CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 14
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu statistiques
Tupakamaru pioche statistiques (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu éducation
Tupakamaru pioche éducation
Tupakamaru recycle éducation
basketman met en jeu gratte-ciel
basketman pioche paratonnerre
basketman pioche boussole
basketman recycle jeans
basketman recycle électricité
Tupakamaru active papier de verre
Tupakamaru met en jeu papier de verre
action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier
basketman pioche électricité
basketman comptabilise éclairage
basketman pioche éclairage
basketman pioche jeans
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
basketman active tracteur
basketman active sans partage tracteur
basketman domine le domaine des sciences !
basketman domine le domaine de la diplomatie !
basketman met en jeu tracteur
basketman décale sa pile mauve en haut
basketman pioche gratte-ciel
basketman pioche tracteur
basketman pioche media de masse
basketman recycle email
action n°2 : basketman active satellites
action n°1 : basketman met en jeu satellites
action n°2 : Tupakamaru met en jeu semoir
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Tupakamaru active ingénierie
basketman pioche email
basketman pioche satellites
basketman recycle boussole
basketman recycle machinerie
basketman archive optique
basketman active caméscope
basketman active sans partage caméscope
basketman met en jeu caméscope
basketman pioche caméscope
basketman décale sa pile rouge en haut
basketman archive patins à glace
basketman pioche patins à glace
action n°2 : basketman active ordinateurs
basketman recycle banlieues chics
basketman recycle composites
basketman recycle karaoké
basketman recycle services
basketman met en jeu ordinateurs
basketman pioche ordinateurs
basketman pioche services
basketman pioche composites
basketman pioche banlieues chics
basketman pioche karaoké
basketman archive poupée
basketman pioche poupée
action n°1 : basketman active radiotéléscope
action n°2 : Tupakamaru pioche semoir
action n°1 : Tupakamaru met en jeu piano
basketman recycle coopération
basketman recycle écologie
basketman recycle hélicoptère
basketman recycle satellites
basketman met en jeu spécialisation
basketman pioche spécialisation
basketman pioche écologie
basketman pioche satellites
basketman pioche coopération
basketman pioche hélicoptère
basketman archive nouilles
basketman pioche nouilles
action n°2 : basketman active radiotéléscope
basketman recycle rock
basketman recycle ordinateurs
basketman recycle services
basketman recycle composites
basketman met en jeu fission
basketman pioche fission
basketman pioche ordinateurs
basketman pioche services
basketman pioche composites
basketman pioche rock
basketman archive flûte
basketman pioche flûte
action n°1 : basketman active radiotéléscope
Tupakamaru pioche piano
action n°2 : Tupakamaru active chintz
action n°1 : Tupakamaru met en jeu anatomie
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman domine le domaine des technologies !
basketman archive médecine
basketman archive traduction
basketman archive colonialisme
basketman archive diapason
basketman archive fermentation
basketman pioche diapason
basketman active réforme
basketman met en jeu réforme
action n°2 : basketman met en jeu radiotéléscope
basketman pioche radiotéléscope
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman archive plomberie
basketman pioche plomberie
action n°1 : basketman active règle d'ough
Tupakamaru pioche éducation
Tupakamaru recycle éducation
basketman recycle poêle
Tupakamaru archive imprimerie
Tupakamaru pioche imprimerie
action n°2 : Tupakamaru active toilettes
Tupakamaru pioche anatomie
action n°1 : Tupakamaru active chintz
basketman comptabilise expérimentation
basketman pioche expérimentation
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active invention
basketman pioche colonialisme (bonus coopératif)
basketman met en jeu invention
basketman pioche invention
Tupakamaru met en jeu toilettes
Tupakamaru pioche toilettes
basketman met en jeu règle d'ough
basketman pioche règle d'ough
Tupakamaru met en jeu ingénierie
Tupakamaru pioche ingénierie
basketman active déodorant
basketman met en jeu déodorant
action n°1 : basketman met en jeu alchimie
Tupakamaru met en jeu chintz
Tupakamaru pioche chintz
Tupakamaru recycle ingénierie
Tupakamaru pioche papier
action n°2 : Tupakamaru active mathématiques
Tupakamaru met en jeu baromètre
Tupakamaru pioche baromètre
Tupakamaru recycle papier
Tupakamaru pioche éducation
action n°1 : Tupakamaru active mathématiques
action n°2 : basketman pioche médecine
action n°1 : basketman pioche boussole
action n°2 : Tupakamaru met en jeu crayon
action n°1 : Tupakamaru pioche crayon
action n°2 : basketman pioche alchimie
basketman pioche machinerie
basketman archive lunettes de soleil
action n°1 : basketman active moulin à eau
Tupakamaru met en jeu shuriken
Tupakamaru pioche shuriken
Tupakamaru recycle éducation
Tupakamaru pioche éducation
action n°2 : Tupakamaru active mathématiques
Tupakamaru met en jeu kobukson
Tupakamaru pioche kobukson
Tupakamaru recycle médecine
Tupakamaru pioche papier
action n°1 : Tupakamaru active mathématiques
basketman pioche optique (bonus coopératif)
basketman décale sa pile mauve à gauche
basketman pioche traduction
Tupakamaru pioche médecine
basketman pioche lunettes de soleil
Tupakamaru pioche ingénierie
basketman active roman
basketman met en jeu roman
action n°2 : basketman met en jeu pigeons voyageurs
action n°1 : basketman pioche pigeons voyageurs
Tupakamaru met en jeu perspective
action n°2 : Tupakamaru met en jeu navigation
Tupakamaru pioche navigation (bonus coopératif)
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman archive loupe
action n°1 : Tupakamaru active brosse à dents
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman recherche le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
basketman comptabilise mappemonde
basketman recherche réforme
basketman pioche réforme
action n°1 : basketman active almanach
basketman transfère perspective depuis sa main vers les projets de Tupakamaru
basketman pioche perspective
Tupakamaru active feu grégeois
Tupakamaru met en jeu feu grégeois
action n°2 : Tupakamaru met en jeu œuvre de charité
Tupakamaru met en jeu droit des sociétés
Tupakamaru pioche droit des sociétés
Tupakamaru recycle boussole
Tupakamaru pioche œuvre de charité
action n°1 : Tupakamaru active mathématiques
action n°2 : basketman pioche loupe
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
basketman recycle cœur artificiel
basketman recycle internet
basketman recycle miniaturisation
basketman pioche miniaturisation
basketman pioche internet
basketman pioche cœur artificiel
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
action n°2 : Tupakamaru active horloge
Tupakamaru met en jeu horloge
Tupakamaru pioche horloge
Tupakamaru recycle lunettes de soleil
Tupakamaru pioche lunettes de soleil
action n°1 : Tupakamaru active mathématiques
basketman recherche mitrailleuse
basketman pioche mitrailleuse
basketman comptabilise poêle
basketman recherche mappemonde
basketman pioche mappemonde
action n°2 : basketman active almanach
basketman recherche poêle
basketman pioche poêle
basketman comptabilise téléscope
basketman recherche téléscope
basketman pioche téléscope
basketman active almanach
basketman met en jeu almanach
action n°1 : basketman met en jeu katana
action n°2 : Tupakamaru pioche boussole
Tupakamaru comptabilise construction de canaux
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : basketman pioche katana
action n°1 : basketman met en jeu verre soufflé
action n°2 : Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
action n°2 : basketman pioche verre soufflé
action n°1 : basketman met en jeu moulin à eau
Tupakamaru comptabilise monnaie
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°2 : basketman pioche moulin à eau
action n°1 : basketman pioche fermentation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu pagode
Tupakamaru pioche philosophie (bonus coopératif)
Tupakamaru archive écriture
Tupakamaru pioche écriture
basketman archive agriculture
basketman pioche agriculture
action n°1 : Tupakamaru active monothéisme
basketman recycle archerie
basketman recycle métallurgie
basketman recycle parapluie
basketman recycle rames
basketman pioche rames
basketman pioche métallurgie
basketman pioche parapluie
basketman pioche archerie
action n°2 : basketman active peigne
basketman décale sa pile verte à gauche
basketman archive cartographie
action n°1 : basketman active code de lois
action n°2 : Tupakamaru pioche pagode
action n°1 : Tupakamaru pioche monnaie
action n°2 : basketman pioche cartographie
action n°1 : basketman met en jeu réseau routier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
Tupakamaru domine le domaine militaire !
basketman pioche réseau routier
action n°1 : Tupakamaru active construction
basketman décale sa pile bleue à gauche
basketman archive dés
action n°2 : basketman active code de lois
action n°1 : basketman met en jeu code de lois
action n°2 : Tupakamaru met en jeu brosse à dents
action n°1 : Tupakamaru pioche brosse à dents
basketman pioche dés (bonus coopératif)
basketman recherche déodorant
basketman pioche déodorant
Tupakamaru recherche papier de verre
Tupakamaru pioche papier de verre
basketman archive bougies
action n°2 : basketman active bracelet
basketman pioche bougies (bonus coopératif)
basketman recherche roman
basketman pioche roman
Tupakamaru recherche feu grégeois
Tupakamaru pioche feu grégeois
action n°1 : basketman active bracelet
action n°2 : Tupakamaru pioche mathématiques
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction
basketman recherche almanach
basketman pioche almanach
action n°2 : basketman active bracelet
action n°1 : basketman met en jeu bracelet
action n°2 : Tupakamaru pioche construction
action n°1 : Tupakamaru met en jeu monothéisme
action n°2 : basketman pioche bracelet
action n°1 : basketman met en jeu parfum
Tupakamaru pioche monothéisme
action n°2 : Tupakamaru active règle
Tupakamaru comptabilise la roue
Tupakamaru pioche la roue
Tupakamaru met en jeu règle
action n°1 : Tupakamaru active tissage
action n°2 : basketman pioche parfum
Tupakamaru met en jeu tissage
basketman met en jeu peigne
Tupakamaru | 5 | 4 | 7 | 11 | 0 | 0 |
basketman | 12 | 15 | 12 | 8 | 8 | 11 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 14
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 28
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 | |
x 1 |