CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 |
INFLUENCE = 51
x 1 | |
x 2 | |
x 5 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
basketman domine le domaine militaire !
action n°2 : basketman met en jeu fusées
action n°1 : basketman pioche fusées
action n°2 : Tupakamaru met en jeu communisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu corporations
action n°2 : basketman pioche gratte-ciel
action n°1 : basketman domine l'age 8 !
basketman transfère éclairage depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère communisme depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère corporations depuis sa main vers la main de Tupakamaru
Tupakamaru archive aviation
Tupakamaru pioche aviation
action n°2 : Tupakamaru active explosifs
action n°1 : Tupakamaru met en jeu explosifs
action n°2 : basketman met en jeu antibiotiques
basketman pioche antibiotiques (bonus coopératif)
basketman pioche corporations
basketman pioche communisme
basketman pioche éclairage
Tupakamaru pioche bicyclette
Tupakamaru pioche explosifs
Tupakamaru pioche fertilisant
basketman décale sa pile mauve en haut
Tupakamaru décale sa pile mauve en haut
action n°1 : basketman active saxophone
Tupakamaru pioche moteur à explosion
Tupakamaru archive chemin de fer
Tupakamaru pioche chemin de fer
action n°2 : Tupakamaru active évolution
Tupakamaru met en jeu évolution
Tupakamaru archive santé publique
Tupakamaru pioche santé publique
action n°1 : Tupakamaru active encyclopédie
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
basketman pioche mitrailleuse (bonus coopératif)
basketman met en jeu saxophone
basketman pioche saxophone
Tupakamaru met en jeu réfrigeration
Tupakamaru pioche réfrigeration
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
Tupakamaru comptabilise évolution
Tupakamaru pioche évolution
Tupakamaru domine le domaine de la tradition !
Tupakamaru archive publications
Tupakamaru pioche publications
Tupakamaru active machines-outils
Tupakamaru met en jeu machines-outils
action n°2 : Tupakamaru met en jeu encyclopédie
action n°1 : Tupakamaru pioche encyclopédie
action n°2 : basketman pioche vaccination
action n°1 : basketman met en jeu théorie de l'atome
Tupakamaru active démocratie
Tupakamaru met en jeu démocratie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu conserves
action n°1 : Tupakamaru pioche conserves
action n°2 : basketman pioche théorie de l'atome
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
Tupakamaru comptabilise anatomie
Tupakamaru comptabilise cocotte minute
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru archive système métrique
Tupakamaru pioche système métrique
action n°2 : Tupakamaru active charbon
action n°1 : Tupakamaru met en jeu charbon
action n°2 : basketman met en jeu industrialisation
basketman pioche industrialisation (bonus coopératif)
basketman archive le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
Tupakamaru archive paratonnerre
Tupakamaru pioche paratonnerre
basketman comptabilise loupe
Tupakamaru comptabilise réforme
basketman archive astronomie
Tupakamaru archive almanach
basketman pioche astronomie
Tupakamaru pioche charbon
action n°1 : basketman active poêle
Tupakamaru recherche démocratie
Tupakamaru pioche démocratie
Tupakamaru archive droit des sociétés
Tupakamaru pioche droit des sociétés
action n°2 : Tupakamaru active coke
basketman comptabilise théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
basketman transfère coke depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active système bancaire
basketman comptabilise statistiques
basketman pioche statistiques
action n°2 : basketman active palampore
basketman décale sa pile verte à droite
basketman comptabilise compagnies marchandes
action n°1 : basketman active lunettes de soleil
action n°2 : Tupakamaru met en jeu système bancaire
action n°1 : Tupakamaru pioche système bancaire
action n°2 : basketman met en jeu palampore
action n°1 : basketman pioche palampore
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru archive calendrier
Tupakamaru archive éducation
action n°2 : Tupakamaru active réforme
Tupakamaru recycle patins à glace
Tupakamaru comptabilise classification
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
Tupakamaru pioche éducation
action n°1 : Tupakamaru active chimie
action n°2 : basketman pioche compagnies marchandes
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman comptabilise optique
action n°1 : basketman active lunettes de soleil
Tupakamaru met en jeu chimie
Tupakamaru pioche chimie
Tupakamaru pioche almanach
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
Tupakamaru domine le domaine de la culture !
Tupakamaru comptabilise toilettes
Tupakamaru pioche toilettes
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°1 : Tupakamaru active invention
basketman recherche binocles
basketman pioche binocles
basketman archive crayon
basketman pioche crayon
basketman pioche optique
basketman comptabilise savon
action n°2 : basketman active coke
basketman met en jeu loupe
action n°1 : basketman met en jeu coke
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Tupakamaru met en jeu cocotte minute
Tupakamaru pioche cocotte minute
Tupakamaru pioche calendrier
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
basketman domine le domaine de la prospérité !
basketman décale sa pile rouge à droite
action n°2 : basketman active lunettes de soleil
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman comptabilise agriculture
basketman active lunettes de soleil
basketman met en jeu lunettes de soleil
action n°1 : basketman met en jeu physique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu invention
action n°1 : Tupakamaru pioche invention
action n°2 : basketman pioche physique
action n°1 : basketman pioche coke
action n°2 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
action n°1 : Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru recycle domotique
Tupakamaru recycle logiciel
Tupakamaru recycle sudoku
Tupakamaru pioche logiciel
Tupakamaru pioche sudoku
Tupakamaru pioche domotique
action n°2 : basketman active horloge
Tupakamaru recycle internet
Tupakamaru recycle miniaturisation
Tupakamaru recycle MP3
basketman transfère feu grégeois depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence
Tupakamaru pioche miniaturisation
Tupakamaru pioche MP3
Tupakamaru pioche internet
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman comptabilise écriture
basketman décale sa pile jaune à gauche
basketman active horloge
basketman met en jeu horloge
action n°1 : basketman met en jeu poêle
action n°2 : Tupakamaru met en jeu imprimerie
action n°1 : Tupakamaru pioche imprimerie
basketman pioche poêle
basketman recherche horloge
basketman pioche horloge
basketman active linguistique
basketman met en jeu linguistique
action n°2 : basketman met en jeu kobukson
action n°1 : basketman pioche kobukson
Tupakamaru comptabilise cartographie
Tupakamaru pioche cartographie
basketman transfère fer à cheval depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
Tupakamaru comptabilise construction de canaux
Tupakamaru pioche construction de canaux
basketman transfère patins à glace depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active poudre
Tupakamaru met en jeu monnaie
Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru transfère téléscope depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman recherche linguistique
basketman pioche linguistique
action n°2 : basketman active fer à cheval
basketman comptabilise métallurgie
basketman décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : basketman active philosophie
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru archive maçonnerie
Tupakamaru archive chintz
action n°2 : Tupakamaru active réforme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu réforme
Tupakamaru met en jeu monothéisme
Tupakamaru pioche monothéisme
Tupakamaru transfère philosophie depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman recherche moulin à eau
basketman pioche moulin à eau
action n°2 : basketman active fer à cheval
basketman recycle verre soufflé
basketman met en jeu fer à cheval
basketman pioche fer à cheval
basketman met en jeu verre soufflé
basketman pioche verre soufflé
basketman met en jeu brosse à dents
basketman pioche brosse à dents
basketman recycle la roue
basketman recycle mysticisme
basketman recycle parfum
action n°1 : basketman active patins à glace
action n°2 : Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru comptabilise rames
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
basketman met en jeu cités états
basketman pioche cités états
basketman pioche parfum
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu patins à glace
Tupakamaru comptabilise fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
basketman transfère peigne depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !
basketman pioche patins à glace
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu bougies
Tupakamaru comptabilise construction
Tupakamaru pioche construction
basketman transfère bracelet depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre
basketman pioche mysticisme (bonus coopératif)
basketman met en jeu code de lois
basketman pioche code de lois
basketman pioche bougies
Tupakamaru pioche maçonnerie
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu peigne
action n°2 : Tupakamaru pioche poudre
action n°1 : Tupakamaru pioche chintz
basketman pioche métallurgie (bonus coopératif)
basketman pioche peigne
Tupakamaru pioche rames
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu cloche
Tupakamaru recherche machines-outils
Tupakamaru pioche machines-outils
Tupakamaru recycle élevage
Tupakamaru recycle outils
action n°2 : Tupakamaru active mappemonde
action n°1 : Tupakamaru met en jeu mappemonde
basketman pioche écriture (bonus coopératif)
basketman pioche cloche
Tupakamaru pioche élevage
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu baguettes
action n°2 : Tupakamaru pioche mappemonde
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !
basketman pioche agriculture (bonus coopératif)
basketman pioche baguettes
Tupakamaru pioche outils
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu dés
Tupakamaru comptabilise colonialisme
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
basketman transfère feu grégeois depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active navigation
basketman pioche dés
basketman comptabilise feu grégeois
basketman pioche feu grégeois
basketman recycle tissage
basketman recycle voiles
basketman recycle nouilles
action n°2 : basketman active poterie
action n°1 : basketman met en jeu poterie
action n°2 : Tupakamaru pioche colonialisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu navigation
action n°2 : basketman pioche poterie
action n°1 : basketman pioche la roue
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !
Tupakamaru comptabilise baromètre
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : basketman pioche nouilles
basketman domine le domaine de la recherche !
basketman recherche papier de verre
basketman pioche papier de verre
action n°1 : basketman active bracelet
action n°2 : Tupakamaru pioche baromètre
action n°1 : Tupakamaru pioche navigation
basketman recherche loupe
basketman pioche loupe
action n°2 : basketman active bracelet
basketman recherche katana
basketman pioche katana
action n°1 : basketman active bracelet
action n°2 : Tupakamaru met en jeu anatomie
Tupakamaru comptabilise réseau routier
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
basketman recherche déodorant
basketman pioche déodorant
action n°2 : basketman active bracelet
basketman recherche lunettes de soleil
basketman pioche lunettes de soleil
action n°1 : basketman active bracelet
action n°2 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu téléscope
basketman recherche œuvre de charité
basketman pioche œuvre de charité
action n°2 : basketman active bracelet
action n°1 : basketman met en jeu parapluie
action n°2 : Tupakamaru pioche anatomie
action n°1 : Tupakamaru pioche téléscope
action n°2 : basketman pioche voiles
action n°1 : basketman pioche parapluie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu shuriken
Tupakamaru pioche shuriken
Tupakamaru recycle machinerie
Tupakamaru recycle almanach
Tupakamaru pioche réseau routier
Tupakamaru pioche philosophie
action n°1 : Tupakamaru active levier
basketman recherche roman
basketman pioche roman
basketman archive plomberie
action n°2 : basketman active bracelet
action n°1 : basketman pioche plomberie
action n°2 : Tupakamaru pioche almanach
action n°1 : Tupakamaru met en jeu pigeons voyageurs
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
action n°1 : basketman met en jeu bracelet
action n°2 : Tupakamaru pioche pigeons voyageurs
action n°1 : Tupakamaru pioche machinerie
action n°2 : basketman pioche bracelet
action n°1 : basketman met en jeu savon
action n°2 : Tupakamaru met en jeu médecine
Tupakamaru pioche médecine
Tupakamaru recycle calendrier
Tupakamaru recycle ciseaux
Tupakamaru recycle cités états
Tupakamaru pioche calendrier
Tupakamaru pioche ciseaux
action n°1 : Tupakamaru active levier
action n°2 : basketman pioche savon
action n°1 : basketman met en jeu poupée
action n°2 : Tupakamaru met en jeu levier
Tupakamaru pioche levier
action n°1 : Tupakamaru active règle
action n°2 : basketman pioche poupée
Tupakamaru met en jeu règle
basketman met en jeu flûte
Tupakamaru | 4 | 12 | 14 | 14 | 18 | 1 |
basketman | 5 | 8 | 9 | 11 | 7 | 3 |
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 |
INFLUENCE = 51
x 1 | |
x 2 | |
x 5 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 46
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 3 |
PROJETS
x 1 | |
x 5 | |
x 1 |