN pioche anatomie
Tupakamaru met en jeu colonialisme
Tupakamaru pioche colonialisme
action n°1 : RoKeN active voiles
action n°2 : Tupakamaru pioche réforme
action n°1 : Tupakamaru pioche papier
RoKeN pioche boussole (bonus coopératif)
RoKeN décale sa pile mauve à gauche
RoKeN archive mysticisme
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
Tupakamaru archive machinerie
action n°2 : RoKeN active code de lois
action n°1 : RoKeN met en jeu voiles
action n°2 : Tupakamaru met en jeu féodalisme
Tupakamaru pioche machinerie (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche féodalisme
Tupakamaru met en jeu construction de canaux
RoKeN pioche éducation
RoKeN met en jeu code de lois
action n°1 : Tupakamaru active élevage
action n°2 : RoKeN met en jeu traduction
action n°1 : RoKeN met en jeu ingénierie
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
RoKeN pioche traduction
action n°2 : RoKeN active métallurgie
RoKeN pioche médecine
action n°1 : RoKeN active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu optique
Tupakamaru pioche optique
Tupakamaru met en jeu monnaie
action n°1 : Tupakamaru active élevage
RoKeN pioche ingénierie (bonus coopératif)
RoKeN pioche mathématiques
Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru comptabilise cartographie
Tupakamaru pioche cartographie
Tupakamaru comptabilise construction
Tupakamaru pioche construction
action n°2 : RoKeN active métallurgie
RoKeN pioche calendrier (bonus coopératif)
RoKeN pioche philosophie
RoKeN comptabilise monothéisme
RoKeN pioche monothéisme
Tupakamaru pioche construction de canaux
Tupakamaru comptabilise réseau routier
Tupakamaru pioche réseau routier
Tupakamaru comptabilise maçonnerie
Tupakamaru pioche maçonnerie
Tupakamaru comptabilise archerie
Tupakamaru pioche archerie
Tupakamaru comptabilise outils
Tupakamaru pioche outils
action n°1 : RoKeN active métallurgie
RoKeN pioche mysticisme
RoKeN transfère écriture depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active rames
action n°1 : Tupakamaru met en jeu élevage
RoKeN pioche voiles
RoKeN comptabilise la roue
RoKeN pioche la roue
action n°2 : RoKeN active métallurgie
RoKeN pioche écriture
RoKeN comptabilise cités états
RoKeN pioche cités états
action n°1 : RoKeN active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru pioche élevage
action n°1 : Tupakamaru met en jeu agriculture
RoKeN pioche code de lois
action n°2 : RoKeN active métallurgie
Tupakamaru met en jeu rames
RoKeN met en jeu métallurgie
Tupakamaru | 3 | 5 | 5 | 5 | 4 | 0 |
RoKeN | 1 | 5 | 6 | 2 | 3 | 1 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 27
x 3 | |
x 3 | |
x 2 | |
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12/12 18:40 Tupakamaru : Merci
12/12 18:04 RoKeN : rop tard... Bien joué
04/12 15:00 RoKeN : De rien... J'ai joué trop vite ! Argh !
02/12 16:11 Tupakamaru : oui mais sans le design cela m'insupporte :-( bon jeu!
02/12 14:45 RoKeN : On peut quand même créer des parties sans le desing, mais c'est vrai que c'est plus galère ! Bon jeu.
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 4
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