Innovation #5477 Aboni

Zilor 2 - 7 Korton laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Korton remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

Korton domine le domaine des technologies !

Korton comptabilise charbon

Korton comptabilise physique

Korton recycle colonialisme

action n°2 : Korton active perspective

Korton comptabilise semoir

Korton comptabilise démocratie

Korton comptabilise machines-outils

Korton comptabilise système métrique

Korton recycle agriculture

action n°1 : Korton active perspective

Zilor met en jeu publications

Zilor pioche publications

Korton met en jeu éclairage

Korton pioche éclairage

Korton recycle réseau routier

Korton recycle moulin à eau

Korton recycle monothéisme

Korton recycle mathématiques

Korton recycle fer à cheval

Korton recycle ciseaux

Zilor met en jeu chemin de fer

Zilor pioche chemin de fer

action n°2 : Zilor active vaccination

Zilor met en jeu bicyclette

Zilor pioche bicyclette

Korton met en jeu théorie de l'atome

Korton pioche théorie de l'atome

Korton recycle maçonnerie

Korton recycle outils

Zilor met en jeu encyclopédie

Zilor pioche encyclopédie

action n°1 : Zilor active vaccination

action n°2 : Korton pioche machines-outils

action n°1 : Korton met en jeu perspective

Korton recycle élevage

Zilor met en jeu vaccination

Zilor pioche vaccination

action n°2 : Zilor active anatomie

Korton recycle brosse à dents

Korton recycle calendrier

Zilor met en jeu industrialisation

Zilor pioche industrialisation

action n°1 : Zilor active anatomie

Korton recycle nouilles

Korton comptabilise moteur à explosion

Korton pioche moteur à explosion

Korton décale sa pile bleue à droite

Korton pioche système métrique

Korton active chimie

Korton met en jeu chimie

action n°2 : Korton met en jeu émancipation

Korton pioche démocratie

Korton pioche charbon

Korton pioche physique

action n°1 : Korton active linguistique

Korton recycle poterie

Zilor met en jeu le code des pirates

Zilor pioche le code des pirates

action n°2 : Zilor active anatomie

Zilor pioche statistiques (bonus coopératif)

Zilor pioche thermomètre

Zilor décale sa pile jaune à droite

Zilor recycle archerie

Korton pioche astronomie

Korton décale sa pile jaune à droite

Korton recycle écriture

action n°1 : Zilor active théorie de la mesure

Korton pioche émancipation

Korton recherche chimie

Korton pioche chimie

Korton pioche semoir

action n°2 : Korton active linguistique

action n°1 : Korton domine l'age 5 !

Zilor comptabilise cocotte minute

Zilor met en jeu théorie de la mesure

Zilor pioche théorie de la mesure

Zilor pioche machine à vapeur

action n°2 : Zilor active alchimie

action n°1 : Zilor pioche cocotte minute

action n°2 : Korton domine l'age 6 !

action n°1 : Korton met en jeu bateau à vapeur

Zilor recherche morphine

Zilor pioche morphine

Korton recherche conserves

Korton pioche conserves

Korton transfère anatomie depuis son jeu vers le jeu de Zilor

action n°2 : Zilor active octant

Zilor met en jeu palampore

Zilor pioche palampore

Zilor met en jeu octant

Zilor pioche octant

action n°1 : Zilor active déodorant

Korton pioche bateau à vapeur

Korton recycle charbon

action n°2 : Korton active éducation

action n°1 : Korton met en jeu shuriken

Zilor décale sa pile verte à droite

Korton comptabilise charbon

Korton pioche charbon

Korton transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de Zilor

action n°2 : Zilor active système bancaire

Zilor comptabilise chaturanga

Zilor met en jeu système bancaire

Zilor pioche système bancaire

action n°1 : Zilor active alchimie

Korton comptabilise réforme

Korton pioche réforme

Zilor transfère ciseaux depuis son jeu vers l'influence de Korton

action n°2 : Korton active poudre

action n°1 : Korton met en jeu poudre

Korton pioche colonialisme

Korton transfère ciseaux depuis son jeu vers le jeu de Zilor

action n°2 : Zilor active cités états

Korton pioche poudre

Korton transfère alchimie depuis son jeu vers le jeu de Zilor

action n°1 : Zilor active cités états

Zilor recycle crayon

Zilor recycle réforme

action n°2 : Korton active anatomie

Zilor recycle flûte

Zilor recycle baguettes

action n°1 : Korton active anatomie

Zilor pioche fermentation

Zilor pioche chaturanga

Zilor décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Zilor active flûte

Zilor met en jeu crayon

Zilor pioche crayon

action n°1 : Zilor active optique

action n°2 : Korton pioche expérimentation

action n°1 : Korton pioche shuriken

Zilor pioche archerie

Zilor décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : Zilor active flûte

Zilor met en jeu invention

Zilor pioche invention

action n°1 : Zilor active optique

action n°2 : Korton domine l'age 4 !

action n°1 : Korton met en jeu anatomie

Zilor comptabilise réforme

Zilor pioche réforme

Zilor met en jeu navigation

Zilor pioche navigation

action n°2 : Zilor active optique

Zilor domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : Zilor active traduction

Korton comptabilise poterie

Korton met en jeu brosse à dents

Korton pioche anatomie

Korton pioche perspective

Korton pioche brosse à dents

action n°2 : Korton active alchimie

Korton transfère papier depuis le jeu de Zilor vers son influence

Korton comptabilise nouilles

Korton comptabilise maçonnerie

Korton transfère agriculture depuis le dessous de sa pile jaune vers sa main

action n°1 : Korton active ciseaux

Zilor met en jeu traduction

Zilor pioche traduction

Zilor met en jeu optique

Zilor pioche optique

Zilor active déodorant

Zilor met en jeu déodorant

action n°2 : Zilor met en jeu papier

action n°1 : Zilor pioche papier

action n°2 : Korton met en jeu éducation

action n°1 : Korton domine l'age 3 !

action n°2 : Zilor met en jeu médecine

action n°1 : Zilor pioche médecine

Korton décale sa pile rouge à gauche

Zilor transfère outils depuis son jeu vers l'influence de Korton

Zilor transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de Korton

Zilor transfère fer à cheval depuis son jeu vers l'influence de Korton

Korton active ingénierie

Korton met en jeu ingénierie

action n°2 : Korton met en jeu machinerie

action n°1 : Korton domine l'age 2 !

Zilor met en jeu boussole

Zilor pioche boussole

Zilor recycle fermentation

Zilor recycle archerie

Zilor recycle almanach

action n°2 : Zilor active outils

Zilor pioche almanach (bonus coopératif)

Zilor recherche katana

Zilor pioche katana

Korton recherche ingénierie

Korton pioche ingénierie

action n°1 : Zilor active fer à cheval

Korton échange 5 cartes d'âge 2 de sa main avec 2 cartes d'âge 3 de son influence

action n°2 : Korton active construction de canaux

Korton échange 2 cartes d'âge 3 de sa main avec 1 cartes d'âge 2 de son influence

action n°1 : Korton active construction de canaux

Korton met en jeu alchimie

Korton pioche alchimie

Korton transfère flûte depuis son jeu vers le jeu de Zilor

Zilor recherche déodorant

Zilor pioche déodorant

action n°2 : Zilor active fer à cheval

action n°1 : Zilor met en jeu fer à cheval

action n°2 : Korton met en jeu construction de canaux

Korton pioche éducation (bonus coopératif)

Korton pioche monothéisme

Korton pioche machinerie

Zilor recherche droit des sociétés

Zilor pioche droit des sociétés

Korton pioche mathématiques

Zilor pioche fermentation

action n°1 : Korton active linguistique

Korton pioche calendrier

Korton transfère peigne depuis son jeu vers le jeu de Zilor

action n°2 : Zilor active cités états

Korton pioche construction de canaux

Korton transfère la roue depuis son jeu vers le jeu de Zilor

action n°1 : Zilor active cités états

Korton pioche réseau routier (bonus coopératif)

Korton pioche maçonnerie

Korton pioche nouilles

Zilor pioche archerie

Korton décale sa pile bleue à gauche

Zilor décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Korton active flûte

action n°1 : Korton met en jeu flûte

Zilor met en jeu cités états

Zilor pioche cités états

action n°2 : Zilor active voiles

Zilor décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Zilor active philosophie

Korton pioche poterie

Korton pioche flûte

action n°2 : Korton active la roue

action n°1 : Korton met en jeu la roue

Zilor met en jeu outils

Zilor pioche outils

action n°2 : Zilor active voiles

Zilor décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Zilor active philosophie

Korton recycle cloche

Korton recycle maçonnerie

Korton recycle archerie

Korton pioche archerie

Korton pioche la roue

Korton pioche maçonnerie

Korton pioche cloche

action n°2 : Korton active peigne

Korton comptabilise moulin à eau

Korton pioche moulin à eau

Korton recycle dés

action n°1 : Korton active agriculture

action n°2 : Zilor met en jeu voiles

Zilor pioche fer à cheval (bonus coopératif)

Zilor pioche voiles

Zilor met en jeu philosophie

Korton pioche dés

Korton met en jeu rames

action n°1 : Zilor active élevage

action n°2 : Korton met en jeu linguistique

Korton domine le domaine militaire !

Zilor pioche philosophie

Zilor transfère rames depuis sa main vers la main de Korton

Zilor transfère linguistique depuis sa main vers la main de Korton

action n°1 : Korton active construction

Zilor pioche linguistique (bonus coopératif)

Zilor pioche rames

Zilor met en jeu monnaie

Korton pioche écriture

Korton met en jeu peigne

action n°2 : Zilor active élevage

action n°1 : Zilor domine l'age 1 !

action n°2 : Korton met en jeu agriculture

Zilor pioche monnaie

Zilor transfère agriculture depuis sa main vers la main de Korton

Zilor transfère peigne depuis sa main vers la main de Korton

action n°1 : Korton active construction

Zilor comptabilise métallurgie

Zilor pioche métallurgie

action n°2 : Zilor active tissage

action n°1 : Zilor pioche peigne

action n°2 : Korton met en jeu mysticisme

action n°1 : Korton met en jeu ciseaux

Zilor comptabilise baguettes

Zilor pioche baguettes

Zilor comptabilise bougies

Zilor pioche bougies

Zilor met en jeu élevage

action n°2 : Zilor active tissage

Zilor comptabilise plomberie

Zilor pioche plomberie

Zilor met en jeu parfum

action n°1 : Zilor active tissage

action n°2 : Korton met en jeu construction

Korton pioche construction

action n°1 : Korton active règle

action n°2 : Zilor pioche agriculture

action n°1 : Zilor pioche élevage

Korton pioche ciseaux

action n°2 : Korton active règle

Zilor met en jeu tissage

Korton met en jeu règle

Zilor 5 7 14 5 6 4
Korton 3 5 6 9 1 1
Zilor

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1

INFLUENCE = 10

x 1
x 2
x 1
x 1

PROJETS

x 1
x 1
x 1

08/12 22:06 Zilor : gg

07/12 16:16 Zilor : fallait faire un choix :)

07/12 14:40 Korton : hum m'attendais pas a ce que tu recycle la 4...

07/12 12:21 Korton : hum... j'aurais peut etre du faire qqch de plus utile que de piocher deux fois...

07/12 11:44 Zilor : nan outils...j'avais prévu d'utiliser le 2nd dogme et j'ai pas fait gaffe... INgenieurerie c'est pas bien grave.

07/12 11:20 Korton : Ingénierie?

07/12 11:02 Zilor : ok pas prévu ca....

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Korton

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 53

x 1
x 1
x 2
x 1
x 3
x 1

PROJETS

x 1